
ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第63話】販売編⑧ついにsteam審査突破!? 〜審査落ち理由と発売日の見直し〜
Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。7年の休止期間を経てティラノビルダーで制作を再開、無事「アカイロマンション〜ホラー編〜」を目標であったティラノゲームフェスに間に合わせた。フェス終了後、「アカイロマンション完全版」の制作を再開。2024年3月29日、DLsiteとBOOTHで発売にこぎつけた。次に落柿が目指したのはsteamでの自作ゲームの販売。一人での作業に限界を感じた落柿はサポートを依頼し、無事ストアページのリリースを提出することができた。
「やっぱり一発で審査通過! ってわけにはいかないか……」

2024年5月16日。
数日前に「アカイロマンション完全版」のsteamストアページを審査に出していた落柿はPC前でため息をついた。
事前に人のブログ記事等で読んでいた「steamの審査はすんなりとはいかない」「steamの審査n回落ちた」という情報を思いだす。まあ想定通りというわけだ。そんなに落ち込むことでもないだろう。
しかも、今の落柿には力強い味方がいる。ココナラで依頼いたニッコリわんこ氏である。氏にはリリース&サポート終了時まで管理者権限を付与してある。そのため落柿がsteamworksをチェックする前に爆速で審査結果とその対応方法をココナラのメッセージで送ってくれるのである。
steamworks運営からのメッセージは英語だ。いくら翻訳サイトが充実している現在とはいえ、steamには独自の単語もあるし、指摘箇所が何のことなのかわかりにくいこともあって、ニッコリわんこ氏に不備内容を的確に指示してもらえるのは本当にありがたかった。
実際に落柿が審査で引っかかった理由は以下の通り。
①AI使用関係
一部背景画像にAIを使用していたため、AI使用に「はい」をチェックしていたがどこに使ったかのチェックを選択していなかった。また日本語と英語それぞれの文章でどの部分にAIを使用したかを記載する必要があったのに空欄にしていた。
②ライブラリアセットの不備
この回でも書いたが、steamの登録には多種多様な画像が必要になる。ロゴを入れなければならない画像にロゴが入っていなかったための不備である。
「修正修正……っと」

何しろニッコリわんこ氏から爆速でメッセージがくるため、こちらもなるべく空き時間を使って早く対応できるように心がけた。こういうとき自宅で仕事をしているというのは便利である。
「あー、やっぱりサポートを頼んでよかったなぁ。これ、一人だったら不備連絡ある度に泣きそうになってたやつや」

良かった。本当に初代ドラクエのように一人でsteam大王に立ち向かおうとしなくて良かった。ルイーダの酒場……もといココナラに仲間を探しに行って本当に良かった。——おお勇者よ、今はまっすぐに進め!
そして賢者・ニッコリわんこ氏は不備以外にもsteamのリリースのサポート経験を生かした助言を数多くしてくれた。
まず一つ目は、発売日の指摘である。
当初落柿は、6月28日を「アカイロマンション完全版」のsteam版発売日と定めていた。これは登録開始から1ヶ月くらいはかかるだろうという予想と、週末前の金曜日がいいだろうと踏んで設定した日時だった。
しかしニッコリわんこ氏によれば、6月28日というのはちょうどsteamサマーセールの開始日だという。この日だと他の大幅値引きされた作品に埋もれてしまう可能性が高く、またユーザーの買い控えも予想されるため発売日をずらした方がいいのではないかということだった。
「なるほどー! そんなの自分一人では気づけなかったな。もちろん変更します!」

DLsite・BOOTHのときと違ってこの日に特にこだわりがあったわけではない落柿はすぐに発売予定日を変更することに。まだ5月半ばだ。じゅうぶん間に合うだろうということで、発売日を6月14日(金)に再設定する。
もう一つはストアページリリース後の注意点。steamのストアページを公開すると、英語でキュレーターを名乗る人々から「レビューをするから」とSTEAMキーを要求するメールが大量届く可能性があるとか。これは100%詐欺で、キーを渡すとネットで転売されるから無視するようにとのこと。
怖ッ! さすが全世界にゲームを発信できるsteam、詐欺も横行してるんだな。これも助言してもらわなければ最終的に詐欺にはひっかかるまではいかないまでも、返信しようとして時間を無駄に費やしていたかもしれない。
ちなみにリリース後、日本語のテキスト主体のゲームのためかこういったメッセージは大量ではなかったがそれなりに届いた。あと変化球としてレビューじゃなくて配信したいという英語の問い合わせも来たけどこれも詐欺らしい。これからsteamで初めてゲームを配信する予定の人はお気をつけあれ。
そんなやり取りをニッコリわんこ氏と続け……。
2024年5月23日。体験版のビルド、ストアページの承認が降りる。
そして2024年5月24日。
「お世話になっております。 製品版のビルドも審査通りましたので2週間後には販売開始のボタンが現れると思います」
「イヤッホウ……!!」

ニッコリわんこ氏から来たココナラのメッセージを見て、落柿は飛び上がって喜んだ。やった! ついにやった! steam大王を倒したんだ(そもそも敵じゃない)!!
これであとは、発売日となる6月14日になったらポチッとリリースボタンを押すだけだ!
※steamのゲームは発売日を設定し、その日を迎えても自動公開はされない仕様。手動でボタンを押さなければならないのでご注意を。
「良かった……これで肩の荷が下りた……」

ありがとう……ありがとうニッコリわんこ氏。これで長きに渡る「アカイロマンション」との格闘にもついに終止符を打てる。8月末締め切りのティラノゲームフェスにもなんとか新作ゲームを間に合わせることができそうだ……。
そんな脱力しきった落柿に、ニッコリわんこ氏からまたメッセージが届く。
5月27日付けのニッコリわんこ氏のメッセージには、こう書いてあった。
「 少し心配なのがウィッシュリストの登録数が少ない点です」
「ぐはッ……!!」

痛い。これは痛い。「リリースできればそれで満足だもんねー」と思っていた視座の低い駆け出し開発者には効く一撃である。
何しろ初めてリリースするsteamゲームである。比較対象もないため鷹揚に構えていたが、そうか少ないのか……。引き続き氏のメッセージにはこう書いてあった。
「 なるべくいろんなところで宣伝されるのが良いと思います」
「宣伝……そうだよね。必要だよね……宣伝……」

ただリリースするだけではなく、その先まで考えてくれるとはさすがのシゴデキである。正直、「どうにでもなーれ!!」と後は野となれ山となれ作戦を決め込んで早くラクになってしまいたいところだが、せっかく手厚くサポートしていただいているのだ。こちらも全力で取り組まねば失礼というものだろう。
「どうやら……まだやるべきことは残っているようだな」

落柿は拳を握り締めて決意する。
「送るか……プレスリリース!!」
そんな落柿が15年かかって作ったゲームがこちら。

「アカイロマンション・オリジナルサウンドトラック」も発売中。
こちらのサントラもSteamサマーセール対象商品です。

https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2773207
新作ホラーノベルゲーム「砂鳴村〜エピソード限定版〜」配信中!
名作サウンドノベル「弟切草」オマージュ作です。
ティラノゲームフェス2024年に参加しています。PLiCyゲームコンテストでは準敢闘賞をいただきました。
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