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【MTG】緑単カウンターデッキ202605【スタンダード】

    以前から組んでいた緑単カウンターデッキが無難に強化されました。


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    202605


    つまり、アナグマモグラの仔とウロボロイドをフツ~に入れたのです。なぜ入れてなかったのか🤔

    ウロボロイドだけ入れてるレシピ

    両方いないレシピ


    しかし、アナグマモグラの仔の土の技がモロがカウンターデッキと噛み合っていると気付き
    もう、二匹ともフル投入しました
    潔く。

    土地がそれほどでず、上陸もしないためそれほど育たないヒナチョコボは除け
    押せ押せで行くため、溶かし歩きも削りました
    蛇皮ヴェも

    防御スペルも1枚
    クリーチャーも1枚
    ともに全除去からは大抵守れない
    ピン除去でやられても1:1
    防御スペルで守っても1:1

    ならクリーチャーでよくね?
    です
    今までのMTGで学んできた
    防御スペルが重要なケースは「その1匹で勝てる」とき。そんなデッキ

    緑単カウンターアグロでこれに該当するのはウロボロイドしかいない

    緑単はクリーチャー延々に出してって、ピン除去(マスト除去)おいつかなくしていって
    もし全除去されたら負け(一応バーシンセーある)
    しかしコントロールが全除去引かないときと(たまにある
    それいがいでは勝てるようにする


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    亭主の才能

    亭主の才能も、動き的にはやや遅いので今考え中です。ウロボロイドがこなかったり、除去された場合はそこそこ試合が長引くので、それを考えたらあった方が良いけど、速攻かける場合、2t目生物出せないのが嫌、2t目はカウンター+1+1だけ、3t目に出してもカウンター1つと護法つけるだけ、と「遅い」と感じてしまう。
    最初4入れだったけど2までに減らしてます。
    ただ、マナフラ受け、アナモグで大量に出たマナの入れどころにはなる
    護法1は案外うざいし、pwにもつく

    全部クリーチャーにするのも良さそう

    野心ある増強者3枚持ってます。
    3入れで使ってみたけど、弱くはないけど別にこれじゃなくていいかな感あった🐢
    小さい時ほど育ちやすいので、別筋でカウンターを置かれると、自育しにくくなるところが上手くデッキとシナジーしてないというか

    フラクタルも出る+カウンターを置く行為が発生する、というメリットは在るものの、それを加味しても敢えてこれじゃなくてもいい、かな
    ローテ後、兎が抜けた穴に入るカードではあるかも


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    地区のマスコット


    犬、地区のマスコットの方が育ちやすいと感じました
    🐕️は強い。クリーチャーたくさんいるから、召喚酔いクリを毎ターンタップさせれば良い


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    脚当ての補充兵

    1マナと3マナ見れる安定枠
    カウンターは受動的にしか置かれないが、相手からしたら敵軍の除去難易度が一気に上がる兎でもある
    地味にカウンターが積みあがったあとのトランプルが嬉しい


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    棘を播く者、逆棘のビル

    ローテ落ちが近づくビル
    4所持だが伝説であるため2だけ。
    出してから土地おくのは基本
    フィニッシャーも兼ねられる器用さ

    やはり2マナでタフ2以下は脆弱

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    ぶっ飛び全開、ミケランジェロ

    正直2/1/1の時が2点火力でもやられてしまい、また新星のヘルカイトの1点でもやられ、ととても貧弱だけど、これを除けたらデッキコンセプトが曲がっていきそうで、意地でもいれたままにしてる
    強さだけ考えてたら上陸に寄っていくので



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    混沌と秩序、マイキーとレオ

    2マナドロソクリ
    3枚入れても、まあいいとは思う
    地味に相手のターンでも誘発
    カウンターが毎ターン置かれやすいこのデッキでは+1ドローのようなもの。とはいえ、2マナでは出す優先度は低い。手札が減ってから出しても間に合うので

    惑星共生は使ってて遅い印象がある


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    アナグマモグラの仔

    ま~2t目最優先

    正直緑激よわ時代経験してるから、緑強くなってほしかったけど。これはやり過ぎかな🥺ミッドレンジあたりのマナ域を飛ばせるので、もうビヒモス(やそれを持ってくるカード)行った方がいいじゃん、ってなってしまって😥

    ワイは先駆者とかで地道にミッドレンジしたい

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    これくらいの強化でよかった。そして他の色の強さをもう少し控えめにすれば。


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    オレ、アナグマモグラの仔が来るまで緑2マナブーストのホープだったんスけど、あいつがきて完全に終わったンですよね。


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    ツライっすよね;;




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    名もなき都市の歩哨

    とても好きなカード
    ミスター中堅。丸い。
    地図トークンが出るので、カウンターデッキであるこのデッキのコンセプトにも一応合ってる
    地図トークンでの探検は微ドロソとして使える(土地ならドロー、それ以外なら引けないが、要らないカードだった場合墓地へ除けられる=有効牌を引く確率上げる
    土地やラノエルがないときに、ウロボロイドに繋げる手助けもしてくれる
    ラノエルから2t目に出ても、まあまあ、このカードお似合いの「まあまあ」強い流れ

    出会いは私が緑単使ってたころ。相手が使うゴルガリだった。荒野無頼団の先駆者ドローできないこいつはやや興味薄かったけど、先駆者がない当デッキのような構成では、3マナ域の優秀クリとして活躍してくれる。今は最愛のパートナー


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    今いたら……このデッキなら、俺、活躍できますか?

    歩哨から枠を奪えるかね?🤨
    無理だろう?😏




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    ウロボロイド

    普通にチート生物
    結構相手に除去札ない場合が多く、その場合ゲームが終わる
    もっともゲームを決めている生物
    ここまでに相手の除去をからしておくと効果的。
    アナグマモグラの仔、ミケランジェロ、マイキーとレオ、ビル、歩哨などで除去をからせば、赤単アグロや黒単デーモンに逆転勝ちも可能

    歩哨の地図、ミケの倍化などで、ウロボを簡単に強化できる
    このカウンターデッキでは、ただウロボ混ぜてるビートダウンより早く終わらせることが可能

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    発芽の実習

    5枚目のウロボロイドとして
    踏み荒らしのライバル?(笑)
    5マナって急いでるときはなかなか出ねー、到達しねーけど、振り返ってみれば5マナ出るゲームもそこそこあるンだよな🤔


    正直クリーチャー出して殴るフェアデッキなので、使っていて楽しいですね。ただ強さ的には白単オーラや緑上陸、イゼット果敢には大抵力負けします。殴り合いに勝てない(なんで赤青に殴り負けるねん🥺


    【2027年ローテーション後】
    でダスクモーンまで落ちた後もいけるかも?
    兎、ビル、才能、歩哨がいなくなるが、キーパーソンではないので、似た性能(できればカウンター系のやつ)のやつと代替えできるかも

    兎→亀


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    亀で。

    2マナ枠は


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    なんでいいるし

    3マナはスーラクでも熊でも強いのたくさんいるので。まあ、まあ、、、土ベンダーでもいいし、、(上陸化の波が


    犬⋯⋯!