
【夏休み自由研究】最強の「スマホ漫画」の作り方。
はじめに:僕たちの「自由研究」へようこそ!
こんにちは!EGG BOOKSの黒田です。
突然ですが、皆さんはスマホで漫画を読んでいて、こんな風に感じたことはありませんか?
「なんだか、昔、紙で読んでいた時ほどのめり込めないな…」と。
僕たちのチームは、来る日も来る日も、この大きな問いと向き合っています。
「どうすれば、スマホで読む漫画はもっと面白くなるんだろう?」
これは、漫画がスマホで読まれ始めた頃から、業界がずっと抱えている課題です。素晴らしい作品は今もたくさん生まれています。でも、同じ作品ですら、紙とスマホではなぜか面白さの「体験」が違う。
今回は、夏休みの自由研究のように、その謎を解き明かし、僕たちなりの解決策をまとめてみました。少しマニアックな話になりますが、漫画の未来を一緒に考えるつもりで、楽しんでいただけると嬉しいです。
【研究の前提】
この記事は、今の漫画業界を批評するものではありません。「面白くなくなった」というのは、あくまで個人の「読書体験」としての感想です。
今回は、スマホで漫画を読む形式として、ページをめくるのではなく、縦にスクロールしていくスタイルを前提にお話しします

1. なぜ「紙の漫画」は、あんなに面白かったのか?
スマホでの体験を考える前に、まず僕たちが夢中になった「紙の漫画」のすごさを振り返ってみましょう。そこには、読者の感覚を支配する、巧みな3つの仕組みがありました。
① 視野の支配:物語への「没入感」
本の見開きは、読者の視野をジャックし、物語の世界へ引きずり込む力を持っていました。人間の情報入力の8割は視覚からと言われます。見開きページは視界の大部分を占拠し、他に何も目に入らない状態を作り出すことで、圧倒的な「没入感」を生み出していたのです。
② 時間の支配:ページが作る「リズム」
1ページあたりのコマ数やその配置は、物語の「テンポ」を巧みにコントロールしていました。多くの人が漫画に熱狂した時代、1ページに6〜7コマあることも珍しくありませんでした。しかし、スマホでこれを再現すると、コマが小さすぎて読めません。結果としてスマホ漫画はコマが大きくなり、1ページあたりの情報量が減少。かつて紙の漫画が持っていた、心地よい「リズム」が失われがちになったのです。
③ 脳の支配:「めくる」快感と「驚き」
ページを「めくる」という行為。これは、他のエンタメにはない、漫画だけの究極の武器でした。作家は、左ページで読者の期待感を煽り(フリ)、ページをめくった瞬間の右ページで驚きを与える(オチ)という演出を緻密に計算していました。この「めくり」による興奮こそが、漫画をエンタメの王者に押し上げた大きな要因だったのです。
もちろん、紙の漫画にも「かさばる」「保管が大変」といった物理的な弱点はありました。しかし、読み物としてのコンテンツの完成度は非常に高く、弱点はほとんど見つかりません。
2. しかし、戦いの舞台は「スマホ」に変わった
エンターテイメントの主戦場がスマホになった現代。
残念ながら、紙の上で完璧だった漫画の力は、そのままでは通用しなくなりました。
小さな画面は、僕たちの視野を支配できない。
気ままなスクロールは、作者が意図した時間の「リズム」を壊してしまう。
そして何より、あの「めくり」がもたらす興奮と驚きがない。
実は15年も前から、多くの漫画家たちが「このままスマホで読まれるようになったら、漫画は読みにくくなる」と危機感を口にしていました。そして今、その課題が現実のものとなっています。
3. スマホ時代の「新しい方程式」を考えよう
では、どうすればいいのか?
僕たちは、「失われた漫画の力を、スマホという新しい舞台で、新しい形で再構築する」必要があると考えました。
これが、僕たちが今考えている3つのアイデアです。
① 「めくり」の興奮を、スクロールで再発明する
縦スクロールには「めくり」がありません。ならば、どうやってあの「タメ」と「驚き」を生み出すか。僕たちが考えたのは、「めくり」の行間で読者が想像していたシーンを、あえて描いてしまうことです。
例えば、告白シーン。
紙なら、主人公の決意の顔でページをめくらせ、「好きだ!」の見開きで驚かせます。
スマホなら、スクロールの途中に「真っ赤な顔の主人公」と「不思議そうに見つめる相手」という2コマを挟むのです。ここで大切なのが、動きで物語が進んでるという見ごたえです。この数秒の「間(時間)」が、次の「好きだ!」という言葉の重みを、めくりとは違う形で演出してくれるはずです。
② 「ワンスクロール=ワンアクション」の原則
読者の親指を、絶対に止めさせない。**指を一度スッと動かす(ワンスクロール)間に、一つの情報、一つの感情(ワンアクション)が、淀みなく脳に流れ込む。**この心地よいリズムが、読者を物語の奥深くへと引き込みます。情報の詰め込みすぎは禁物です。
③ 小さな驚きを連続させる『マイクロ・クリフハンガー』
「クリフハンガー」とは、物語の続きが気になるような、ハラハラさせる引っかけのこと。紙の漫画が見開き単位で大きな驚きを作っていたように、スマホでは数コマに一度、スクロールしたくなるような小さな「掴み」や「謎」を連続して配置します。この小さな引力の積み重ねが、読者を最後まで惹きつけます。
まとめ:最高のスマホ漫画体験を目指して
僕たちの「夏休み自由研究」、いかがでしたでしょうか。
結論は、とてもシンプルです。
最高のスマホ漫画体験を創るには、紙の漫画への深いリスペクトを持ちつつも、その常識に囚われてはいけない。スマホという媒体の特性を徹底的に利用し尽くす、新しい「作法」が必要だということです。
僕たちは、この研究成果をもとに、これから最高のスマホ漫画を発表していきます。
ぜひ、その最初の「実験結果」を、あなたの目で確かめに来てください。
【 Recommended (オススメ)】
→ 【分析】『呪術廻戦』第1話が“神業”である理由
→ 【技術】『ダンダダン』の"異常"なカメラワーク術
→ 【Solution】『オーダーメイド漫画』のご案内
【 Site Map (全目次) 】
→ ようこそ!漫画の博覧会「EGG BOOKS EXPO」へ!【総合案内】
著者:黒田高裕(株式会社EGG BOOKS代表取締役)
【漫画制作のお問い合わせ・ご相談はこちら】
株式会社EGG BOOKS
ホームページ:https://eggbooks.net/
電話:080‐7007‐2479
X(旧Twitter): https://x.com/egg_books
Facebook: https://www.facebook.com/eggbooks2023(黒田高裕名義)