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【MTG】今さらながらに黒単デーモンを組む2025【スタンダード】


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    不浄な別室・祭儀室は強い

    ようやくレアwcに余裕が出てきたので。今回 思い切って。
    別室、止められぬ斬鬼、説教者、放血者などを4枚ずつ揃えて黒単デーモンを作ってみました。
    前からあこがれてはいたけど大量にwc切らなきゃいけない為踏み出せずにいたデッキです。

    結構赤単使ってて「黒単強いな」と思わされることが多かったんです。ハツカネズミを1~2マナの除去で除去されたあとで、デーモンやシェオルが着地し負けることが多かった。ドロス魔人のサイズも(消耗後なら)赤単はきついです。別室デーモンで回復され始めたらもう負けだった。余程ぶん回るか、宿敵でライフゲイン縛れてたら押し切れるけど、基本にがてだった。宿敵は2マナ黒除去でやられるし

    とはいえ、2025の夏にスタン落ちするカードは作る気にならなかったので、シェオルやドロスの魔神は未入手です。それ以外で何とか頑張りたい

    黒譚デーモンスタンダード

    【土地】24

    沼 20
    魂石の聖域 4

    【クリーチャー】16

    大洞窟のコウモリ 4

    分派の説教者 4
    止められぬ斬鬼 4

    アクゾロスの放血者 4

    【インスタント】7

    切り崩し 3

    喉首狙い 4

    【ソーサリー】8

    強迫 4

    戦略的裏切り 4

    【エンチャント】5

    逃げ場なし 1

    不浄な別室/祭儀室 4


    土地を25にしてる人もいますけど マナフラが嫌なので(笑)ドローソースも8枚入れてるしね

    使ってみて思うのは、3マナ域が12枚なのが重いかなって。
    別室、説教者、斬鬼、が手札にあって「え、どれから出そう」みたいになり、出さなかった奴は手札で長く腐ってたりしますw2マナ除去を撃つと3マナがでなかったり、放血者や祭儀室出したりしてたら、後々になる

    分派の説教者はかつて緑単で戦っていた時にチートじみた強さのクリでした。これが出るとこっちは止まってしまうし、殴ってきたらブロックしにくいから ドローソースになってしまうし。だいたいコウモリも出てるわけで引かれることが多かった。
    使ってみてもやはり強いし未だに黒3マナ域で一番妥当なクリーチャーではないかと思います。1マナ除去の当たらないタフ4も強い。この一体にどれだけ可能性つまっとんねーん。

    止められぬ斬鬼はパワークリーチャーです。ライフを半分にする攻撃力、接死と蘇りでの防御力を備えたクリーチャー。なんかスタンの緑のクリーチャーが可哀相になる性能です。が、3マナは別室や説教者など早く出したいものが他にあり後に回ってしまいがち

    ・別室
    ・説教者
    ・斬鬼
    この中だと別室は鉄板として、説教者か斬鬼のどっちが優先されるのかは難しいです
    2人とも丸くて強い。どっちかを2枚か 3枚にしても別にいいと思うんですけどね。渋滞してるから
    相手からしたら慚愧出されたら 圧力が相当あるので嫌なんですけどね
    放血とのシナジーも圧力になる

    大洞窟のコウモリは除去を吸う役目ですよね。基本的に除去札を追放してます。

    強迫は、このデッキで除去できないクリーチャー以外、主に置物を墓地へ。リアニなら引っ張ってくる方のカードをおとします。

    戦略的裏切りは、全知やガンマ、特に全知への対策です。全知たくさんいるし、黒単は勝負を決めるまで時間がかかるので、フツーに戦ってたら全知出されてしまう。他にも 墓地を利用するデッキは結構ある。嵐追いの才能で墓地利用する相手とか
    掃除機よりこっち派
    布告除去なのでトークンがいたら辛いです

    放血者も4入れ。別室(や慚愧)シナジーで。
    ドロスの魔神は4マナデーモンであり圧力を放血者よりかけられるであろうクリですが、ローテ落ちが近いので作ってません。別室シナジーのシェオルも同じ
    ローテ落ち問題がなければどっちも放血者より優先して入れてると思います。
    リリアナも持ってない

    私はサンダージャンクション辺りからアリーナ始めたので、それ以前のカードはかなりそろってないのも多い。エルドレインの森からならwcで作る気にもなりますが。

    魂石の聖域はデーモンとして。マナフラ受けにも。黒単なので4つっこみ。シンボル濃いのは放血者くらいだから何とかなってる

    不浄な別室・祭儀室は強い、です。
    今の黒単デーモンは半分このカードで持っているようなものではないでしょうか。デッキの軸となっている。②ライフロスは痛いですが即負けに繋がるほどではなく、数ターンは放置しても大丈夫。デーモンを出せばライフロスが止まるどころかドレインまで可能。しかも、祭儀室で5/6/6飛行という「??」な強さのデーモンを自生。
    闘技場と違い、出してすぐターンエンドにひけるのもインスタントがあれば嬉しい。

    2マナにも5/5のデーモンがいますが、腐乱は大きなデメリットであり、速攻系ではない黒譚にワンパン5点はそんなに効果的でもなく、現状使いづらいかなと思います。実はこいつは1枚しかもってないし、今の段階では神話wc切る気にはならない
    今回神話4枚放血者で切ったので

    カルシの帰還者はタフ3がやられやすそう。逃げ場なし以外に、稲妻の一撃もくらう。更には飛行と接死は元から持ってるのが多いので
    弱くはないと思うんですが説教者や斬鬼の席を開けるかというと。2枚持ってるんですけどね


    黒単デーモンは安定して強いし また 使い方も難しくないので、初心者にも赤単 の次に進められる デッキ なんじゃないのかな と思います
    2色 レア土地いらないし
    魂石は4,最低3はほしいかな。デーモンとして


    2025年のローテでは黒単デーモンはパワーダウンすると思われます。シェオル、ドロス、あとはまあリリアナが落ちる
    私のデッキでも喉首と切り崩しがおちるので、それぞれ同系のカードに差し替える必要がある。この2つのカードは極めて優れているため パワーダウンは避けられないかと思います


    FFでの黒デーモンや1.2マナ除去に期待したいです😊



    【2025.7.1追記】
    FFで2マナのデーモンウォールを獲得。こちらはデーモンシナジーがあるものの、コウモリと迷う。ほか1/2/3のセシルを獲得。1マナ域のクリとして使えるかも?
    また、禁止により

    他の主要デッキが弱体。黒デーモンは無傷。ただしローテではメインカードがいくつも抜ける。私のデッキではドロスの魔人やシェオルがないぶんダメージが少ないが、切り崩しと喉首狙いの枠を、代用でどれだけ埋めれるか?が焦点となりそう。