
PC-6001のアドベンチャーゲームのグラフィックの話
テキストを書き終わって思いました。レトロパソコンの話題は前置きや余談が長くなってしまうということを。ですからヒマな人だけお付き合いください。
中学生の時、父が持っていたPC-6001mkIISRという8ビットパソコンを勝手に触って遊んでいたという話は折に触れてテキストにして投稿してきました。
そして隣のクラスの田中が同じパソコンを持っていたこと、自転車で街へ出るとパソコンソフトをレンタルしている店があったこと、PC-6001のゲームソフトはカセットテープ版だったこと、田中がダブルラジカセを持っていたこと、そんな話もテキストにして投稿しました。
細かい説明は省きますが、そんなわけで田中はPC-6001のゲームソフトを大量に所有していたんです。近所に100円カセットテープを売っているお店もありましたし、なんだかんだで私も色々PC-6001のゲームソフトで遊ぶことができる状態になったわけです。
話がよくわからんというヤングメェンはお父上にでも聞いてくれたまえ。
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PC-6001は当時の8ビットパソコンの中では価格が安いエントリーモデル的な位置づけで、NECの8ビットパソコンの中では一軍パソコンのPC-8801だったり、シャープのX1シリーズなどと比べると性能的にちょっと厳しかったんです。
特にグラフィックの処理速度が遅く、スピードが必要とされるシューティングゲームとかアクションゲームはどうしても動きがもっさりとしてしまうんです。それでも移植されたゲームはまだいい方で、PC-6001では再現不可能とされて移植されなかったゲームも多かったです。
そのハードの性能を神業のようなプログラム技術で乗り越えたようなスピード感とグラフィックを両立したすごいゲームもありましたが、その話は過去のテキストで少し触れました。
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前置きが長くなりましたが今回の主題はPC-6001のアドベンチャーゲームということになります。
先に書いたようにマシンの処理スピードが要求されるシューティングゲームやアクションゲームと違って、アドベンチャーゲームに関しては性能的に厳しいPC-6001版でも一軍パソコン版と同様のゲームの面白さを味わうことができたんです。
グラフィックの解像度こそ低いものの、PC-6001はmkII以降の機種では15色のグラフィックモードを搭載していましたし、4色モードであればなかなかの高解像度のグラフィックが描画できたんです。
今ちょっと調べてみたら、15色モードで160✕200ドット、4色モードで320✕200ドットですって。ちなみに横長の画面に対して160✕200ドットっていうのはどういうことかというと、今で言うピクセル自体が15色モードの場合横長だったんです。
話をアドベンチャーゲームに戻すと、当時遊んでいたゲームは主にファミコンだったんですが、ことアドベンチャーゲームに関してはパソコンの方がラインナップが豊富だったんです。そんなわけで私も父のPC-6001で色々なアドベンチャーゲームを楽しんでいました。
今回は私が遊んだことのあるいくつかのPC-6001版のアドベンチャーゲームについて、グラフィックという面についての話をメインに少し話をしようという趣旨です。
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スターアーサーシリーズ
T&Eソフトっていうメーカー製の宇宙SF活劇みたいなアドベンチャーゲームで、「惑星メフィウス」「暗黒星雲」「テラ4001」という、何と三部作のなかなか壮大なシリーズになっています。PC-6001にも三作とも移植されて、全部プレイしました。
このシリーズは4色の高解像度のカラーモードが使われており、色数が少ない分鮮やかさには欠けるんですが、ストーリー的に硬派な感じだったので、そのダークな感じの色具合がゲーム内容にはマッチしていたように思います。
4色という少ない色数を補うために、当時のパソコンでは割とよく使われていた中間色ペイントという技術を用いていますが、それほど効果的には使われていないという印象。
中間色ペイントというのは、いわゆる市松模様(チェッカーフラッグ模様)のようなパターンで複数の色のドットを敷き詰めて、4色モードだとしても擬似的に4色を超える色表現をしていたというものです。
また、このシリーズのグラフィックの特徴は、PC-6001のハード機能として備わっていた円形描画(BASICだとCIRCLE文で指示できるもの)を使って曲線を描いているというところです。
当時のアドベンチャーゲームのグラフィックは、たとえカーブを線画で描く場合でも直線を細かくしたものを組み合わせてという方式のものがほとんどでしたが、このシリーズでは円弧を積極的に使っていたことが印象的です。
この点についてはレトロパソコン系の話題を取り扱っているウェブページで、触れているページを見たことがないんで私が触れておきます。
今シリーズの完結編である「テラ4001」はグラフィック描画においてけっこう革新的なことをやっていました。それは瞬間描画とでもいいますか、グラフィックが瞬時に表示されるという、今思えば当たり前のことですが当時としてはなかなかすごいものでした。
今回紹介するゲームでも大半のもの、いや全てと言っていいくらい、アドベンチャーゲームのグラフィック描画は、輪郭ラインが引かれて色のついた部分をペイントする様を見る格好になるというものでした。ピンと来ない人は貼ってあるYouTube動画を見てください。
つまり、絵を描き終わるのを眺めて待つというのが当たり前だったんです。しかし「テラ4001」については、1~2秒ほど画面が暗転した後にパっとグラフィックが表示されるっていうスグレモノだったんです。
オホーツクに消ゆ
ドラクエの堀井雄二のシナリオによる刑事もののサスペンスで、シナリオ面では他のアドベンチャーに比べると段違いに素晴らしいものでした。
当時のパソコンのアドベンチャーゲームは、絵を見て楽しむという面が大きくてストーリー的にはどうでもいいと言っちゃ失礼ですが、アレなものもたくさんあったんです。
グラフィックに関しては、「ポートピア連続殺人事件」にしても今作にしても、各機種でそれぞれ別々に描かれていたようで、機種によって同じ場面でもずいぶん違った感じになっていました。
このPC-6001版はけっこう粗っぽいというか、はっきり言って雑に描かれているなという印象です。色んなところで見た画面写真を見る限り、MSX版よりはマシですがちょっとなあって感じです。
ゲームはPC-6001mkII以降対応ですが、ゲームのロードは下位機種のBASICモード(N60BASICモード)で読み込みを行ってプレイするようになっています。N60BASICのモノクロの画面モードを使っているからです。
これはおそらく描画速度を優先したものだと思います。mkII用のBASICモード(N60mBASIC、あるいはN66BASIC)のグラフィックモードは下位機種のモードよりも遅かったんです。
もうひとつ特徴は、ブラウン管テレビに接続できるPC-6001は、RGBモニターだとモノクロのグラフィックモードでも、ブラウン管テレビだと色にじみを利用してカラー表示ができるというよくわからん特徴があったんです。
PC-6001のモノクログラフィックモードの色にじみ利用のカラー表現に関しては、説明しているウェブページも検索すれば簡単に見つけられますが、読んでみたけどさっぱりわからんです。どういう仕組だ、あれ。
ウイングマン
ジャンプに載ってた、女性のケツを描かせたら日本一といわれる漫画家の先生の作品をゲーム化したものです。
ケツはともかくとして登場人物をカッコよく、あるいは美人に表現しないとこのゲームは成り立ちませんから、各機種版グラフィックは頑張っていたと思います。MSX版はちょっと厳しかったみたいですけど。
PC-6001版も線画メインとはちょっと違った独特の表現ですが、なかなか頑張っていると思います。技術的にはよくわかりませんが、線引いてペイントという方式ではない感じで描画されていて、他にはこういった描画方式のゲームは見たことがないです。
は~りぃふぉっくす
このゲームの最大の特徴は、グラフィックがPC-6001のゲーム史上トップレベルに素晴らしいということ。シナリオ(ストーリー)的には別になんてことないというか全く印象には残りませんが、とにかく絵がすごい。
当時のアドベンチャーゲームのグラフィックは、そこまでレベルの高い絵ではないものが用いられることも多かったんですが、は~りぃふぉっくすに関してはいかにもプロの仕事という感じのデザインで、色使いも素晴らしいと思います。
15色モードなので解像度こそ低いですが、そのデザインと色の素晴らしさでドットの粗さはそれほど気になりません。
線画+ペイントというオーソドックスな描画方式ですが、比較的高速に描画されています。そして中間色表現も単純な市松模様パターン以外のパターンも用いられており、肝心の中間色の表現も非常に効果的です。グラフィックに関しては、他と一線を画するものになっていると思います。
今この絵を見てすごいと感じる人はほとんどいないでしょうが、当時を知る者としてはこの絵はけっこうすごいんです。
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そんなわけで、グラフィックの話題を中心にPC-6001のアドベンチャーゲームについてグダグダと話をしてきました。
当時のアドベンチャーゲームは、絵を見せるところに重点を置いた作品が多かったように思います。
今回は紹介しませんでしたが「サラダの国のトマト姫」なんかもファンタジックな話で決してシナリオがダメってこともないですが、ゲームを先に進めたいという気持ちは、次に出てくるグラフィックを見たいというものだったように思います。
シナリオ、ストーリーが凄いのは「オホーツクに消ゆ」とか堀井雄二シリーズですが、そうなってくると当然絵の枚数も多くなってしまいますから、PC-6001のわずか64KBのオンメモリで動かすにはそこまで絵に凝るというのは厳しかったのだろうと思います。
ちなみにオホーツクでは、ゲーム全部がオンメモリじゃなくて章ごとにロードを行って、前の章をクリアした時に出てくるパスワードを入力して次の章へ進むというシステムでした。
そのパスワードが、数字と文字の羅列じゃなくて「きりのましゅうこ」みたいな感じでちょっとオシャレでした。
そんな余談は置いといて、マシンスペック的にスピードが要求されるアクション系が苦手なPC-6001のユーザーにとって、アドベンチャーゲームというジャンルは他の一軍パコソンと同様のゲーム体験ができるというジャンルだったんです。