
思い出補正無くせば、ドラクエより面白かったかも。。ビジネスとしての学びが物凄くあった
こんにちは、ロエルです。
最近、久しぶりにRPGを最後まで遊びきりました。
30年ぶりの、ロマンシング サガ2。
今日はそのゲームの話と、そこから気づいてしまった「マーケティングかプロダクトか」の話を書きます。
🎮 RPGから遠ざかっていた

ゲームは普通に好き、くらいの温度感です。
ドラクエはオンラインの10以外は全部やった。
FFは10あたりまで。
40代後半になった今は、夜寝る前に少しやる程度。
ただ、年を取ってはっきり変わったことがあります。
RPGが、続かなくなった。
大学生の頃は朝までドラクエをやっていたのに、いま評判のいいRPGをやっても、つまらなくはないけど、途中から作業に感じてしまう。
無駄に時間を使っている気がしてくる。
ゼノブレイドのリメイクも、オクトパストラベラーの1も2も、途中でやめてしまった。
ドラクエ3のリメイクもあまり刺さらなかった(1はラストがすごく良かった)。
逆に、いまでも最後までやれるのはシミュレーションゲーム。
いちばん好きなのはファイアーエムブレムで、ほぼ全作やっている。風花雪月はストーリーが分岐するし、頭も使う。ユニコーンオーバーロードも最後まで楽しめた。
戦略を考えるのが好きなんだと思う。
⚔️ 60%オフで、なんとなく買ったロマサガ2
そんな中、セールで60%オフになっていたロマサガ2のリメイクを買いました。
昔一度クリアした記憶はあるけど、ストーリーはほぼ覚えていない。
覚えているのは音楽と、戦闘中に頭の上で電球が光る「ひらめき」くらい。
知っている作品なら少しは楽しいかもしれない。
作業ゲーになったら、やめればいい。
そのくらいの気持ちでした。
結果、想定以上にハマった。
思い出補正を抜いても、ドラクエよりハマったかもしれない。
グラフィックがものすごく綺麗なわけではない。
でも見やすい。遊びやすい。長さもちょうどいい。裏ボスややり込みの量も、ちょうどいい。
相当考えて作られている——それが率直な感想でした。
🕹️ 30年前の設計が、いま斬新に見えた
驚いたのはここからです。
原作はスーパーファミコンの時代。
もちろんAIなんてないし、いい画像ひとつ作るのも大変だった時代のゲーム。
それなのにリメイク版は、ストーリーも戦闘の設計も、原作をかなり踏襲しているらしい。
その設計に、まったく隙がない。30年前のゲームとは思えないくらい斬新でした。
たぶん構造はこう。
ストーリーと戦闘の根幹は、そのまま
足りない部分だけ、今風に足す
ビジュアルとUIは、大幅に作り直す
昔の熱狂的なファンを逃さずに、新しいユーザーの入口をつくる。
これ、マーケティングでいちばん大事な構造そのものだと思った。
📊 「マーケかプロダクトか」がやっと説明できる

僕は上場企業の役員やCMOを経て、いまは独立して顧問として4社に関わっています。
以前の記事にも書いたけど、会社を良くする打ち手は「事業」か「組織」の2つ。
事業はさらに「マーケティングに力を入れるか、プロダクトに力を入れるか」の2つに単純化しています。
ただ、この話を社長に伝えるとき、うまく刺さらないことがあった。
「なるほど」となる人もいれば、「もう少しイメージが欲しい」となる人もいる。
ロマサガ2で考えると、すごくわかりやすい。
昔のロマサガ2のまま、どれだけ宣伝や口コミを頑張っても、跳ねるはずがない。
昔のファンは懐かしがって手に取るかもしれない。でも新しいユーザーは入ってこないし、ボリュームに限界がある。
だから先にプロダクトに手を入れる。
リメイクして、今のユーザー向けの入口をつくる。プロモーションはその後。
当たり前の話です。
でも世の中には「プロダクトはこのままでいいから、CPAこの金額で件数を取ってくれ」という依頼が少なくない。
僕は受ける前に、まず見極めるようにしてきました。
売上を動かす変数が大きいのは、プロダクトか、マーケティングか。
マーケティングだと思えば受ける。
プロダクトをリメイクしないと太刀打ちできないのに「とにかく広告で」という話は、ほぼ受けない。
🔁 プロダクトを磨くこと自体が、マーケになった
昔と違うこともあります。
以前は「プロダクトを磨く→広告で知ってもらう」が普通の順番でした。
いまは、プロダクトを磨くこと自体がマーケティングになっている。
本当にいいリメイクなら、僕のような1ユーザーが勝手に語るし、YouTuberも取り上げる。
AIに「昔懐かしくて遊びやすいRPGは?」と聞けば、勝手に名前が上がってくる。
ロマサガ2も、それなりのプロモーションはしたと思う。
ただ、過剰なことをしなくても、ある程度は勝手に広がっていったんじゃないか——そう推測しています。
🙏 おわりに
RPGって作業ゲーでつまらない——そう思っている人にこそ、ロマサガ2のリメイクを一度やってみてほしい。
久しぶりに、数年ぶりに「名作だな」と思えた作品でした。
次回は、このリメイクの話をもう一歩進めて、AI時代の話を書きます。

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