
78日間トランサーフィン実践記録/04日目:スター誕生(2025.04.01-Tue)
振り子とスターと自作ゲームの話
もしもこの世界に「成功マニュアル」なるものが本当に存在するなら、たぶんそれは、振り子のように往復するだけの退屈な機械にすぎない。目立ちすぎず、逸脱せず、空気を読みながら小さくガッツポーズ──いわば「そこそこの幸福」のアルゴリズムだ。
だが、自分はこのアルゴリズムにどうしても飽きてしまう。そもそも、人生という舞台で誰かの脚本をなぞるだけなんて、エキストラにもなりきれない。問題は、ほとんどの人がそれを「安全」だと信じていることだ。いや、信じさせられていると言うべきか。
ここで出てくるのが《振り子》というやつだ。そう、物理の教科書でおなじみの、あの行ったり来たりするやつ。ただし、ここで言う振り子はもっとずる賢い。メディアや教育、企業文化のふりをして、人々の行動と価値観を一方向に誘導してくる。
振り子が嫌うもの、それは《個性》だ。個性とは予定調和を乱すバグであり、システムにとっての敵。だから振り子は、せっせと成功のモデルケースを作る。それを《スター》と呼び、群衆は「なるほど、ああなればいいのか」と行進を始める。でもそのスターのほとんどは、たったひとつの共通点を持っている──最初に自分のゲームを始めたということ。
そう、自作ゲームである。他人が作ったゲームでは、ゴールは最初から決まっていて、どれだけ努力しても「その他大勢」ポジションに甘んじることになる。それではつまらないし、報われない。
たとえば歴史をひもといてみよう。ガリレオは天動説という振り子を破壊し、反対に吊るされた。ジョブズは既存のコンピュータ文化をダサいと断じ、白い筐体にリンゴを貼った。彼らがやったことは、ただ自分のゲームを始めた、それだけだ。勝ち負けは後からついてきた。
おそらく、成功の最大の秘訣は《自分のルールを自分で決めること》にある。その特権は誰にでも与えられている。ただ、多くの人はそれを行使しない。なぜなら、振り子はこう囁く。「お前には才能がない」と。
だが、それは真実ではない。振り子にとっての脅威は、ひとりひとりが自分自身の価値を知ってしまうこと。そうなると振り子は機能不全に陥る。だれもがバラバラに振れ始めたら、もう群れをなして動かすことなどできない。
だから、自分はこう決めている。何をするときも、まずはこう問いかける。「これは、自分のゲームか?」
もし答えがNoなら、即座に方向転換。振り子の振幅など、まるで無視。自分で作ったルールの中で、自分のスタイルで勝負する。そうすれば少なくとも、他人の勝利条件で敗北することはない。
そしてそれが──本物の成功の始まり。