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ゲーム音楽を彩る「インタラクティブミュージック」の進化の歴史  参考資料集

    ゲームメーカーズスクランブルというイベントで登壇した際の資料です。

    記事と動画が公開されました。

    スライド


    講演者

    https://twitter.com/geekdrums

    研究資料


    Ludo Musica III

    (3/31まで!)


    前置き

    よしもうスライドできた 完璧だ おやすみ pic.twitter.com/pvriWFwvyy

    — じーくどらむす/岩本翔 (@geekdrums) February 12, 2023


    インタラクティブミュージックの個人史

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    1980年頃

    「ゼビウス」「ディグダグ」の楽曲を手掛けた慶野由利子氏が語るナムコサウンド。トークイベント「The Art Of Video Game」をレポート

    MidwayのCheckmateというゲームです。そしてごめんなさい、正確には1978年ではなく1977年でした。Writing Interactive~もご多分に漏れず歴史認識は弱いです。

    — hally (VORC) (@hallyvorc) March 26, 2018


    1990年代


    2000年代

    ゼルダの伝説 風のタクト

    ファンタシースターオンライン

    任天堂の近藤浩治氏、「マリオ」、「ゼルダ」のサウンドを語る。インタラクティブなゲーム音楽を作る多彩な手法 - Game Developers Conference 2007現地レポート

    2002年10月29日 CRI・ミドルウェア、Windows向けPC用ミドルウェア「CRI ADX™」「CRI Sofdec™」を提供開始


    2010年代

    『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結!PS3とXbox360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』に迫る


    2015年頃

    ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~ | 公式サイト | CEDEC 2016 | Computer Entertainment
    Developers Conference

    GDC2017 - Epic AND Interactive Music in 'Final Fantasy XV’

    FF15のインタラクティブミュージック集

    「OCTOPATH TRAVELER」サウンドチームインタビュー―強烈な印象を残す音楽が目指した場所 | Gamer


    2020年台

    『星のカービィ ディスカバリー』すべてのサウンド表現がゲームの面白さに貢献。”遊び”を意識したサウンドデザイン【CEDEC2022】 ゲームメーカーズ

    『FF7 リメイク』は複数の作曲家が参加したオムニバスのような作品――音楽関連インタビューその5:浜渦正志氏 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com


    さいごに

    これは僕もそう思う#ゲームメーカーズスクランブル pic.twitter.com/RcvN2XmkEr

    — テトラポッド葉山 (@my_syumi_game) March 4, 2023

    わしもそうおもう

     
     
    音楽とゲームを融合するミュージックプログラマー。フリーランス。FF15の音楽システム開発、ポケモンSVのサウンドシステム開発などに携わった。 ゲーム音楽以外のことを書く用のアカウント→ https://note.com/geekdrums_diary

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