
StepN ― 「歩くだけで稼げる」は、なぜ3ヶ月で魔法を解かれたのか:第5話
【第5話】300万人が靴を買い、地球を歩いた。そして、誰も歩かなくなった
■ ゲーム概要
2021年12月、オーストラリアのFind Satoshi Lab(FSL)が
Solanaチェーン上でローンチした「StepN」。
コンセプトは明快だった。
「NFTスニーカーを履いて、現実世界を歩く・走る。
それだけで暗号資産が稼げる」
Move-to-Earn(M2E)という新ジャンルを創造し、
「ゲームをプレイする」のではなく「自分の身体がコントローラーになる」
という、Web3ゲーム史上もっとも直感的な体験を提示した。
プレイヤーはGST(Green Satoshi Token)を歩くことで獲得し、
スニーカーの修理・レベルアップ・合成に消費する。
ガバナンストークンGMTは上位コンテンツで使用される。
「健康になれる」「外に出る理由ができる」「稼げる」。
三つの"善"が重なった、最もポジティブなNFTゲームだった。
■ 全盛期の熱狂(2022年1月〜4月)
・登録ユーザー数:300万人超
・DAU:ピーク時 約70万〜100万人
・GMT価格:ピーク時 約4.11ドル
・エントリーレベルのスニーカー:10〜15 SOL(当時約10万〜15万円)
・レアスニーカー:数十万円〜数百万円で取引
・日本のテレビ・新聞でも「歩いて稼ぐアプリ」として複数回報道
・SNSでは「今日の収益:歩いただけで3,000円」という投稿が溢れた
「朝のランニングが副業になる」。
この一言が、暗号資産に縁のなかった一般層まで一気に引き込んだ。
■ ゲームループとトークノミクス
【基本ループ】
NFTスニーカーを購入(初期投資:10万〜15万円)
→ 毎日、屋外で歩く・走る(GPS+モーションセンサーで記録)
→ 移動距離×スニーカー性能に応じてGSTを獲得
→ GSTを売却して現金化、またはスニーカー強化に再投資
→ レベルアップ・合成で上位スニーカーを作成 → 収益率向上
【経済の核心】
GSTの原資は「新規ユーザーのスニーカー購入代金」。
つまり、誰かが新しく靴を買わなければ、
既存ユーザーの「歩く報酬」は払えない。
この構造が、すべての帰結を決めていた。
■ なぜハマったのか(成功要因)
「歩く」という究極のローハードル
ゲームスキル不要。スマホを持って外に出るだけ。
老若男女、暗号資産初心者でも即参入できた健康×収益の"罪悪感ゼロ"設計
「ゲームで稼ぐ」には後ろめたさがある。
でも「運動して稼ぐ」は自己肯定感すら与えてくれた可視化された収益
歩くたびにリアルタイムでGSTが溜まる。
「今日も3,000円分の運動をした」という実感が毎日得られたコロナ後の"外に出たい"欲求
ロックダウン明けの世界で、「外に出る理由」をくれたメディア映えする叙事
「歩いて稼ぐ」はテレビ・SNSで説明コストがゼロ。
爆発的なオーガニック拡散が起きた
■ なぜ崩壊したのか(衰退要因)
① 新規流入の枯渇(構造的要因)
GSTの原資は新規のスニーカー購入。
ユーザー増加が鈍化した瞬間、報酬の源泉が細り、
「歩いても稼げない」→ 離脱 → さらに新規が減る、
のデススパイラルに突入
② トークンのハイパーインフレ
歩く人が増えるほどGSTが大量発行される。
消費先(修理・合成)が追いつかず、
GST価格はピークから95%以上暴落
③ GPS偽装・チートの蔓延
自転車で移動、GPSスプーフィング、マルチアカウント。
「歩いた分だけ稼ぐ」前提が崩れ、
正直に歩くプレイヤーが相対的に損をする構造に
④ スニーカーの価値崩壊
15万円のエントリースニーカーが、数ヶ月で数百円に。
「資産」として靴を買った層が大量に離脱
⑤ 「稼ぐ」が消えた瞬間に残るものがなかった
運動の楽しさ、歩いた記録、コミュニティ。
それらはあった。しかし大半のユーザーは
「稼げるから歩いていた」。収益がなければ靴を脱いだ
■ 残した教訓
・「実世界の行動」はトークン経済の"原資"にならない
歩くこと自体は価値を生むが、その価値を"誰が払うか"が
設計されていない限り、経済は回らない
・"優しい叙事"ほど、構造の脆さを隠す
「健康」「環境」「自己成長」。
美しい言葉が、ポンジ構造の点検を遅らせた
・チートとの戦いは設計段階から
物理行動をベースにする限り、偽装は不可避。
検知機構と罰則の設計がDay1で必要
・「稼ぐ」を剥がした後に何が残るか
運動記録、アバター、コミュニティ、大会。
報酬なしでも"やりたい"と思える仕掛けがなければ、
収益低下=即死
・Move-to-Earnは"第2のAxie"だった
形は違えど、構造は同じ。
「新規の資金で既存の報酬を払う」モデルの限界を再証明した
■ 次話への接続
StepNは「身体」をゲームの入力装置にした。
では、ゲームとしての"純粋な面白さ"で勝負したNFTカードゲームは、
どこまで生き残れたのか。次回は、Gods Unchained / Splinterlandsを取り上げる。
※本記事は投資助言を目的としたものではありません。
記載データは公開当時の一次情報に基づきます。
最後までお読みくださり、ありがとうございました!