メインコンテンツへスキップ
見出し画像

プレイングマネージャーがキャパオーバーする組織の特徴

    「うちの管理職は、よく頑張ってくれている」
    そう感じている経営者は多いと思います。

    実際、現場に入って手を動かしながら、部下の面倒も見て、数字も追い、トラブル対応まで引き受けている管理職は少なくありません。

    特に地方の中小企業では、人が潤沢ではないぶん、管理職が“プレイヤー”と“マネージャー”を兼ねるのは珍しいことではありません。

    むしろ普通、と言っても過言ではないのでは。

    ただ、ここで気をつけたいことがあります。

    それは、
    プレイングマネージャーであること自体が問題なのではなく、
    キャパオーバーが当たり前になる組織のつくりの方に問題がある、
    ということです。

    本人が頑張っているから回っている。
    でも、いつも余裕がない。
    部下育成まで手が回らない。
    判断が後手になる。
    小さなトラブルが重なる。
    そのうち、本人も周囲も疲れていく。

    こうした状態を「管理職なんだから仕方ない」で済ませてしまうと、組織はじわじわ弱くなります。

    今回は、プレイングマネージャーがキャパオーバーしやすい組織にはどんな特徴があるのかを整理しながら、経営者や管理職が見直したいポイントを考えてみたいと思います。


    1. 何でも“できる人”に集まる

    キャパオーバーする組織で最初に起きやすいのは、仕事ができる人に仕事が集まり続けることです。

    現場対応が早い。
    顧客対応も安心。
    部下の相談にも乗れる。
    トラブルにも強い。

    だから、気づけばその人が何でも抱えている。
    一見すると、頼れる管理職が現場を支えているように見えます。

    優秀なのは素晴らしいですが、本人にとって危険な場合が…。

    なぜなら、その状態が続くと、組織の中で
    「困ったらあの人」
    「最後はあの人が何とかする」
    という前提ができてしまうからです。

    すると、周囲は悪気なく依存します。
    本人も責任感が強いほど断れず、引き受けてしまう。
    結果として、プレイヤー業務も管理業務も雪だるま式に増えていきます。

    ここで問題なのは、本人の能力が高いことではありません。
    役割分担が整理されていないまま、能力で穴埋めしていることです。

    2. 管理職の仕事が“見えない仕事”として扱われている

    プレイングマネージャーが苦しくなる組織では、管理職の仕事が正しく見積もられていないことが多いです。

    現場で成果を出す。
    案件を進める。
    売上をつくる。
    こうした“見える仕事”は評価されやすいです。

    一方で、
    部下の進捗確認
    相談対応
    育成のための声かけ
    役割調整
    情報共有
    小さな火種の早期対応

    こうした仕事は、数字に見えにくいため、軽く扱われがちです。

    でも実際には、管理職の負担を大きくしているのは、こうした見えにくい仕事の方です。
    (家庭での”見えない家事”の問題と同じ構造だと思います。)

    しかも、これらは後回しにすると、あとで大きな問題になります。

    管理職がいつもプレイヤー業務で埋まっている組織では、こうしたマネジメント業務が“空いた時間にやるもの”になります。

    しかし現実には、空いた時間などほとんどありません。

    その結果、育成も予防も後回しになり、問題が起きてから慌てて対処する形になります。


    3. 任せる基準が曖昧で、結局戻ってくる

    「もっと任せればいい」
    これはよく言われることですが、現場ではそんなに単純ではありません。

    キャパオーバーする組織では、任せること自体はしていても、
    何をどこまで任せるのか
    どの状態なら任せたことになるのか
    どこで確認するのか
    が曖昧です。

    すると、部下に渡したつもりでも、途中で止まる。
    判断に迷って戻ってくる。
    品質が不十分で手直しになる。
    結局、最後はプレイングマネージャーが回収する。

    これでは、任せたのに楽になりません。
    むしろ、二度手間三度手間になります。

    その結果、管理職の頭の中には、
    「任せるより自分でやった方が早い」
    という感覚が強くなります。

    短期的には正しい場面もありますが、これが続くと部下が育たず、管理職の負担は固定化します。

    つまり、任せられないのではなく、任せ方の設計がないのです。

    4. 優先順位ではなく、緊急対応で一日が終わる

    キャパオーバーしているプレイングマネージャーの一日は、たいてい予定通りに進みません。

    朝は現場の確認。
    途中で顧客から連絡。
    部下から相談。
    急なトラブル。
    他部署との調整。
    夕方には提出物。
    そして本来考えるべき育成や改善は後回し。

    この状態が続く組織では、管理職が“重要な仕事”ではなく、常に“急ぎの仕事”に追われています。

    もちろん、現場では緊急対応は避けられません。
    ですが、毎日そればかりになるのは、単に忙しいからではなく、構造的に予防が弱いからです。

    判断基準が共有されていない。
    現場のルールが曖昧。
    部下が自分で処理できる範囲が狭い。
    情報共有が遅い。
    こうした状態だと、問題が小さいうちに止まらず、全部が管理職のところに集まってきます。

    5. 部下育成が“余裕があればやること”になっている

    プレイングマネージャーが苦しくなる組織ほど、部下育成の優先順位が下がりやすいです。

    目の前の仕事で精一杯。
    数字も追わなければいけない。
    自分も手を動かさないと現場が回らない。
    だから、育成はどうしても後ろにずれます。

    でも、ここに大きな落とし穴があります。

    育成を後回しにすると、部下は自走しにくいままです。
    相談が増える。
    判断を戻される。
    細かい確認が必要になる。
    結果として、管理職はさらに忙しくなる。

    つまり、育成は余裕ができたらやるものではなく、将来の余裕をつくるためにやるものです。
    ここが逆転していると、いつまでも楽になりません。

    忙しい組織ほど育成できない。
    でも育成できないから、もっと忙しくなる。
    この悪循環に入ると、プレイングマネージャーは消耗し続けます。

    6. “管理職なのに現場もできる人”を理想像にしすぎている

    中小企業では、現場に強い管理職は本当に貴重です。

    実務がわかる。
    現場の痛みも理解している。
    だから信頼される。
    これは大きな強みです。

    ただし、それが行き過ぎると、
    「管理職は現場も一番できて当然」
    「部下のフォローも全部できて当然」
    「数字も組織も全部見られて当然」
    という無言の期待になります。

    こうなると、管理職の基準が高くなりすぎます。
    本人も無理をしやすいですし、次の管理職候補も育ちにくいです。

    なぜなら、求める姿が“理想的すぎる一人何役”になってしまうからです。
    それが評価基準にまでなってしまうと、それこそ地獄の始まり。

    本来、管理職に求めるべきなのは、何でも自分でできることだけではありません。

    周囲を動かすこと。
    役割を整理すること。
    判断を支えること。
    チームとして成果を出すこと。

    こうした視点が抜けると、いつまでも「すごい個人」に頼る組織になります。
    業務の範囲やウェイトなどを、明確にしておくべきです。

    7. 経営者が“今は仕方ない”で見過ごしている

    プレイングマネージャーの負担は、本人の問題に見えやすいです。

    要領の問題。
    優先順位の問題。
    もっと任せればいい。
    そう見えることもあります。

    もちろん本人側の工夫も必要です。
    ですが、いつも特定の管理職ばかりが苦しんでいるなら、それは個人より組織の問題です。

    人が足りない。
    役割が曖昧。
    育成が後回し。
    任せ方が未整備。
    緊急対応が常態化。
    それを「今は仕方ない」で積み重ねていくと、ある日一気に限界がきます。

    管理職本人が倒れる。
    辞める。
    気力を失う。
    部下が育たない。
    現場の質が落ちる。

    ここまで来ると、ダメージは本人だけでは済みません。

    だからこそ経営者は、プレイングマネージャーの頑張りを評価するだけでなく、その頑張りに依存しすぎていないかを見なければいけません。

    プレイングマネージャーの負担は、組織の設計で変わる

    プレイングマネージャーがキャパオーバーする組織には、共通した特徴があります。
    それは、本人の能力や責任感で回してしまっていることです。

    仕事ができる人に集まる。
    管理職の見えない仕事が軽く扱われる。
    任せ方が曖昧。
    育成が後回し。
    緊急対応が常態化する。
    理想像が高すぎる。
    経営側が構造問題として見ていない。

    こうした状態では、誰がその役割に入っても苦しくなります。

    大事なのは、プレイングマネージャーをなくすことではありません。
    現実として兼務は必要な場面もあります。
    ただし、兼務と過負荷は同じではありません。

    本当に見直したいのは、
    何を本人が持つべきで、何を組織で分けるべきか
    です。

    現場を回す力も大事。
    でも、それだけでは組織は育ちません。
    管理職が人を育て、役割を整え、チームで成果を出せるようにするには、まずその人が潰れない設計が必要です。

    最後に

    プレイングマネージャーがいつも苦しそうな組織は、本人が弱いのではなく、組織の構造に無理があるのかもしれません。

    そこを見直すことが、離職を防ぎ、育成を進め、経営と現場をつなぐ第一歩になるはずです。

    あわせて読んで欲しい記事はコチラ


    あなたへのおすすめ