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UIデザイン受託の見積もりは「画面数×単価」では足りない──状態の数・共通部品・実装への引き渡しまで工数で積み、使いやすさと実装の責任の線を引く型

    この記事は、アプリや業務システムのUIデザインを受託するときの、見積もりと責任の線引きを扱います。

    「20画面なので、1画面いくらで」と見積もっていないか

    「管理画面のデザインをお願いしたい。画面は20くらいです」


    Webサイトのデザインに慣れた制作会社ほど、UIデザインを画面数で見積もりがちです。
    けれど、UIの1画面には、データがないとき、エラーのとき、読み込み中のときなど、いくつもの「状態」があります。


    さらに、デザインを渡したあとに、開発チームからの質問が続きます。
    画面数だけで見積もると、この見えない工数がすべて自社の持ち出しになります。

    UIデザイン受託の見積もりとは、画面の数に状態の数を掛けた「描く枚数」に、共通部品・確認・実装への引き渡しの工数を足して積み上げることである

    黒字化の外科医です。UIデザイン受託の見積もりと責任を解剖します。


    画面数だけで見積もってはいけない理由は、三つあります。


    第一に、描く枚数は、画面数の何倍にもなるから。
    一覧画面でも、通常、データなし、検索結果なし、エラーと、状態ごとにデザインが必要です。スマートフォンとパソコンの両方なら、さらに増えます。


    第二に、共通の部品を作る工数が、別にかかるから。
    ボタン、入力欄、表、通知などの部品をそろえておかないと、画面が増えるたびに見た目がばらつき、修正が増えます。


    第三に、デザインの責任と、実装の責任が混ざりやすいから。
    「デザインどおりに動かない」「使いにくい」という声が出たとき、誰の責任かを決めていないと、デザインを受けた制作会社に修正が集まります。

    今すぐ試せる:UIデザインの見積もりを積み上げるプロンプト

    私はWeb制作会社の経営者です。次のUIデザイン受託の見積もりを、工数で積み上げてください。
    
    【案件】
    ・対象:〔例:業務システムの管理画面〕
    ・画面数:〔 〕画面/対応する端末:〔パソコンのみ/スマートフォンも〕
    ・1画面あたりの平均の状態数:〔例:2.5〕
    ・実装の担当:〔お客様の開発チーム/別の会社/当社〕
    ・自社の時間単価:〔 〕円/目標の粗利率:〔 〕%
    
    1. 「情報設計・共通部品・画面デザイン・確認と修正・実装への引き渡し・進行」に分けて時間を出す
    2. 原価と、目標の粗利率で割り戻した売値を出す
    3. 状態数や端末が増えた場合の差額を出す
    4. デザインと実装の責任の線引きを、前提条件の文にする
    計算の途中の数字をすべて示すこと。

    UIデザイン見積もり工場:描く枚数から積む

    計算式

    描く枚数 = 画面数 × 1画面あたりの状態数 × 端末の数
    画面デザインの時間 = 描く枚数 × 1枚あたりの時間
    原価 =(情報設計+共通部品+画面デザイン+確認と修正+引き渡し+進行)× 時間単価
    売値 = 原価 ÷(1 − 目標の粗利率)

    例(数字はすべて例。時間単価7,000円、目標の粗利率30%で計算)

    描く枚数:20画面 × 状態2.5 × 端末1 = 50枚
    画面デザイン:50枚 × 1.5h = 75h
    情報設計・ワイヤーフレーム:30h
    共通部品(ボタン・入力欄・表など):24h
    確認と修正(2回まで):10h × 2回 = 20h
    実装への引き渡し(仕様の注記・質問への回答):16h
    進行管理:15h
    合計:180h
    
    原価:180h × 7,000円 = 1,260,000円
    売値:1,260,000円 ÷ 0.7 = 1,800,000円

    端末が増えると、こう動く

    スマートフォンも対応:描く枚数 50枚 → 100枚
    画面デザイン:75h → 150h(+75h)
    原価の増加:75h × 7,000円 = 525,000円
    売値の増加:525,000円 ÷ 0.7 = 750,000円


    (共通部品や確認の時間も増えることが多いので、実際には自社の記録で調整してください。)


    「1画面いくら」で出していたら、この75時間ぶんは見積もりのどこにも載りません。

    責任の線引きの文例

    ・当社の業務は、画面のデザインと、実装に必要な仕様の注記の作成までとします。
    ・実装の品質(表示の再現、動作、速度)は、実装を担当する方の責任範囲とします。
    ・実装後のデザイン確認は〔1〕回までを含み、それ以降は別途お見積もりとします。
    ・使いやすさの検証(ユーザーテスト)は、本見積もりに含みません。
    ・デザインデータ(編集できる元のファイル)の引き渡しの有無と範囲は、契約で定めます。


    画面の見た目が著作物として保護されるかどうかは、個別の判断になります。
    だからこそ、成果物の権利を移すのか、どの範囲で使ってよいのか、元のデータを渡すのかを、契約に書いておくことが大切です。


    なお私は弁護士ではありません。実務の指針として読み、個別の判断は専門家や公的な窓口に確認してください。


    契約で決めておく項目の全体像は、こちらにあります。

    ▶ Web制作の契約書チェックリスト40項目と条項の文例──みなし検収、著作権譲渡と人格権の不行使、中途解約の精算、確認のプロンプト

    構造的なリスク

    逆説を指摘しておきます。


    状態や端末まで丁寧に見積もるほど、金額は上がり、「開発会社のデザイナーなら安い」と比べられます。
    UIデザインだけを切り出すと、制作会社は価格で比べられやすい立場に立ちます。


    だから、UIデザインを単独で売るより、既存のWebサイトのお客様が業務システムや会員機能を作るときに、ブランドと見た目をそろえる役割として提案します。周辺制作として売るほうが、比べられにくくなります。

    よくあるQ&A

    Q. 状態数は、どうやって見積もるのか?


    最初の打ち合わせで、代表的な画面3つについて「データがないとき」「エラーのとき」を一緒に洗い出します。その平均を、全体の状態数として使います。


    Q. 開発の途中で画面が増えたら?


    1枚あたりの時間と単価を前提条件に書いておけば、追加の見積もりをすぐに出せます。画面の追加は、仕様の変更として扱います。


    Q. 「使いにくい」と言われたら、無償で直すべきか?


    合意したデザインどおりに作られているなら、改善は新しい依頼です。使いやすさを事前に確かめたいなら、ユーザーテストを別メニューとして提案します。

    最後に

    UIデザインは、画面の数ではなく、描く枚数と引き渡しの工数で見積もるものです。


    状態の数と実装の責任を先に線引きした会社だけが、UIデザインを赤字にせずに受けられるのです。


    周辺サービスを、既存のお客様に売る順番は、こちらで整理しています。

    ▶ クロスセルの順番、制作会社は「売れそうなもの」から出すと失敗する──既存顧客に周辺サービスを足す順番を、近さ・責任・時間あたり粗利の3軸で決める型

    これまでの記事は、メンバーシップ「黒字化オペ室」でまとめて読めます。月額1,980円、記事2本分の金額です。詳しくはプロフィールから。


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