
ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話【第60話】販売編⑤ストアページを開設せよ! 〜準備する画像ありすぎ問題〜
Nscripterで人生初のノベルゲーム作りを始めた落柿(らくし)。7年の休止期間を経てティラノビルダーで制作を再開、無事「アカイロマンション〜ホラー編〜」を目標であったティラノゲームフェスに間に合わせた。フェス終了後、「アカイロマンション完全版」の制作を再開。2024年3月29日、DLsiteとBOOTHで発売にこぎつけた。次に落柿が目指したのはsteamでの自作ゲームの販売であった。
「さあ、次なるステップだ!」

2024年5月初旬。
無事Steamのデベロッパー登録を済ませた落柿は次の作業に取りかかった。ストアページとゲームビルドの準備である。
「ストアページはなんとなくのニュアンスでわかる。だけどゲームビルドってなんぞ? ギルドの親戚?」と思った貴方、安心してほしい。落柿も最初訳がわからなかった(そんなアホはお前だけ? ああ……まあ、ハハ)。
この作業も前回に引き続き、またろう氏のブログを参考にさせてもらいながら作業を進めていった。
Steamにてアプリを公開するには以下の条件を満たしておく必要があります。
・ストアページとゲームビルドがレビューされて承認済みであること
・ストアページが最低でも2週間は 『近日登場』として公開状態であること
(他にも「最初のアプリケーション提出料を支払ってから30日が経過していること」という条件があったような。)
つまりゲーム自体が完成していても、
ストアページの承認を受けてから2週間はゲームをダウンロード(販売)できる状態にすることが出来ないということです。
この説明を読んだ落柿は思った。
「なんかよくわからないけど、とにかく早めに準備しとけばええんやろ?」

と。相変わらず雑過ぎる理解のまま先へ進んでいく落柿。
「発売日はどうしようかな。ストアページ公開から最低でも2週間か……まあ長く見積もって1ヶ月。今5月頭だから、1ヶ月後となると6月頭か。でもSteamのゲーム登録は何度も審査に落ちるってどこかで読んだし……。よし、じゃあ余裕を持って6月末発売にしよう!」

Steamの仕様により週末を販売日に設定することはできない。落柿は週末前の金曜日がいいだろうと思い、仮の発売日を6月28日に設定することにした。
「ほぼ2ヶ月あるんだ。これだけ時間をかければ一人でもなんとかなるやろ」

もちろん、この登録だけに時間をかけてばかりいるわけにはいかない。8月末締め切りのティラノゲームフェスに間に合わせるために新作ゲーム「砂鳴村」の制作も進めなければならないし、仕事だってある。
「1日にできることを焦らずやっていこう」

そう心に誓い、登録作業を始めた落柿だった。
…………。
…………。
…………。
……のだが。
「ああああああッ!! もう気が狂いそうだッ!!」

作業を始めて数日。落柿はPCの前で絶叫していた。
「画像画像画像画像……フフ……。steamくん、君は実に欲張りだなあ。いったい何パターンの画像を欲しがるんだい? そんなものは、こう、勝手にチャチャッと調整してポンッとはめ込んでおいてくれてよいのだよ?」

ブツブツとカイジのハンチョウめいた不気味な独り言をもらす。
現在落柿が取り組んでいるのはカプセル画像の制作とアップロード作業であった。
「だいたい〝カプセル〟って何だよ……。カプセルなんて言葉、飲み薬かホイポイカプセルでしか使わねぇよ……」

事前に調べてわかっていたことだが、Steamはとにかく独特の用語が多い。
前出の「ビルド」「カプセル」「ストアプレゼンス」「レビュー」……意味そのものはわかってしまえば難しくないのだが、直感的に「これだ!」というしっくり感がないため常に脳からの出力にストレスを感じながらの作業になる。
ちなみにカプセル画像とはストアページとライブラリで使われる画像素材のこと。用意すべき画像は以下。
ストアアセット用
ヘッダーのカプセル画像 *460px 幅 x 215px 高さ
小型カプセル画像 *231px 幅 x 87px 高さ
メインカプセル画像 *616px 幅 x 353px 高さ
垂直カプセル *748px 幅x 896px 高さ
ページ背景 *1438px 幅 x 810px 高さ ※任意
スクリーンショット *最低 5 つ
ライブラリアセット用
Library Capsule *600px 幅 x 900px 高さ
Library Hero *1920px 幅 x 620px 高さ
Library Logo *640px 幅 x 360px 高さ
どうだろうか。多過ぎの上に、サイズの指定が細かすぎると思わなかっただろうか。落柿は思った。
さらに気をつけるべきはサイズだけではない。この画像にはロゴを含めてとか、この画像には逆にロゴを入れるなとかとかいちいち指定がある。また、画像サイズは1ピクセルでもサイズを間違っていたらそのカプセル画像と認められないなど、とにかく求められる作業が煩雑なのである。
以前も書いたが落柿は一応Photoshopは所持しており最低限は使える。しかしもともと文字書きであり、グラフィック系の知識に明るいわけではない。ロゴこそ自分で本を読みながら自作したものの、背景はAI生成した画像を組み合わせてデザインしたものだ。
DLsiteやBOOTHではそこまで厳密なルールのある画像の提出は求められなかったため、完全に手探りで作ってなんとか乗り切ったのである。
「うう……。元画像保存しておいてよかった……」

DLsiteやBOOTHの宣材画像を元に落柿は各種カプセル画像を作っていった。これでレイヤーを統合でもしていたら地獄だったが、ちゃんと元のpsd画像が保存されていたことに救われる。
しかし、作業をしているうちにある問題に気づいた。
「ヤバ……。ロゴの解像度が全然足らんやんけ……」

何しろ「アカイロマンション」のロゴはNscripterでの開発時代に見よう見まねで作ったものである。まさか15年の時を経て、高解像度を求められるだなんて誰が想像できただろうか。
「これを……トレース……して拡大……する? 気が遠くなりそうだ……。そもそもトレースの方法は……昔スクールで習ったような気がするけどさっぱり思い出せないぞ……。一からか? まさか一から学習し直しか?」

すでに気力が尽きかけている落柿。フォロワーさんからのあたたかい言葉に奮起してSteam登録を決意したが、早くも心が折れそうだった。
「あーもう投げ出したい。全力で投げ出したい。でも、すでに登録料の100$払ってるんだよな……」

ここで挫折してしまっては、Steamに高いお布施を払っただけになる。落柿は歯を食いしばり耐えた。
「考えろ……何か方法を……」
そのとき、落柿の心に浮かびあがったきたひとつの記憶があった。
「そうだ!」

あれは、「アカイロマンション〜ホラー編〜」のPVをフナヨイ氏とともに作っていたときだった。そのときフナヨイ氏はこう言っていたではないか。
「文字色反転したバージョンのロゴも必要なんで作りましょう。あれ、ロゴの画像粗いところがありますね。ついでにトレースしてロゴの修正してから逆バージョン作っておきますね」
「そうだッ! PV用のロゴッ! あれがあれば……ッ!」

落柿は必死でPCの中を探した。どこのフォルダに入れたかも、なんという名前で保存したかも忘れてしまった該当の画像を必死で探す(だから普段からちゃんと整理しけとあれほど……)。
「あった……。良かった……。助かった……」

ありがとうありがとう……。落柿はフナヨイ氏の感謝を胸に、画像制作を進めていった。

こうしてなんとかカプセル画像の登録を済ませた落柿。
ちなみに今調べたら2024年11月にカプセル画像の仕様変更がされていた。え……。新作アップロードするときにまた一から勉強しなきゃならないやんけ! 鬱。
せっかくなのでここにカプセル画像登録に使った実際の画像の一部を載せておこう。前述したとおり今は仕様変更があったらしいのでこれからSteam登録を考えている方は参考程度にどうぞ。
さらーーーっと、軽くスクロールして見ていただければと思う。
※画像サイズは実際のものから縮小しています。

460px 幅 x 215px 高さ

231px 幅 x 87px 高さ

*616px 幅 x 353px 高さ

*748px 幅x 896px 高さ

*1438px 幅 x 810px 高さ
「こんなに似たやつをたくさんさぁ……いる?」

作りながら、そう何度思ったことだろうか。しかしそこは全世界にゲームを発信するプラットフォームであるSteam様である。きっとこの細かい仕様にも海より深い事情があるのだろう。あるよね? ね? お願い、あって。
「しかし時間はかかったがなんとか終わったな。集中してやれば画像の登録くらい空き時間でチャチャッとできるだろうなんて考えが甘かったが……。まあ終わりよければすべてヨシ」

こうしてカプセル画像の登録という難関ひとつを超えた落柿。これからいよいよストアページとゲーム登録の細かい作業に手をつけていくことになる。
そして落柿は、すぐにまた叫ぶことになるのだった。
「……なんじゃこりゃあああああ!!」

そんな落柿が15年かかって作ったゲームがこちら。
Steam版は日本時間6月27日(金) 午前2時 ~ 7月11日(金) 午前2時までサマーセールで40%オフ!!


「アカイロマンション・オリジナルサウンドトラック」も発売中。
こちらのサントラもSteamサマーセール対象商品です。

https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2773207
新作ホラーノベルゲーム「砂鳴村〜エピソード限定版〜」配信中!
名作サウンドノベル「弟切草」オマージュ作です。
ティラノゲームフェス2024年に参加しています。PLiCyゲームコンテストでは準敢闘賞をいただきました。
プリシー版はこちら
https://plicy.net/GamePlay/187119