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広報PRの視点で考える|「あなたは誰タイプ?」から始める、『えんとつ町のプペル』ファン参加型企画

    ※この記事は2026年4月に公開した企画を、現在の視点で一部整理・再編集したものです。
    ※プペル好きのいちファンが、勝手に考えた企画です。

    この作品を、もっと子どもたちに届けたい

    私には息子がいます。家で『えんとつ町のプペル』の歌を歌っています。

    そして私自身も、『えんとつ町のプペル』や西野亮廣さんの発信から、未来を信じる力を何度ももらってきました。だから、この作品をもっとたくさんの子どもたちに届けたい。この企画は、そんなファンとしての気持ちから考え始めました。

    ただ、広報PRやマーケティングの仕事をしてきた人間として考え始めると、だんだん別のことも気になってきます。SNS用の画像を作る。ハッシュタグを作る。「ぜひ投稿してください」と呼びかける。もちろん、それも一つの方法です。

    でも、素材を用意しただけで、人は本当に参加したくなるのでしょうか。 せっかくなら「作品を広めてください」とお願いするのではなく、本人が自分からやってみたくなるものを作れないか。

    そこで考えたのが、**「あなたは、えんとつ町の誰タイプ?」**から始まるキャラクター診断です。

    「作品を知って」ではなく、「あなたは誰タイプ?」

    まだ作品をよく知らない人に、「この映画、面白いですよ」「ぜひ観てください」と伝えても、それだけではなかなか自分ごとになりません。でも、「あなたは誰タイプ?」と聞かれると、少し話が変わります。

    自分のことなら、ちょっと知りたい。家族や友達がやっていたら、「私は誰だろう?」と試してみたくなる。診断しているうちにキャラクターを知り、結果を見て「このキャラクターって、どんな人なんだろう」と気になるかもしれません。

    作品そのものではなく、まず「自分」を入口にして、作品の世界へ入ってもらう。

    そんな接点が作れたら面白いなと思いました。

    「キミもえんとつ町の住人!」キャラクター診断

    診断は、子どもでも気軽にできるように3問くらい。長くせず、考え込まずに答えられるくらいがよさそうです。たとえば、こんな質問です。

    Q1|誰も信じてくれない夢を、友達が話し始めたら?

    A:面白そう!一緒にやってみる
    B:ちょっと心配。でも、できることを手伝う
    C:すぐには動かず、少し離れて様子を見る

    Q2|仲間がピンチ。最初にどうする?

    A:まず前を向いて動き出す
    B:自分がなんとかしようとする
    C:冷静に状況を見てから動く

    Q3|一番大切にしたいものは?

    A:夢を追い続けること
    B:大切な人や場所を守ること
    C:自分らしくいること

    回答の組み合わせから、ルビッチタイプ、プペルタイプ、ガスタイプ、なぎタイプ、モフタイプなどに分かれるようにします。

    結果画面には、そのキャラクターの特徴と、「あなたはこんなタイプ」という短いコメントを入れる。もちろん、これは診断企画のイメージです。正確な性格診断をすることが目的ではありません。

    「え、私ガスなんだ」「絶対ルビッチだと思った!」「○○ちゃんはモフっぽい!」。そんなふうに、家族や友達で見せ合いたくなるくらいがちょうどいい。

    これ、私自身が普通にやってみたいです。

    診断した人が、次の人の入口になる

    この企画で考えたいのは、診断そのものより、その後です。

    「あなたは○○タイプです」と表示されて終わるのではなく、「私はガスタイプでした」「私はルビッチ!」と、そのままSNSで投稿できる画像を用意します。たとえば「#えんとつ町の住人」「#私はガス」のように、自分の結果をシェアできるようにする。

    さらに、自分の写真をキャラクターの世界観に合わせて加工できたり、「えんとつ町の住人」風の写真フレームをつけられたりしたら、もっと楽しそうです。ここまでくると、「映画の宣伝素材を配る」というより、作品の中で遊べるコンテンツになります。

    診断した人が結果を家族や友達に見せたり、SNSに投稿したりする。それを見た人が「私は誰だろう?」と今度は自分で診断してみる。

    最初に診断した人の投稿が、次の人にとっては作品との入口になります。

    ここが、この企画で一番やってみたいところです。

    企業側が毎回「見てください」「参加してください」と呼びかけ続けるのではなく、参加した人の行動そのものが、次の人への接点になる。 最初のきっかけは、「自分は誰タイプなのか知りたい」という小さな興味です。

    そこからキャラクターや作品に触れ、誰かと話し、また次の人へつながっていく。そんな流れまで作れたら面白いと思っています。

    「宣伝してもらう」より、一緒に遊んでもらう

    この企画の出発点は、とても個人的です。私が『えんとつ町のプペル』を好きで、この作品をもっとたくさんの人、特に子どもたちに知ってもらえたらいいなと思ったこと。

    そこから、「だったら、何をしたら参加したくなるだろう」と考え始めました。

    人に何かを広めてもらいたいとき、「どうすればシェアしてくれるか」から考えるより、**「何なら、その人自身がやってみたくなるか」**から考えてみる。

    作品を宣伝してもらうのではなく、まず作品の中で一緒に遊んでもらう。

    広報PRやマーケティングでも、情報の届け方を考えるだけではなく、人が動きたくなる理由そのものを企画できる余地があると思います。

    このキャラクター診断は、プペルが好きで、そんなことをあれこれ考えているうちに生まれました。

    ちなみに私は、「ガス」タイプでした。

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    「欲しい」をデザインする人|PR・広報・マーケティング、生活者視点、選ばれる理由について考えています|人はなぜ動くのか、日常の中で観察しながら書いています。

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