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【エッセイ】32bitセンセーション ■ 小さな書店主の追憶

    第4回 僕らが夢中になった二次創作

    皆さんこんにちは、或いはこんばんは。
    ここまで3回にわたって、昔のパソコン事情についてお話ししてきました。HDDは高い。
    SCSIは面倒くさい。
    Macintoshは爆弾を出す。
    MS-Officeにはイルカが住んでいる。
    ようやく買ったパソコンのメーカーは日本市場から撤退する。
    まったく、散々な目に遭っております。しかし、そろそろ読者の皆さんも疑問に思われたのではないでしょうか。

    お前、いつになったら小説の話をするんだ?
    ごもっともです。何しろ、私は物書きの端くれなのです。
    パソコンの修理屋でもなければ、システムエンジニアでもありま……いや、実際には似たようなことばかりしていたのですが💦

    今回は、ようやく創作活動そのものについてお話ししてみようと思います。
    それではお品書きです。

    ■終わったはずの物語が終わらない

    1990年代後半。
    とあるアニメ作品が、我々の間で大きな話題になっていました。
    複雑な世界設定。
    謎めいた登場人物達。
    意味深な台詞の数々。そして、さまざまな解釈を生んだ結末。
    当時のインターネットには、考察サイトが次々と現れていました。

    「あの場面は、いったい何を意味していたのか?」
    「あの人物は、本当は何を考えていたのか?」
    「結局、あの世界はどうなったのか?」

    そんな議論が、あちらこちらで繰り広げられていたのです。
    もちろん、我々も例外ではありません。

    午後11時。
    テレホーダイタイムの到来とともに、チャットルームへ集合。
    そして、始まる考察大会。
    「あの最後の場面、どう思う?」
    「いや、あれはこういう意味じゃないか?」
    「でも、それだと前の話と矛盾するだろ」
    「だったら、こっちはどうだ?」
    「ああ、それなら辻褄が合うかも」

    なかなか熱心なものです。

    画像
    とあるアニメ作品/作画 朝霧巡

    もっとも、我々の議論が正しかったかどうかは、今となってはどうでもよい話です。
    何しろ、作者本人でもないのですから。
    しかし、考察すること自体が楽しかった。
    誰かが新しい解釈を持ち込めば、別の誰かが異論を唱える。設定資料を読み返し、作中の台詞を検証し、そこからまた新しい仮説を考える。
    今でいう考察界隈と、それほど変わらないことをしていたのでしょう。ただし、当時の我々には、ひとつ厄介な特徴がありました。

    全員、物語を作る側の人間だったのです。

    ■だったら、自分で書けばいいじゃん

    考察を続けていると、当然ながら疑問が出てきます。

    「結局、この人物はどうなったんだ?」
    「この後の世界はどうなるんだろう?」
    「ここから先が見たいんだけどなあ」

    すると、誰かが言い出すのです。

    「だったら、自分で書いてみれば?」

     …………

    ああ、そうか。書けばいいのか!
    何とも単純な発想です。
    しかし、これが物書きという生き物の恐ろしいところなのであります。
    普通なら、作品の続きを想像して楽しむところでしょう。
    ところが、我々の場合、その想像を文章にしてしまう。しかも、一人が書き始めると、別の誰かも書き始める。

    「だったら俺は、こういう展開にする」
    「私は別の結末がいい」
    「この人物を主人公にしたらどうなる?」
    「それ、面白そうじゃん!」

    こうして、二次創作が次々と生まれていきました。
    誰かに頼まれたわけでもありません。出版社から依頼が来たわけでもありません。もちろん、原作者から公認されたわけでもありません。
    ただ、自分たちが見たい物語を書いていただけです。

    まったく、何とも平和な連中でした。

    ……いや、作品の内容は必ずしも平和ではなかったのですが(笑)。

    ■オリキャラという名の新たな火種

    二次創作を書いていると、やがて一つの問題に直面します。
    原作に登場する人物だけでは、自分の考えた物語を動かしにくいことがあるのです。
    そこで登場するのが、オリジナルキャラクター。通称、オリキャラです。
    これがまた、実に便利な存在でした。

    原作には存在しない立場の人物を作れる。
    新しい視点から物語を描ける。
    設定の隙間を埋めることもできる。
    何とも素晴らしいではありませんか!

    ところが、便利だからといって、調子に乗ると大変なことになります。

    「新しいキャラを考えた!」
    「どんな奴?」
    「実は、裏で全部知っていた人物で……」
    「待て待て待て!」
    「何だよ?」
    「そんな重要人物が今まで出てこなかった理由は?」
    「そこは後で説明する!」
    「またそれか!」

    画像
    どちら様?? 作画 朝霧巡

    実に面倒くさい連中です。
    しかし、そういう突っ込みがあるからこそ、設定を練り直すことにもなります。

    人物の背景を考える。
    行動原理を整理する。
    物語の中で何をするべき存在なのかを考える。

    そして、いつの間にか、原作の登場人物よりオリキャラの方に愛着が湧いてくる。何ということでしょう。同人二次創作を書いていたはずなのに、気がつけばオリジナルキャラクターの設定資料ばかり増えているではありませんか。
    おい、原作はどこへ行った!?
    いや、まあ、そんなこともありました(笑)。

    ■作品批評は容赦がない

    さて、当時の我々は、互いの作品をよく読み合っていました。
    今でいう相互レビューのようなものでしょうか。
    しかし、少なくとも私たちの間では、遠慮というものがあまりありませんでした。

    「ここ、何でこうなるの?」
    「その方が面白いと思ったから」
    「いや、人物の行動としておかしいだろ」
    「そうかな?」
    「そうだよ!」

    なかなか手厳しいものです。
    文章表現についても同様でした。

    「ここ、同じ言葉を繰り返しすぎじゃない?」
    「この台詞は誰が喋っているの?」
    「この場面、情景が全然見えないんだけど」
    「この展開はちょっと強引すぎるだろ」

    今なら、なかなか厳しい感想に聞こえるかもしれません。しかし、我々にとってはごく普通のやり取りでした。もちろん、相手を傷つけるために批評していたわけではありません。作品をもっと面白くしたかったのです。
    そして、何より相手も同じ物書きでした。書くことの難しさも、思いどおりに表現できないもどかしさも、ある程度は共有できていたのでしょう。
    もっとも、作品の出来があまりにもひどいと、容赦なく笑われることもありました。
    ……私も人のことは言えませんけれど(笑)。

    ■真夜中の官能表現研究会

    そして、議論が白熱すると、時には妙な方向へ話が進みます。

    恋愛描写です。

    小説を書いていれば、登場人物同士が親密になる場面もあります。

    手をつなぐ。
    抱きしめる。
    口づけを交わす。
    あるいは、それ以上の関係を描くこともあるでしょう。

    問題は、その場面をどう表現するかです。

    「これ、色気があると思う?」
    「うーん、何か違う」
    「何が違うんだよ!」
    「説明しているだけに見える」
    「ああ、なるほど」
    「もう少し雰囲気が欲しいかな」
    「だぁ! やめろその話!」
    「脳が死ぬ!」
    「クソッ! 爆発しやがれ」
    「萌え~(o°▽°)o(o_△_)o(o°▽°)o」

    などと、夜中の1時に真面目に議論しているのであります。
    実に高尚な文学研究会です。

    ……いや、言い過ぎました。
    ただの夜更かしした物書きたちです。
    しかし、これもまた勉強になりました。

    官能的な場面というものは、ただ露骨に描写すればよいわけではありません。登場人物の気持ちや、場面の雰囲気、文章のリズム。そうしたものが噛み合って、初めて読者に伝わるのだと思います。まあ、そんなことを真剣に議論していたわけですが。

    今になって当時の原稿を読み返すと、
    「お前ら、まず普通の文章を何とかしろ💦」
    と言いたくなるものも少なくありません。
    言うまでもなく、私自身の原稿も含めて、です(笑)。

    ■イラスト一枚で大惨事

    小説だけでなく、イラストも我々の遊び道具でした。
    私は昔から、自分の考えたキャラクターを絵にすることが好きでした。
    今でいう「うちの子」というやつです。
    そして、描いたイラストを仲間たちに見せる。
    時には真面目な作品を見せることもありました。しかし、時には妙なものも描いてしまう。すると、チャットルームが大騒ぎになります。

    「何だこれ!」
    「おい、ちょっと待て!」
    「何でそうなるんだよ!」
    「いや、こういうつもりで描いたんだけど」
    「駄目だ、腹痛い!」

    …………

    シリアス画像のはずが、全員爆笑。しかし、こういうときの反応は、実に正直でした。
    面白ければ笑う。
    気に入れば褒める。
    おかしいと思えば突っ込む。

    そして、描いた本人も一緒になって笑う。
    今考えると、ずいぶん気楽な関係だったように思います。誰かに評価されるためというより、自分たちで楽しむために作品を作っていたのです。

    少なくとも、あの夜のチャットルームでは、フォロワー数もインプレッションも関係ありませんでした。

    作品を見せれば、そこに感想を返してくれる人間がいた。
    それだけで十分だったのです。

    ■設定は増える。原稿は進まない。

    さて、こうして我々は毎晩のように創作談義を繰り返していました。

    考察をする。
    二次創作を書く。
    オリキャラを考える。
    作品を読み合う。
    イラストを見せて笑う。

    なかなか充実した時間です。
    しかし、ここで一つ問題があります。
    話し合っている時間が長すぎるのです。

    新しい設定を考える。
    そこから別のアイデアが生まれる。
    さらに新しいキャラクターを作る。
    それについてまた議論する。

    設定資料だけが、どんどん増えていく。

    ところが、肝心の原稿はというと……?

    …………返事がない。ただの屍のようだ……っておい!

    小説はどうした!?
    第1回から何度同じことを言っているのでしょうか。しかし、仕方ありません。楽しいのですから。

    当時の我々にとって、創作とは完成した作品だけを指すものではありませんでした。
    作品について語り合うこと。
    新しい設定を考えること。
    仲間の作品に意見を言うこと。

    そして、くだらない冗談で笑い転げること。そのすべてが、創作活動の一部だったのです。もちろん、作品を完成させることも大切です。
    しかし、完成するまでの過程そのものを楽しめる仲間がいたことは、今振り返っても幸せなことだったと思います。

    ■あの頃の原稿を読み返してみる

    さて、ここで少しだけ現在の話をしましょう。
    あれから、およそ30年。HDDのクラッシュやデータ破損などがあり、当時の原稿や設定資料殆どは消えてしまいましたが、USBメモリや外部HDDに待避させていた一部のデータは、今も私の手元に残っています。

    久しぶりに読み返してみると、なかなか凄まじいものがあります。
    文章は拙い。
    設定は甘い。
    展開は無理がある。
    人物の行動にも説得力がない。

    おまけに途中で筆が止まってしまった作品も少なくありません。

    …………何だこれ?

    いや、私自身が書いたものも含まれているのですから、人のことは言えません。しかし、今の自分が読めば、赤を入れたくなる箇所が山ほどあります。

    それでも、不思議なものです。
    読み進めているうちに、当時のチャットルームの賑わいを思い出すことがあります。
    このキャラクターについて、あの人と議論したなあ。
    この設定は、確か誰かが思いついたものだった。
    この場面を巡って、随分と揉めたこともあったっけ。
    そんな記憶が、次々と浮かんできます。

    今となっては、決して完成度の高い作品ばかりではありません。しかし、その一つ一つには、当時の我々が確かに夢中になっていた時間が残っているのです。
    そして、改めて思います。
    あの頃の我々は、何か特別なことを成し遂げようとしていたわけではありません。

    ただ、純粋に物語を作ることが好きだった。そして、それを一緒に楽しめる仲間がいた。それだけのことです。
    けれど、その「それだけ」が、今ではなかなか得難いものになってしまいました。

    ……おっと。少々湿っぽくなってしまいましたね。
    今回は昔の馬鹿騒ぎを振り返るお話でした。しかし、時の流れというものは、いつまでも同じ場所に人をとどめてはくれません。

    あれほど賑やかだったチャットルームにも、やがて変化が訪れることになります。


    (前の回はこちら)                  (つづく)


    <次回予告>

    第5回「そして誰もいなくなった」
    あれほど毎晩集まっていた創作仲間たち。
    ところが、仕事や生活環境の変化とともに、一人、また一人と姿を見せなくなっていく。
    通信環境はアナログモデムからISDN、ADSL、そして常時接続へ。
    いつでもネットにつながる時代になったというのに、気がつけば、あの頃の仲間は誰一人残っていなかった。
    そして、手元に残されたのは、彼らが作ったオリジナルキャラクターと、未完の原稿の数々。
    まるでアニメ「Over Load」に登場する鈴木悟(モモンガ)のようではありませんか。

    ……もっとも、私には世界征服を企む配下などおりませんけれど(笑)。

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    本と作り手と出会える場所を目指しています。

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    ✒ 制作:朝霧 巡(Asagiri Jun)-TEAM VALKYRIE-



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