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【MTG】アジャニ白単トークンデッキ2026【スタンダード】


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    202601
    アジャニ、ペスのpwが攻めの主軸。すげーレアデッキ😅

    白単コントロールデッキ
    土地は25枚

    ローウィンの昏明で登場したプレインズウォーカー、辺境地の御目付役、アジャニを4枚入れた白単トークンコントロールデッキを作ってみました。アジャニは1枚wc切って作ったんですが3枚は引きました

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    予想通りくらいの強さ。4枚は入れすぎか。デッキに入れるのは3枚でもいいと思う

    だらだら長い闘いになるので、長期戦になっても構わないときしか使いません。もっとも、全除去した際、相手が投了する場合もままあります。やる気喪失諦めサレンダー。8割くらい負けるかなとなったらやめる人多いです。長くMTGAやってると、「あ、これこのまま続けてもじわじわ負けるな」「これはもう8割くらい負けるな」と分かるようになるので。2割くらいで勝てるけど効率考えてサレンダー。デイリーやってたら白コン相手なんて時間ロスしまくるし(笑)

    長期戦になれば大抵勝てます。長期戦になるためのデッキだから

    本当にほぼトークンで倒しに行くので、時間がかかります。
    それだけ護りに重点を置いてる。海南の牧みたいに守りながら攻める。守って守って戦法

    アジャニ?
    思ってた通りかな?🥹
    思ってた通りの使い勝手です。
    +1と−2で
    奥義はまだ使ってない😅


    領事の権限、アジャニ、別行動の相性は抜群です。特に権限、別行動。
    いやらしいけど🥺

    相手は嫌がってそう

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    無難に強い。過信は禁物


    フィニッシャーの嵐の討伐者、エルズペスですが、これも1/1トークンを生むだけで強化併せても相手を倒すまで長い


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    マナが貯まれば使える土地。ほか、解体爆破場は魂石の聖域以外のミシュラランドやバーシンセーに使いたいです。長期戦になるし。相手の噴水港も潰したいね

    主な決め手は世話人の才能レベル3か、エルズペスで強化するか、放棄された気の寺でこれも地道に強化するか
    色々出てたら(特に大量の土地と、世話人、ぺス)2ターンくらいで終わるけど、色々出てたらな話

    相手がアゾコン(ジェスカイコン)だったら長期戦は必至(殴る前にやられるの繰り返しで速攻ないと互いにきつい)、そしてアゾコンにはまぁ負けます。カウンターがない分不利なのと、インスタントソーサリードローも強力。マナベも充実してるし。
    軍備放棄なきいま敢えて白単コンにする意味は薄いですが、好みで白単コンを使ってる。けど、気が向いたらアゾコンも作ります。

    そんな好きじゃないデッキでも自分で使ってみると、新しい気づきがあることは多い
    wc余裕あればネ😉

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    ドロソ。kp的には少し物足りない

    永劫の無垢が場にいるときに古代魔法アルテマ撃つと帰ってこなくなります。無垢は戦闘とかで墓地に送ってただのエンチャントにしてからアルテマを
    アルテマはこっちにファクトないので入れたかったんですが無垢とアンシナジーなので悩み

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    合成機デッキに打った時脳汁出る


    が、ドロソが世話人だけではやや心許ない。ので永劫の無垢を入れている(無垢が墓地に落ちる直前、ティシャーナの潮縛りが出てきて能力消されてそのまま帰ってこなくなった時あった。掃除機とかで墓地落ちた瞬間によくやられるやつに似てた。斬鬼に使うテクニック。や、普段は好奇心相手にやってるんだろうな)

    実際割られないドロソとしては噴水港があり、中盤までしのいだ後はこれで結構引けます


    このデッキは、一回目の全除去を上手く撃てるかまでが分水嶺であり天王山

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    1t目で相手を萎えさせる。とくに速攻に重きを置いたデッキなら

    領事の権限4枚入れているのは、アジャニのタップ状態のクリに4点打つため、と別行動で相手だけを倒すため。三体巻き込めたらGood

    また1,2t目に権限を出すことで相手がタップ状態で出るため、審判の日が間に合う確率が少し上がります。

    アジャニは想像よりもしぶとく生き残ります。+1トクン出し、ー2で4点ダメ、どちらも自身の生存に直結する。
    カイトに使用感少し似てる感じ

    縫い目破りは、環境にアグロが強く、全除去まで持たないかもしれないので入れています。

    アナグマモグラの仔は追放できるけど土地・クリーチャー(土の技とか)にはききません

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    用途は少し違うけど軍備放棄くらい強いと思う

    エンチャントは失せろもあって割れますが、ファクトが出たときに対応札がアンの氷山とアルテマしかないのが気がかりです。
    アジャニを1枚アンにしても良さげ

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    妥当な強さ。払拭の光がたまに使われてたから、コレが弱いわけない


    多分アジャニも3枚くらいでいいのでしょうが、今は使いたいので4枚入れてます^^;


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    審判の日。私はこのカード、強いと思います。こっちもやられるけどこっちはそれ前提でデッキ組めるしタイミングも決められるので公平に見えて公平じゃないっていうw

    白コンで地味に活躍する縁の下の力持ちは沈んだ城塞。後半になれば噴水港を2つ同じターンに起動させることもできます。トクン出してから生贄でドローしたり。これがあるのとないのとでだいぶ違う
    レアだし地味なカードだけど白単コンならそろえて損はない



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    アグロ相手に打てばエンドカードレベル

    ピナクルの星檻いける。一時的封鎖とごっちゃになってて勘違いしてたけど
    これで飛ぶのはファクトとクリでエンチャは残るから、1マナの8枚エンチャは飛ばずに済むんだ。このデッキのカードはピナクルでは何も飛ばない。
    せっかく2マナクリとか入れてないから、ピナクルも試してみようかと思うけど、別行動とやや被りもするか。領事の権限があるなら別行動のほうがいいか

    ……あっ、そうだ、アルテマ。
    アルテマ抜かなきゃいけなくなるんだった
    今アルテマ1枚だし色々組み替えて試してみよう


    少し前の白単コン(久遠の終端後くらい)

    もっと前の白単コン(太陽降下時代)

    アゾコンより有利なポイント、何かほしいです!軍備放棄みたいな🥹