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世界の起業家11人「誰にも使われない」からの逆転劇:捨てる判断と、残す勇気

    はじめに

    つくったものが、誰にも使われない。起業家にとって、資金が尽きることと同じくらい怖いのがこの状況です。

    連載「世界の起業家のハードシングス」の第2回は、危機の型を一つに絞りました。テーマは「作ったものが誰にも使われない」。今では誰もが知るサービスの多くは、最初の事業が失敗したところから生まれています。この記事では、その場面に立たされた世界の起業家11人を取り上げます。

    読み方は第1回と同じです。1人ずつ、どれだけ追い込まれていたかを数字と本人の言葉で見たうえで、「あなたならどうする?」と問いかけます。今回は問いをA・B・Cの選択式にしました。選んだ記号をコメントで教えていただければ、次回の冒頭で結果を紹介します。

    そのあとで、本人が実際にどう乗り越えたか、そのとき何を判断の軸にしたかを紹介します。今回から、その判断で何を失ったか(この判断の代償)と、小さな会社でも明日からできること(明日やれること)も添えました。

    先に全体像:11人のピボットを5つの型で見る

    「使われない」からの立ち直り方は、大きく5つに分けられます(筆者の分類です)。いま自分に近い型から読んでも構いません。

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    11人のピボットを5つの型に分類(筆者作成)

    11人が「使われない」状態から、どこまで変わったか。本文の数字を、使われなかったときと立て直した後で並べました。

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    使われなかったときと、立て直した後(筆者作成)

    各章の「あなたならどうする?」は、本人の選択がどの記号かばらばらになるように並べています。一問ずつ、自分の答えを決めてから読み進めてください。

    1. スチュワート・バターフィールド(Slack)|4年かけたゲームを、自分の手で閉じる

    ハードシングス

    数字:開発4年/登録者の約97%が5分以内に離脱/手元資金は約550万ドル

    バターフィールドは、ゲームで2度つまずいています。1度目の「Game Neverending」は、本人いわく「資金を一切集められなかった」。そこから写真共有のFlickrが生まれ、Yahooに売却されました(Masters of Scale)。

    2度目のオンラインゲーム「Glitch」は、4年かけても広がりませんでした。登録した人の約97%が5分以内に去っていた、と本人は語っています。2012年11月、会社は「存続できるだけの利用者を集められなかった」として閉鎖を発表します(Engadget, 2012)。

    本人の言葉では「信念を失った夜があった」「優先順位の高い15の案を試した。16番目が効くとは思えなかった」(Masters of Scale)。

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    イメージイラスト(AI生成)

    あなたならどうする? 4年かけたサービスに人が定着しない。銀行にはまだ数百万ドルある。

    • A. 資金が尽きるまで、改善を続ける

    • B. 規模を縮小して、細く長く続ける

    • C. 資金が残っているうちに閉じる

    (少し考えてから、下へ進んでください)

    どう乗り越えたか

    彼はCを選びました。資金が残っているうちにGlitchを閉じ、約3週間で、開発チームが社内で使っていたチャットを製品にすると決めます(Masters of Scale)。

    2013年8月のプレビュー公開では、24時間で8,000社が登録しました(VentureBeat, 2013)。これがSlackです。2019年6月にはニューヨーク証券取引所に上場しました(Fast Company, 2019)。

    判断軸:「最後の1ドルまで粘って、奇跡を待ちたくなる誘惑がある」。だからこそ早く閉じた、と本人は語ります。早く閉じたおかげで「数か月、何もしない余裕を持てた」そうです(Masters of Scale)。

    この判断の代償:多くの社員に去ってもらいました(約30人と報道、TechCrunch, 2012)。会社は社員を紹介するサイト「Hire A Genius」をつくり、本人によれば最終的に全員の再就職が決まりました(Masters of Scale)。プレイヤーには課金分を返金しています(Game Developer, 2012)。

    明日やれること:「手元資金があと何か月になったら撤退を判断するか」を、今のうちに数字で決めておく。

    ▼ バターフィールド本人がスタンフォード大学経営大学院で語った対談(同大学院の公式YouTube、2020年、英語・約57分)

    2. ケビン・シストロム(Instagram)|1年かけたアプリの利用者は、部屋に収まる人数

    ハードシングス

    数字:利用者は約100人/調達額50万ドルのうち残り49万5,000ドル

    シストロムが最初につくったのは、位置情報を共有するアプリ「Burbn」です。機能を詰め込みすぎて散らかった状態で、約1年をかけていました(TechCrunch, 2010)。利用者について本人は「約100人」と答え、聞き返されて「10万人じゃない。100人。部屋に収まる人数だ」と語っています(NPR「How I Built This」, 2016)。

    調達した50万ドルのうち、銀行には49万5,000ドルが残っていました。「ピーナツバターとジャムのサンドイッチで暮らしていた」「私たちはBurbnがものにならないと結論を出していた」とも語っています(NPR, 2016)。

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    イメージイラスト(AI生成)

    あなたならどうする? 1年かけたアプリを使っているのは約100人。ただ、写真を投稿する機能だけは、みんなが使っている。

    • A. 写真以外をすべて捨てて、つくり直す

    • B. 機能をさらに足して、使う理由を増やす

    • C. 資金を投資家に返して、解散する

    この先で分かること

    • シストロムが約1年かけたアプリから「残した3つの機能」と、公開までの8週間

    • Shopify・YouTube・Groupon・Twitter・PayPalなど残り9人の転機と、判断軸・代償・明日やれること

    • 17.5億ドルを集めて約6か月で終わったQuibiと、11人の違い

    • 11人の「捨てたもの/残したもの」一覧と、自分の事業の型が分かる5つのセルフチェック

    • 11の問いの答え合わせ(本人が選んだ道の一覧図)

     
     

    TAKA

     
     
    オックスフォード大学 Executive MBA在籍中🇬🇧 / モスクワ大学は戦争で中退 / 京大院生の時に就職せず学生起業し、日仏露で起業経験 / ホテラー・マイラー /115ヶ国訪問✈️ / 海外大学院受験、海外旅、海外テック&ビジネストレンド等の海外情報を中心に発信してます!

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