
またまた続けてクリアしたFF4ピクセルリマスターの感想
前回の3に引き続き、
そのままの流れでプレイしたFF4ピクセルリマスター。
今回も改めてプレイした本作について適当に感想を書いていく。
ストーリー
当時SFCという新たな舞台に立ったFFシリーズ。
その記念すべき1作目がこのFF4。
そのSFCでのシリーズ1作目において強く表現が広がり力を入れたのがこのストーリー面だ。
本作のストーリーを一言で言うので衝撃展開を立て続けに行い話を作っている。こんなところだろうか。
主人公は心優しき暗黒騎士セシル。暗黒騎士という不穏な単語からは想像も出来ない性格であり、これ自体が既に意外性をついているとも言える。
その旅路は虐殺から始まり、そこから支えた国からの裏切り、後悔、懺悔と続き、そして仲間との別れと出会いを何度も繰り返す。
こういった安寧という場面が用意されないまま最後まで激動の事実を突きつけられながら進むのが本作の特徴だろう。
FF2から更に際立った個性をつけられたキャラクター達、その出会いも別れもFF2同様に多い。何なら増えている。
その別れも衝撃的な物が多く、(特にパロムとポロムは有名だろう)キャラクターの個性が際立ったことにより、その別れはプレイヤーに強い印象を刻みつけている。
そのFF2からの反動か反省かこの別れは最終的に実は生きていたキャラクター達が多く、本当に死別するのは実は1人しかいなかったりする。
今だと陳腐とも言われそうな生存だが、それでも実は生きていた仲間達の思いと共に逆転する展開はやはり熱い、感動する。
このストーリーが人の思いと愛をテーマにし筋を通し、大きな1つの柱としているからこそ、この陳腐さも王道と捉えられる力強さが当時には間違いなくあったのだ。
今初めて本作をプレイするプレイヤーにはずっと言っているように陳腐と捉える人も多いかもしれない。
でもそれも仕方がないこと。なぜならFF4のストーリーはピクセルリマスターの快適さの影響を大きく受けるからだ。
当時は試行錯誤をして探索して迷って戦って時間がかかったが、今ブースト機能で快適にレベルを上げてエンカウントを無視して、攻略を見れば所詮は昔のゲームだけあってサクサク進む。
本来ならゲームの部分で立て続けの衝撃展開の間を持たせていた部分が快適さによってその衝撃のスパンが短くなる。
それによってこのストーリー構成の話の作り方の主の部分があまり好ましくない表現だが、ギャグに見えてしまうことも増えてしまうのだろうから。
だから自分が本作のストーリーに対して好意的に語っているのは当時の苦労と合わせた思い出補正がある部分は否めないかもしれない。
それでも今回のプレイでも最後の戦いの仲間達の思いに自分は確かに感動したのだから、この感想も思いも自分の中では間違っていないと信じたい。
システム
システム面においてはアクティブターンバトルの採用。これが大きな変化だろう。
リアルタイムで行動が回り、呪文などには詠唱時間などが採用。敵の行動にも一定タイミングで特定の行動に対するカウンターがあるなど、戦闘が流動的になるシステムとなった。
この戦闘システムは長くFFシリーズに採用され、そしてこの流動的という部分を見ると、FFが将来アクションが強めになるのも必然的だったのかもしれないと感じさせる。
そしてキャラクターの性能の方だが、それぞれのキャラクターに個別コマンドが持たされるようになり、これはシナリオ以外でもキャラクターの個性という部分を際立たせる結果となった。
実用的な物からフレーバー的な物まで様々であり、キャラクターの入れ替わりが激しい本作において新しいキャラクターが加入することの大きな楽しみにもなっていた。
ただこの個性というのはデメリットもあり、これはFF4のストーリー面と合わせてなことになるが、基本的に今加入しているキャラクター以上の工夫や発展性は難しいという結果にもなっていた。
今のパーティでどれだけ苦戦しても取れる行動は変わらない、なら敵の行動やルーチンも全て把握しているようなよほどのやり込んだプレイヤーでもない限り大半のプレイヤーはレベル上げ以外の打開の手段は無いということにも直面することになった。
RPGとしてはレベル上げは決して悪いことでもないのだが、魔法やアイテムの組み合わせという工夫で突破することが出来た今までのシリーズと比較するとやや脳筋気味であったことは否めない。
ここら辺を踏まえて…なのかは分からないが、この後のキャラクターごとの個別コマンドを持たせた6や9は工夫をしやすい変更されている。
6は魔石により、全員が同じ魔法が習得出来るようになり、戦力の最低ラインの平均化を図るようになり、9は同じ個別コマンドでも1人1人でも出来ることを大きく増やしていた。
そして両作共にパーティの編成が可能になっており、今のパーティで苦しい部分を補えるような形になっていた。
余談だがFF4もGBA版やPSP版では仲間達の再加入や再編成が可能になっており、未来のナンバリングに合わせる形になっていたのだが、
ピクセルリマスターシリーズは4に限らずオリジナル以降のリメイク要素は省かれているので、この要素が無くなってしまったことは残念でならない。
まとめ
ストーリー重視のナンバリングではある本作だが、こうして振り返るとシステム面でも大きな影響やそして反省などが活かされていく大きな分岐点の1つだったと分かる体験だった。
ストーリーに関してはやはりピクリマの快適性がある種最大の敵となってしまった感は否めないが、かつての思い出がある自分には何の問題もなく、感動出来るゲームとなっていた。
流石に今から初めてプレイするプレイヤーに便利機能も使わずに同じ苦労をして、ストーリーを経験してほしいなどと老害丸出しの発言は出来ないが、今と昔のテンポの違いにより変化した印象や感想があるということだけは評価の考慮に入れてほしい、かつてのプレイヤーとしてはそう強く願ってしまうのだった。
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