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【MTG】練習を積んだ攻撃と白緑ミッドレンジ【スタンダード】

    練習を積んだ攻撃をエンドカードとして、白緑ミッドレンジ(白緑アグロ?)を組んでいます。

    この時からさらに研鑽を重ね
    今は


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    202606

    こんな感じ

    ★パワー高めのトランプルクリーチャーは練習を積んだ攻撃による二段攻撃と噛み合う
    ★輝晶の機械巨人が場に出て1マナカード2枚持ってくるのは、大抵のゲームで1回。2回起こることはあまりない。なので1マナカードは2枚入れておけばうまく回せると思う

    各カードの使用感を書いていきます。

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    遺伝子送粉機

    機械巨人の白白ダブシンのための白マナを出せる


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    脚当ての補充兵

    1マナと3マナをカバー、カウンターが乗る、頭数が出る、などデッキとの相性グッド。トランプルもある
    これに練習を重ねた攻撃の二段攻撃を付ければパワー3トランプルが二回殴れる


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    アナグマモグラの仔

    カウンター生物
    私はなるべく白が出る土地に土の技使ってる

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    ちなみに二匹目が出たとき、同じ土地に土の技を使えば、カウンターが2個乗った2/2になった


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    溶かし歩きの消散

    実用レベルの格闘+機械巨人で持ってきて、機械巨人とかにつければ4/6で格闘できる安定除去


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    縫い目破り

    2マナ以下のパーマネントを追放する弾丸。

    破片魔導士の救出
    練習を積んだ攻撃で強化したキーマンを守る

    除霊用掃除機
    墓地利用(リアニメイト)デッキ対策

    魂標ランタンでもいいと思うが、一長一短。たくさん墓地が貯まっているときはランタンが強いけど、ランタンは使えば無くなってしまうため、新たに墓地に落とされたカードを追放できない
    1枚仕込んでおくと墓地利用デッキに強くなる(まぁ5枚あるようなものなので


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    金脈のハイドラ

    個人的に好きなクリーチャーだったので、落ちる前に使いたかった
    機械巨人が出る段階では大抵のクリは出尽くしていると思うので、そこでハイドラ2枚を補充し、次のターン、その次のターンと堅実なカードを切れるのはそれなりに強いと思う

    また、1マナマナクリ8枚あるし、アナグマモグラの仔で大きなマナが出る時もたまにあり、そういう時は6/6や7/7の巨大なハイドラを走らせれる
    機械巨人で2枚持ってこれるので、1体目がやられた時出る宝物を食って巨大化する戦法もやりやすい
    トランプル持ちなので、練習攻撃とも合う


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    練習を積んだ攻撃

    4枚入りリストもみるが手札に2枚だぶついてクリの頭数が足りないときは悲しくなる
    アナグマモグラの仔やラノエル程度を強化してもそれほどではなく
    真価はパワー4以上のトランプル持ちを強化した時だと思う
    トランプルが無ければ二段攻撃あってもチャンプブロックされるので

    フラッシュバックが2マナという安さなのも強さの秘訣
    全員に+1+1カウンターも強い
    1tに5マナあれば二回打てる(総合的に見れば、踏み荒らしより強いと言える。分けて打てるから打ちやすいしね。

    2回打って+1+1カウンター2つおけば、トランプルクリに二段攻撃がついて、相手を即死させることが可能

    これ系の標準パンプと比べれば明らかに強いことがわかる

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    神出鬼没の狩人、スーラク

    これも4入れリストを見るけど、4入れはダブつくくね?と思ってしまう。
    このデッキに於いては3マナでパワー4トランプル、練習攻撃で5/4トランプル二段攻撃となる
    メインアタッカーか


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    ウロボロイド

    対処されなければこれだけで2,3tで勝てるカード
    カウンターを乗せるこのデッキとも噛み合う

    ただトランプルはない

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    沼地のハンター、レザーヘッド

    練習を重ねた攻撃で、パワー6トランプル二段攻撃、さらには呪禁というパーフェクトな存在となれる(2回打てばパワー7
    ワニ 2枚か 3枚に増やそうかな?
    これ単体だとイゼット講義に強いくらいかな

    リリースされる前にワイが評価したよりは大分強かった。ごめんなワニ

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    輝晶の機械巨人

    たまに白白が出せないときがある
    ラノエルやアナグマは緑マナを出すので

    1マナカードを2枚持ってこれる、このデッキの楽しさの正体
    状況に応じた戦略で動ける楽しさを体験するだけでもこのデッキを作ってplayする価値はあると思う
    霊気走破なので、スタン落ちも遠いし、2027年ローテ後も(アナモグが禁止とかなければ)パーツを入れ返して白緑ミッドレンジは組めると思う

    兎は

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    犬(地区のマスコット)とか


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    野心ある増強者

    除霊用掃除機はランタン

    と、ほとんどがダスクモーン以降のカードで構成されているため、息が長いデッキだと思われる。今から作るのもおススメだ(もちろんティア落ちても知りませんw)紙だとアナグマウロボ2色土地などべらぼうに高いがアリーナなら全然作れる

    他候補として


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    ぶっ飛び全開、ミケランジェロ

    生き残れば強いし後支えしてくれるが、1マナ除去のすべてをくらう(ミュータンジェントークンはソーサリー起動))
    1マナ除去が当たる枠をどうするか(何枚入れるか)は考えどころ


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    混沌と秩序、マイキーとレオ

    ほぼ毎ターンドローさせてくれるけど、ミケと同じで1マナ除去を食らうため脆弱

    別に弱くはないと思う。


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    鋭い目の管理者

    闘える墓地対枠
    私はこのデッキらしく1マナ墓地対ファクトを入れたい。



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    土ベンダーの位に至る

    これも悪くはないと思う。カウンター生物2/2がでる(マナクリなのでアナモグで+緑)、土地も来る(このデッキの主戦力である4マナ域に繋ぎやすい)


    いけるか?🤔センチュリーラバー



    個人的には

    ぜってーサンジャクからのお気に入りのコイツ外したくない

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    オレ、最後に輝ける居場所、見つけたンだ