
3日間でAIとゲームを作るゲームジャムでまた1位を取りました!
こんにちは、こぐわらです。
3日間でゲームを作るゲームジャムで
33作品の中から、「MayDay:Into the Deep」はTheme Fidelity & Creativityの項目と、スコア合計値で1位を取りました!
やったー!!!!!
スコアはこんな感じです。

さすがに前回みたいに全評価項目1位とはいきませんでしたが、33作品に増えてみんなクオリティが上がってきた中で、無事項目1位とスコア合計1位を獲得する事ができました!
さすがにこれだけの成績を残せれば自信が付いてきます。
自分ゲーム製作向いてるのかもしれない・・・
ゲームはこちらから↓
制作の裏話はこちらから↓
とりあえず今回は評価項目ごとに振り返ってみようと思います。
Theme Fidelity & Creativity #1 4.500
テーマの忠実さと創造性の項目ですね。
5段階評価中4.5ポイントで1位でした。
今回のテーマがダイブとバディだったのですが、製作段階ではダイブだけ意識して友達の心に潜る構想を練っており、二つ目のテーマが合わなければ無理に合わせず捨てる方向で考えていました。
それがたまたま運よくバディがテーマに来たので何も変更せずガッチリテーマに合うという奇跡が起きました。
ダイブ×バディでこれほどピッタリなゲームは他に無いんじゃないでしょうか。
またコメントを見た感じではダイブを海に潜るのではなく心に潜るとした事が創造性として結構評価されているようでした。
AI Direction & Adaptability #4 3.875
AIの指示・活用力と適応力の項目です。
5段階評価中3.875ポイントで4位でした。
ストーリー部分での演出やAI画像生成の活用力でそれなりに評価を頂けたと思っています。
試行錯誤しながらブラッシュアップした甲斐がありました。
画像生成はもう3年もやっているのでお手の物です。
ただ前回と比べると値がちょっと下がりました、Stable Diffusionを前面に出すのではなく主にnanobanana2を用いたドット絵にしたので、個性的な良さみたいなものは若干損なわれていたかもしれません。
Production Velocity #5 3.562
制作速度の項目です。
5段階評価中3.562で5位でした。
投稿順で言うと33作品中8番目だったので、その中でしっかりと作り上げているものって事で順位が少し上がったのでしょうか?
自分はAntigravityでゲームを作るので、ゲームジャムの期間は3日あるのですが、だいたい1.5日くらいでトークンが底をつき完成せざる負えなくなります。
なのでこの項目は結構自分にとって追い風かもしれませんね。
Overall Enjoyment #7 3.500
総合的な楽しさの項目です。
5段階評価中3.5で7位でした。
個人的にこの項目が一番重要だと思っています。
遊んでもらうからには楽しんでもらえたかどうかが一番大事ですから。
その点今回は7位とあまり振るわない結果でした。
いやー悔しいです。
他が低くても良いので楽しさは1位取りたかったです。
原因として考えられるのは、全体的に暗い雰囲気で人を選ぶゲームだった点と、複数人の脱落者を出してしまった事、そしてボリューム不足が考えられると思います。
今後の方針としては、ゲームの雰囲気は譲りたくないので、難易度設定を設けて脱落者を出さない事と、ゲームによってはスコアアタック形式を設けてボリュームを確保する事を意識しようと思います。
Mayday:Into the Deepの今後について
とりあえずゲームジャムが終わったので、Mayday:Into the Deepについて今後の方針を決めたいと思います。
まず脱落者を出さずにゲームを最後まで遊んでもらいたいので、難易度設定を追加し、空気の減る量が半分のイージーモードと、空気が減らないノーリスクモードを追加します。
また、岩の視認性が悪く引っかかっているのを見かけたので、岩に白い外枠を作り視認性を上げます。
そして、潜るアクションがゲームとして面白いと思うので、深度を競うエンドレススコアアタックモードを追加しようと思います。
別プラットフォームは・・・正直ボリューム不足が否めないのでSteamは厳しい、UnityroomとかはHTML5なので対応していない、BOOTHはダウンロード版作るのは有りかも・・・って感じです。
以上です、最後まで読んでくれてありがとうございました!
またね!