
【プロの分析】『呪術廻戦』第1話が“神業”である理由。なぜ「陸上部」のエピソードが必要だったのか?
面白い漫画には「独特の物語構造」「新鮮さ」が必ずあります。 では、呪術廻戦ではどのような特有の構造があるのでしょうか? 作家の異形の力を分析。

どうも!こんにちは!黒田です。
福岡は今日からめちゃくちゃ気温が下がっておりますが、皆さん元気でしょうか?
僕は去年購入した「着る毛布」で快適な生活を送っております。
暖房苦手な方にお勧めです。
では第2回の漫画分析を始めます。
今回は既に完結した名作「呪術廻戦」です。
皆さんはもう読破されているでしょうか?
今回の目標は「呪術廻戦」をもう一度皆さんが手に取りたくなるように分析をする事です。
呪術回戦も、もちろん超人気漫画ですので皆さんの“読み込み”はすごいと思いますので、高いハードルになりそうです!
頑張ります!
まずは「呪術廻戦」を描かれた芥見下々先生へご挨拶。
勝手に分析をさせていただきます。
ファンがやった事と多目に見ていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
タイトル「廻戦」が持つ、違和感と引力
ではページを開きましょう。
いや・・・一度本を閉じましょう。
気になりません?
「呪術廻戦」ってタイトル・・・
すごくとっつきにくそうなタイトルに僕には感じますよ。
ロゴも相まっておどろおどろしいですね。
他の漫画で似たようなタイトルといえば・・・
「血界戦線」
世界観をすでに僕が知っているせいか、連想するのは
「帝都物語」
帝都物語はこのジャンルの基礎にもなっているので、漫画の発表当初は「呪術廻戦」と聞くとこの漫画より先に頭に「帝都物語」のイメージが浮かんでいました。
・・・で、最も気になるのは「廻戦」という言葉ですよね。
「輪廻(りんね)」の“廻”に“戦”・・・わからないですが「異物感」と、時を超えた壮大な感じがあります。
あと、文学的な響きにも感じますし、リアリティーある戦記物のイメージも沸きます。
では、もう一度ページを開きましょう。
少年漫画のセオリー「10ページの壁」
読んでみるとものすごく整ったネーム(構成・演出)だなと思いました。
あえて言えば、現代の漫画の中ではコマ数が多い。でも、第一話はどんな漫画でも設定から何から詰め込むのでそうならない漫画の方が少ないです。
「皆さんに何を伝えれば今回の記事は面白くなるんだろう?」
と思い、何度も何度も、なぜこんなにきれいなネームに見えるのかを考えていると、一つのアイディアが見えてきました。
そのアイディアは僕からすれば「神業」とも思えることで、多分、多くの漫画家や漫画家志望もあまりやってこなかったのではないかと思える手法でした。
それはキャラクター紹介の段階にありました。
この漫画は「1ページ目」と「その後の見開きの扉」が物語の引き(掴み・この後の展開に読者を引き込む)となるページとなっており、その後、おじいちゃんが亡くなるまでを主人公・虎杖悠仁(いたどりゆうじ)のキャラクター紹介に充てているんです。
多くの少年漫画はキャラクター紹介などは一気に済ませ、10ページ前後には主要エピソードを開始します。それに対し、「呪術廻戦」では多分5ページ分くらい長いです。
なぜ、多くの少年漫画がそんなに早く主要エピソードを開始するかといえば、早く話が始まらないと読者が離れて行ってしまうからです。
連載第一話とは主人公のキャラクター性も世界観も何を楽しめばいい漫画なのかも読者には何もわからないわけで、退屈なシーンが長く続くことは作家も避けたいわけです。
芥見先生の“神業”:エピソードを「始めて➡終わらせる」
ここで、芥見先生がどんな技を見せているかというと、
「主要エピソード始める前にエピソード始めて“終わらせる”を繰り返す大作戦」です。
つまり、どんな作戦かというと、
「陸上部の先生との対決が始まって➡終わる」
「5時に帰りたい理由が始まって➡終わる」
と、オカルトとは違う2つのエピソードを連続して始めて➡終わらせたのです。
しかも、どっちも印象的で、どっちももの凄く虎杖悠仁のキャラクターを象徴するエピソードです。
オカルトとは関係ないエピソードを短くきれいにハメたことは漫画自体に深みを与えているし、虎杖悠仁が呪いを見る事ができるという状況をうまく説明するなどよく機能しています。
試しにこれらのエピソードを飛ばして読んでみると「薄っぺらい漫画に感じるが読める」という感じになります。
つまり、これが「演出の妙」という訳です。
あと、取りようによっては1ページ目の伏黒くんの電話のシーンですでに主要エピソードが始まっていたとも取れます。
「見たことない」を作る難しさ
では、なぜそれが僕には神業に見えたのか?
それは「そんな漫画(演出)見たことない」からです。
例えば、主人公の身体能力がすごい事を学校の体育で見せる話は漫画でよくあります。
でも、それを第一話で、エピソードが始まって2、3ページで終わらせる漫画を見たことがありません。
これまで「5時に帰ってた」主人公の定番の繰り返すネタをたった一回で終わらせた漫画を見たことがありません。
「見た事ない事」を描ける構成力、演出力って実はプロの漫画家でもできる人って意外と少ないと思います。
だって難しいんだもん!!
もちろん、この二つのネタが短く描ける裏にはこれまで多くの漫画で繰り返され「あるある」になっているという条件もあります。
しかし、そんな技をキャラクター紹介の中でやってのけようと思う人なんていませんよ!
まず、誰も発想しないんです。

「特級呪物」に見る、ネタを惜しまないスピード感
次に、「特急呪物」というネタについてです。
・・・というか、先に言っておかなきゃいけない「漫画って!これだからいいよな!」って所がこの呪術廻戦にも目立って備わっています。
僕がこれぞ少年漫画!いや!最高級の漫画!と感じる部分なんですが、それが何かというと、「ネタがゴロゴロ入ってる」と感じるところです。
ネタの数を演出に使いまくる爽快感!!
漫画家は描くのに苦労しますが、読者としては浴びせかけられるネタのシャワーは快感なんです!
この「ネタ」という言葉、もしかすると一般に使われてる使い方と、漫画の作り手側での使われ方には差がある言葉かもしれません。
一般的には例えばお笑いの「ネタ」みたいに一つの“話・まとまり”について使う言葉かと思いますが、漫画の作り手が・・・(僕だけの使い方だったらすみません)使う使い方は「演出の要素」みたいな事に対して使います。
例を挙げます。
かめはめ波って知ってますよね?
これをネタに分けると、
・「技名」カッコいい
・「動き」パワーを抱えるように後ろ向きにため込み前に放つ。
・「エネルギーの発射」すごい破壊力
みたいに、漫画のネタというのは考える事が沢山あるんです。
そういう点で呪術廻戦は演出にあふれ、さぼってない感じがすごくするんです!かっこいいし、大好きです!
・・・で、話を戻してその沢山あるネタの中の一つ、多くのネタが仕組まれた「特急呪物」というネタです(すみません。ものすごく読みづらい日本語になっちゃいました)。
既に読んでいる皆さんはもう、このドキドキ忘れちゃってるかもしれませんが、
「写真が出て➡箱が出て➡むいて➡ブツが出てきて➡説明を聞いて➡食べる」
この『なんなんだ?これは?』を一話で一気に消化する。
大ネタであると思っていたものが一気に解消まで持っていかれたら2話読むしかなくなるじゃないですか!!!
最高すぎます!!
「呪術廻戦第一話」はネタをこれでもかとかまし、惜しみなく使い切る!すごい事やってるな!と感じる第一話でした!
・・・という事で分析はここまでです。
前回も言いましたが、漫画家さんのネームの構築は熟考に次ぐ熟考です。
どれだけ僕があとから分析しても追いつくことはできません。
入り組んでいるので僕の目からは「漫画家さんが考えていた事とは全く違う事」に映ることだって多分にあります。
なので、「多分、これは合ってるだろう」と思いところで止めます。
【考察】ジャンプ黄金期を彷彿とさせる「コマ割り」の密度
では今回も少し感想を書きたいと思います。
ここの感想というのは「漫画の中にヒントがあるわけではないので答が出ない」僕の思ったことです。
芥見先生って多分、小さいコマ使う事や1ページ6コマ以上に割るの好きなんじゃないか説
現代漫画はコマが大きすぎて内容が薄く、先ほど言ったネタのシャワーが出にくくなってると感じちゃうんです。なので、少し前の時代(ジャンプ黄金期)あたりのコマ数がスキなんです。
そういう感覚の僕が呪術廻戦を読むとめちゃくちゃ「コレコレ!」って感じるんですよね!
もしかしたら僕とは全く違う理由で・・・って事も大いにありますが、思ったんで書きました。
絵について
漫画の絵として芥見先生はすごく上手いと思いました。
臨場感、スピード感!心にピタッと来る絵を本当に描かれてて目に、心に気持ちのいい漫画です。(まあ、オカルトなんで気持ちがいいというか・・・”爽快”といった方がいいんですかね?)
イラストでにはない「漫画」というコンテンツに最適化したスタイルですね!
はい!という事で!ここまでにします。
読んでくださりありがとうございました。
芥見下々先生は現在「呪術廻戦≡(モジュロ)」の原作として
週刊少年ジャンプに連載中です!
これからの活躍にも期待しています!
頑張ってください!
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