
【MTG】フィニアスとセレズニア兎デッキ【スタンダード】

以前アルケミーで運用していた緑白兎が、今はスタンダードに移行した。

中心を担っていたバクストンは使えないが、他のカードで代用。以前はフィニッシャー?枠にボロス召集で活躍したイーオスの遍歴の騎士がいたが、ローテ落ちしたため、この枠を

このオッサンで代用している。
すみません、うそです

この兎で代用している
セレズニアうさぎ
【土地】23
平地 5
森 4
樫穴村 1
ハッシュウッドの境界 4
不穏な大草原 1
魂の洞窟 4
始まりの町 4
【クリーチャー】27
歴戦の巣穴守り 4
脚当ての補充兵 4
渓間の怪力呼び 4
渓間の冒険呼び 4
穴ぐらの導師 4
腕利き射手、フィニアス 3
巣穴の戦導者 4
【ソーサリー】4
跳び込め 4
【インスタント】2
失せろ 2
【エンチャント】4
幽霊による庇護 4
弱点はマナベースの弱さ。2色なのに始まりの町フル投入。魂の洞窟が色々つっかえたりする場合もある(たまくつではクリ以外色マナがでない、緑がなくカエルを指定してしまう、など)。今後のセットで緑白アンタップイン土地追加に期待。
アルケミーでバクストンが5マナで出てた時は恐ろしい速度を誇り(3tバクス着地容易)トップティアにいたが、6マナになり、スタンではバクストンは使えず、そこそこのビートダウンデッキになった。
兎はブルームバロウ10種では強い方のタイプ
バクストン、イーオスが使えず召集がなくなった。クリ並べることの強みが減った
クリーチャーを並べて戦導者パンチまで持っていく路線に変更
巣ごもりの集会も兎が出るが、少し重いため入れてない
兎ではないラノエルも入れたくない。すでにカエルが4枚入ってるし
各カードの使用感想
土地は22だと先導者いるので少ないし24だと多い気がするので23にしてる。
【クリーチャー】27
歴戦の巣穴守り 4
一見補充兵や怪力呼びに劣って見えるし実際劣ってるが、白1マナで出る兎、という点が重要。その中では一番優秀。ライフ回復うさぎよりも このデッキのコンセプトに合っていると思う
脚当ての補充兵 4
文句なし。単体除去耐性アップ。3マナ域もカバー

渓間の怪力呼び 4
育てば決めれるし相手の除去切らせる役。2マナ除去切ってくれたら最高

渓間の冒険呼び 4
出たら兎強化できるので、出す順番は後にしてもok。全体強化は擬似出た時仕事
穴ぐらの導師 4
トランプルが強い。召集がなくなり横並びの意味が薄くなった分をカバー
バニコーンは幽霊も参照にするが、このデッキでの違いはそれくらい。ならトランプルがあるこちらが上
腕利き射手、フィニアス 3
殴る迄1tあるけど、殴ればデッキ全体の動きが加速する。伝説なので3か4悩む

巣穴の戦導者 4
兎のフィニッシャー。ウサギ的踏み荒らし。トークンか修正はケースバイケース。修正を選ぶことが多いかな。余裕があれば新生できるし新生できる状況なら勝ってそう。個人的にお気に入り。ケミーのウサデッキでは優先順位低めで除けられていたので、使えてうれしい(兎版オーバーランの迅足対応は弱すぎるので却下)

【ソーサリー】4
跳び込め 4
ウサギの頭数揃える。これと補充兵新生が3マナ域。カエルや導師を+3+3したり、これ出してから次のターンに冒険呼びとか先導者で全体強化してそのまま殴ったり
【インスタント】2
失せろ 2
余った2枠なので順当な除去を入れた
【エンチャント】4
幽霊による庇護 4
アグロ寄りミッドレンジなので、効果的な除去。2t目に付けられた時の絶望感しゅごい

数が多いため単体除去には強めだが、全体除去には弱い。
ブル~ムバロウの時はローンチ時からMTGAをやっていたこともあり多くのカードを揃えられた。長くやっていると気にならなくなるが、兎デッキのようなファンデッキよりのものでも、レアと神話レアがそこそこ多く、初心者には組みづらそう。このデッキに入っている以外のウサギは、正直ワンランク落ちる性能になる
