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思い出補正無くせば、ドラクエより面白かったかも。。ビジネスとしての学びが物凄くあった

    こんにちは、ロエルです。

    最近、久しぶりにRPGを最後まで遊びきりました。

    30年ぶりの、ロマンシング サガ2。

    今日はそのゲームの話と、そこから気づいてしまった「マーケティングかプロダクトか」の話を書きます。

    🎮 RPGから遠ざかっていた


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    ゲームは普通に好き、くらいの温度感です。

    ドラクエはオンラインの10以外は全部やった。

    FFは10あたりまで。

    40代後半になった今は、夜寝る前に少しやる程度。

    ただ、年を取ってはっきり変わったことがあります。

    RPGが、続かなくなった。

    大学生の頃は朝までドラクエをやっていたのに、いま評判のいいRPGをやっても、つまらなくはないけど、途中から作業に感じてしまう。

    無駄に時間を使っている気がしてくる。

    ゼノブレイドのリメイクも、オクトパストラベラーの1も2も、途中でやめてしまった。

    ドラクエ3のリメイクもあまり刺さらなかった(1はラストがすごく良かった)。

    逆に、いまでも最後までやれるのはシミュレーションゲーム。

    いちばん好きなのはファイアーエムブレムで、ほぼ全作やっている。風花雪月はストーリーが分岐するし、頭も使う。ユニコーンオーバーロードも最後まで楽しめた。

    戦略を考えるのが好きなんだと思う。

    ⚔️ 60%オフで、なんとなく買ったロマサガ2

    そんな中、セールで60%オフになっていたロマサガ2のリメイクを買いました。

    昔一度クリアした記憶はあるけど、ストーリーはほぼ覚えていない。

    覚えているのは音楽と、戦闘中に頭の上で電球が光る「ひらめき」くらい。

    知っている作品なら少しは楽しいかもしれない。

    作業ゲーになったら、やめればいい。

    そのくらいの気持ちでした。

    結果、想定以上にハマった。

    思い出補正を抜いても、ドラクエよりハマったかもしれない。

    グラフィックがものすごく綺麗なわけではない。

    でも見やすい。遊びやすい。長さもちょうどいい。裏ボスややり込みの量も、ちょうどいい。

    相当考えて作られている——それが率直な感想でした。

    🕹️ 30年前の設計が、いま斬新に見えた

    驚いたのはここからです。

    原作はスーパーファミコンの時代。

    もちろんAIなんてないし、いい画像ひとつ作るのも大変だった時代のゲーム。

    それなのにリメイク版は、ストーリーも戦闘の設計も、原作をかなり踏襲しているらしい。

    その設計に、まったく隙がない。30年前のゲームとは思えないくらい斬新でした。

    たぶん構造はこう。

    • ストーリーと戦闘の根幹は、そのまま

    • 足りない部分だけ、今風に足す

    • ビジュアルとUIは、大幅に作り直す

    昔の熱狂的なファンを逃さずに、新しいユーザーの入口をつくる。

    これ、マーケティングでいちばん大事な構造そのものだと思った。

    📊 「マーケかプロダクトか」がやっと説明できる


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    僕は上場企業の役員やCMOを経て、いまは独立して顧問として4社に関わっています。

    以前の記事にも書いたけど、会社を良くする打ち手は「事業」か「組織」の2つ。

    事業はさらに「マーケティングに力を入れるか、プロダクトに力を入れるか」の2つに単純化しています。

    ただ、この話を社長に伝えるとき、うまく刺さらないことがあった。

    「なるほど」となる人もいれば、「もう少しイメージが欲しい」となる人もいる。

    ロマサガ2で考えると、すごくわかりやすい。

    昔のロマサガ2のまま、どれだけ宣伝や口コミを頑張っても、跳ねるはずがない。

    昔のファンは懐かしがって手に取るかもしれない。でも新しいユーザーは入ってこないし、ボリュームに限界がある。

    だから先にプロダクトに手を入れる。

    リメイクして、今のユーザー向けの入口をつくる。プロモーションはその後。

    当たり前の話です。

    でも世の中には「プロダクトはこのままでいいから、CPAこの金額で件数を取ってくれ」という依頼が少なくない。

    僕は受ける前に、まず見極めるようにしてきました。

    売上を動かす変数が大きいのは、プロダクトか、マーケティングか。

    マーケティングだと思えば受ける。

    プロダクトをリメイクしないと太刀打ちできないのに「とにかく広告で」という話は、ほぼ受けない。

    🔁 プロダクトを磨くこと自体が、マーケになった

    昔と違うこともあります。

    以前は「プロダクトを磨く→広告で知ってもらう」が普通の順番でした。

    いまは、プロダクトを磨くこと自体がマーケティングになっている。

    本当にいいリメイクなら、僕のような1ユーザーが勝手に語るし、YouTuberも取り上げる。

    AIに「昔懐かしくて遊びやすいRPGは?」と聞けば、勝手に名前が上がってくる。

    ロマサガ2も、それなりのプロモーションはしたと思う。

    ただ、過剰なことをしなくても、ある程度は勝手に広がっていったんじゃないか——そう推測しています。

    🙏 おわりに

    RPGって作業ゲーでつまらない——そう思っている人にこそ、ロマサガ2のリメイクを一度やってみてほしい。

    久しぶりに、数年ぶりに「名作だな」と思えた作品でした。

    次回は、このリメイクの話をもう一歩進めて、AI時代の話を書きます。

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    広告代理店→事業会社役員CMO→上場企業役員→独立。 今は複数社の顧問/アドバイザー、あるスタートアップのAI室長として、C2B副業・スキマで稼ぐ働き方を発信中。ロエル(私)とAIの生活、スポットコンサル、AI、マーケティングの楽しさなど、noteやYoutubeで発信中。

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