メインコンテンツへスキップ
見出し画像

「バックルーム」とは何だったのか|4chanの一枚の写真が、A24史上最大のヒット映画になるまで

    残業を終えた夜の九時、私は誰もいない廊下を歩いていた。

    天井の蛍光灯が、じい、と低く唸っている。足元はくたびれたカーペットで、靴音すら吸い込まれていく。

    右を見ても左を見ても、同じ色の壁、同じ形のドア。さっき通った角を、もう一度曲がっている気がする。

    もちろん、そんなはずはないのである。ここは毎日通う、ただの建物の廊下なのだ。

    それでも私は、エレベーターホールの明かりが見えたとき、思わず小さく息を吐いた。

    この「見慣れた場所なのに、なぜか落ち着かない」感じに、ネットの人々は名前をつけた。黄色い壁紙の、終わりのない部屋。「バックルーム(The Backrooms)」である。

    ネットの噂や都市伝説を調べて読み解くシリーズ「ネットの噂を読み解く」、第4回はネット怪談の「バックルーム」です。

    画像

    まずは、この記事の全体像を一枚の図にしておく。

    画像

    まずは前提:4つの言葉だけ押さえておきましょう

    ネット怪談(クリーピーパスタ)

    ネットの掲示板やSNSで生まれて広まる怖い話のことです。英語圏では「クリーピーパスタ」と呼ばれます。日本の「きさらぎ駅」の英語圏版、と考えると近いです。

    リミナルスペース

    「リミナル」は「境目の」という意味です。深夜の空港ロビーや、誰もいない地下通路のように、本来は通り過ぎるだけの場所を指します。人の気配が消えると、なぜか懐かしくて不安になる。そんな空間の呼び名です。

    noclip(ノークリップ)

    ゲームの開発用のコマンドで、壁や床との「当たり判定」を切る機能です。オンにすると、プレイヤーは壁をすり抜けられます。幽霊になってゲームの世界を歩き回れるスイッチ、と思ってください。

    ファウンド・フッテージ

    「誰かが撮って、後から見つかった映像」という体裁で作るホラーのことです。手ぶれやノイズがわざと入っていて、本物の記録のように見せます。

    元ネタ:4chanの「なんか変な画像」スレッド

    バックルームの始まりは、2019年5月12日です。英語圏の匿名掲示板「4chan」の超常現象板(/x/)で、ある人が「なんだか“ずれている”感じのする、落ち着かない画像を貼ってくれ」というスレッドを立てました。

    そこに貼られたのが、黄色っぽい壁紙と古いカーペット、蛍光灯の並ぶ、窓のない部屋の写真です。続く書き込みが、この部屋に名前と設定を与えました。

    英語版Wikipediaに引かれた当時の文章を要約すると、こうなります。「うっかり現実から“ノークリップ”して変なところに出ると、バックルームに迷い込む」。そこは湿ったカーペットの匂いと蛍光灯の唸りだけが続く、果てしない空き部屋の迷路で、どこかに何かがいる、という話でした。

    4chanの書き込みは時間がたつと消える仕組みなので、元のスレッドは今は公式には残っていません。経緯は、英語版Wikipediaやネットミームの記録サイト「Know Your Meme」にまとまっています。

    元の写真のほうは、2024年5月に出どころが分かりました。ネットの有志がWeb魚拓(Wayback Machine)をたどり、アメリカ・ウィスコンシン州オシュコシュの模型店のサイトに2003年に載った、改装中の写真だと突き止めたのです。米メディア「404 Media」が2024年5月30日に報じています。

    英語版Wikipediaによると、当時のサイトでは、この部屋は「東側の(楕円の)部屋」と紹介され、窓が一つも見えないこと、雨漏りの跡があることにも触れていたそうです。怪談の「湿ったカーペット」は、案外、本物の湿り気だったのかもしれません。

    そして、この話を世界的な現象にしたのが、次の動画です。当時16歳のケイン・パーソンズさん(Kane Pixels)が、2022年1月に自分のYouTubeチャンネルで公開した短編です。少し怖い映像なので、苦手な方は飛ばしてください。

    バックルームって、どんな話?

    基本の設定は、とても単純です。現実の世界から「壁抜け」してしまうと、黄色い壁紙の部屋がどこまでも続く場所に落ちる。出口はない。そして、ひとりではないかもしれない。それだけです。

    この「それだけ」が、よかったのだと思います。余白が大きいぶん、誰でも続きを書き足せたからです。

    やがて有志のWiki(みんなで書き込める百科事典型のサイト)ができ、最初の黄色い部屋の先に、別の「階層(レベル)」が次々と書き足されていきました。プールのような白いタイルの迷路、終わらない駐車場、と場所はどんどん増えていきます。そこに住む危険な「存在(エンティティ)」の設定も加わりました。

    この作り方は、架空の財団が怪異を管理する設定でおなじみの共同創作「SCP財団」によく似ている、と英語版Wikipediaは説明しています。

    ゲームも生まれました。最初のスレッドから2か月ほどでインディーゲームが作られ、その後も協力プレイの脱出ゲームなどが続きます。

    決定打になったのが、先ほどのケイン・パーソンズさんの動画です。古いビデオテープのような画質で、黄色い部屋をさまよう人物と、その背後に現れる何かを映しました。BlenderなどのCGソフトで、約1か月かけて作ったといいます。

    この短編は、のちに連続シリーズへと広がり、シリーズ全体の再生回数は1億9,700万回を超えています(英語版Wikipedia)。そして2023年2月、映画会社A24が、本人を監督にした長編映画化を発表します。

    映画『バックルームズ』は、家具店の店主が店の中で見つけた隙間から、黄色い壁紙の異空間に迷い込む物語です(ファミ通の紹介より)。アメリカでは2026年5月29日、日本では2026年9月4日に公開されました。日本の配給会社ハピネットファントム・スタジオが公開している予告編がこちらです。

    ちなみに、元の写真が撮られたのも、もとは家具店だった建物だと英語版Wikipediaには書かれています。偶然なのか、狙いなのか。そこは私には分からない。

    当時の時系列

    画像
    • 2003年3月:ウィスコンシン州オシュコシュの模型店のサイトに、改装中の部屋の写真が載る(撮影は2002年とされる)

    • 2018年4月ごろ:同じ写真が、4chanで「不気味な画像」として貼られ始める

    • 2019年5月12日:4chanの超常現象板のスレッドで、写真に「バックルーム」という名前と設定がつく

    • 2019年5月16日:海外掲示板Redditに転載され、3万2,000以上の高評価を集める

    • 2022年1月:ケイン・パーソンズさんが短編「The Backrooms (Found Footage)」をYouTubeで公開

    • 2023年2月6日:A24が長編映画化を発表。同年11月30日には、バックルームの影響を受けた日本のゲーム『8番出口』が発売

    • 2024年5月30日:元の写真の場所が判明したと報じられる

    • 2026年5月29日:映画『バックルームズ』が全米公開。日本では9月4日に公開

    当時の流行と時代背景:なぜ流行ったのか

    どれくらい流行ったのか

    数字で見ると、広がり方は段階的です。

    最初の波は掲示板です。Know Your Memeによると、2019年5月16日にRedditの掲示板へ転載された投稿は、3万2,000以上の高評価を集めました。2022年3月には、バックルーム専門の掲示板「r/backrooms」の参加者が約15万7,000人に達しています(米Viceの報道を引いた英語版Wikipediaより)。

    二つ目の波は動画です。ケイン・パーソンズさんの最初の短編は、ファミ通(2026年6月29日)の時点で約8,800万回再生されています。

    三つ目の波が映画です。英語版Wikipediaがまとめた米Varietyなどの報道によると、全米の公開初週末の興行収入は8,150万ドル、世界の累計は2026年9月20日時点で約4億250万ドル。製作費は1,000万ドルほどで、A24の作品として過去最大のヒットになりました。

    日本でも、公開初週末3日間の興行収入は2.47億円でした(シネマトゥデイ、2026年9月7日)。劇場からは「小中高生の来場が増えている」という声が出ており、吹き替え版の来場が49%を占めたといいます。10月には「国内でもA24史上No.1ヒット」とうたう特典が告知されました。

    その頃、世の中は

    始まりの2019年は、スマートフォンが生活の前提になった年です。総務省の『令和2年版 情報通信白書』によると、2019年にスマートフォンを持つ世帯は83.4%で、初めて8割を超えました。1枚の写真と短い文章は、スマホで流し見するのにぴったりの大きさだったのです。

    2020年3月には、TikTokでもバックルームの画像が「なぜか見覚えのある不気味な画像」として共有され始めます(Know Your Meme)。ちょうど新型コロナウイルスが広がった時期です。日本でも2020年4月7日に、1回目の緊急事態宣言が出されました。

    日本の側では、バックルームは「リミナルスペース」ブームと一緒に広がりました。2023年11月30日に発売されたゲーム『8番出口』は、無限に続く地下通路から出口を探す作品です。紹介記事では、日本の地下通路やリミナルスペース、バックルームから着想を得たと説明されています。ゲームは累計200万本を超え、2025年8月29日公開の実写映画は、公開62日間で動員357万人、興行収入50億円を超えました。

    2025年9月には、ALT236さんの本『リミナルスペース 新しい恐怖の美学』の日本語版(フィルムアート社)も出ています。映画『バックルームズ』が日本に来たとき、受け止める土台はすでにできていたわけです。

    なぜ流行ったのか

    理由については、いくつかの見方があります。

    一つ目は、「見せないから、想像が広がる」という見方です。オーストラリア・カーティン大学のインターネット研究者タマ・リーバーさんは、この作品は見せていない部分を観客に想像させる、と米KotakuやViceで語っています。

    二つ目は、「場所そのものが不気味」という見方です。米PC Gamerのケイティ・ウィケンズ記者は2022年7月、バックルームを「場所の不気味の谷」と表現しました。人に似すぎたロボットが怖いように、普通の部屋に似すぎた何かが怖い、というわけです。

    三つ目は、時代への反動という見方です。映画研究者の堅田諒さんは、Real Sound(2026年6月16日)で、バックルームやリミナルスペースの人気を「最適化された情報環境への反動」として読んでいます。何もかもが便利に整えられた時代に、役に立たない空っぽの場所が、かえって心に引っかかるという読み方です。

    四つ目は、ゲームで育った世代という見方です。Real Sound(2026年9月26日)の記事は、監督自身が『Portal』や『Half-Life』などのゲームの影響を語っていることを紹介し、ゲームで培った空間の感覚を映像に持ち込む「新たな世代」と位置づけています。

    ここからは私の考えだが、四つは別々の理由というより、一本の線でつながっていると思う。スマホで流れてくる一枚の写真は、説明が少ない。少ないから、見た人がそれぞれ「自分の知っている無人の場所」を重ねる。そして、ゲームで「マップの外」を見たことのある世代ほど、その重ね方がうまかったのではないか。

    最近の動き

    アメリカでは2026年7月3日に、約15分の映像を加えた拡大版が公開されました。英語版Wikipediaによると、2026年には人気アニメ『サウスパーク』でもパロディにされています。

    日本では9月4日の公開後、10月に入っても入場者特典が追加されるなど、上映が続いています。ネットの片隅の怪談が、家族連れが映画館で観る作品になったのである。

    学問の目で読み解いてみる

    今回は、社会学と心理学、二つの学問の目で読み解いてみる。問いは「なぜ広まったのか」と「なぜ怖いのか」の二つである。

    社会学で見ると、バックルームは「みんなの懐かしさ」の器である。社会学は、個人の気持ちを社会の動きと結びつけて考える学問だ。社会学者フレッド・デイヴィスは、1979年の著書『Yearning for Yesterday』を書いた。そこで彼は、ノスタルジア(懐かしさ)を社会現象として論じた。社会が大きく揺れたとき、人は共有の記憶で「つながり」を取り戻そうとする、という考え方である。バックルームの古いカーペットや蛍光灯は、多くの人に「どこかで見た」を思い出させる。そこへ2020年の外出自粛で、空っぽのオフィスや駅を多くの人が実際に目にした。揺れる時代に、見覚えのある空き部屋は「みんなで語れる懐かしさ」になったのだ。

    心理学で見ると、バックルームの怖さは「なじみのものが、よそよそしくなる」怖さである。心理学は、人の心と行動の仕組みを調べる学問だ。精神分析の創始者フロイトは、1919年に論文「不気味なもの」を書いた。知っているはずのものが見知らぬ顔をすると、人は強い不安を感じるという。ドイツ語の「不気味」は、「家(ハイム)」という語に打ち消しがついた形をしている。オフィスや廊下は、本来なら安心できる場所だ。それが果てしなく繰り返されると、ありふれた景色が急に「家ではない」顔を見せる。怪物がいなくても怖いのは、怖さの正体が「見慣れた景色のずれ」だからである。

    二つの学問は、「見覚えがある」ことが鍵だという点で一致する。食い違うのは、その見覚えの向かう先だ。社会学では人と人をつなぐ懐かしさに、心理学では一人を不安にさせる違和感になる。同じ黄色い壁紙が、温かさと寒気の両方を運んでいるのである。

    楽しむときに気をつけたいこと

    • バックルームは創作です。Wikiの「階層」や「存在」の設定は、たくさんの人が書き足したフィクションで、実際の現象の記録ではありません。

    • 元の写真の建物は、実在するお店でした。2024年の報道の時点では営業中で、2025年に建物は売却されたと報じられています。「呪われた場所」ではないので、押しかけたり、詮索したりするのはやめましょう。

    • 「リミナルスペースっぽい写真」を撮りたくなっても、廃墟や立入禁止の場所には入らないでください。私有地や営業中の施設では、許可のない撮影も迷惑になります。

    • 怖い映像が苦手な方や小さなお子さんは、無理をせず、明るい部屋で、誰かと一緒に楽しむくらいがちょうどいいと思います。

    私の考察:バックルームは「当たり判定の外側」である

    壁は「見た目」と「当たり判定」でできている

    最初の書き込みに「ノークリップ」という言葉が使われていたことに、私はずっと引っかかっていた。

    ゲームの世界の壁は、実は二つの部品でできている。一つは目に見える「見た目」の形。もう一つは、ぶつかったかどうかを計算するための「当たり判定」の形である。

    ゲームエンジン「Unity」の公式マニュアルは、当たり判定の形(コライダー)について、目に見えないので、物の見た目とまったく同じ形にする必要はない、と説明している。見た目は細かく作り、当たり判定は箱のような単純な形にして、計算を軽くするのが普通なのだ。

    noclipは、この当たり判定を切るスイッチである。ゲーム情報サイトGiant Bombの解説によると、もとは開発者が、ステージ全体を外から眺めたり、確かめたい場所まで一気に移動したりするための機能だった。

    noclipの向こうには「作りかけの裏側」がある

    当たり判定を切って壁の向こうへ出ると、何が見えるか。多くの場合、プレイヤーに見せるつもりのなかった「裏側」である。

    壁の裏には何もなかったり、同じ模様の画像が延々と並べ貼りされていたりする。床の下に空が見えることもある。作り手が「ここまでしか来ない」と決めた線の、外側の景色だ。

    バックルームの黄色い部屋は、この景色によく似ている。同じ壁紙、同じ照明、同じ区切りが、意味もなく続く。人のために作られた部屋なのに、人が来ることを想定していない部屋なのだ。

    思えば、元の写真そのものが「裏側」の写真だった。英語版Wikipediaによると、そこは仕切りや仮の壁がたくさん残る、元家具店の改装中の部屋だったという。お客さんに見せるための売り場になる前の、まだ誰のためでもない空間である。4chanの人々は、建物の舞台裏を写した一枚に、ゲームの舞台裏の記憶を重ねたのだ。

    情報の世界にも、似た景色がある。プログラムは、作り手が想定した入力の範囲では行儀よく動く。けれど想定の外の値が入ると、見たこともない画面や、真っ白なページが返ってくることがある。バグと呼ばれるものの多くは、この「想定の外側」への迷い込みなのだ。そこには悪意も怪物もいない。ただ、誰も来るはずがないと思われていた場所が、無表情に広がっているだけである。

    だから私は、バックルームを「現実という巨大なゲームの、当たり判定の外側」として読みたい。ふだん私たちは、見えない線に守られて、決められた廊下だけを歩いている。その線から一歩はみ出したときに見える、使われる予定のなかった景色。あの黄色が怖いのは、そこが「誰のためでもない場所」だからだと思う。

    まとめ

    • バックルームは、2019年5月12日に4chanのスレッドで名前と設定がついたネット怪談

    • 元の写真は、2003年にアメリカの模型店のサイトに載った改装中の部屋だと、2024年に判明した

    • Wikiでの共同創作、2022年のYouTube短編(約8,800万回再生)を経て、2026年にA24史上最大のヒット映画になった

    • 日本では『8番出口』などのリミナルスペース人気が下地になり、映画も若い観客を集めている

    • 社会学では「みんなの懐かしさ」の器、心理学では「なじみのものがよそよそしくなる」怖さとして読める

    • 私の考察:バックルームは、現実の「当たり判定の外側」に見える景色である

    ここまで書いて、ふと気づいたことがある。

    私の部屋の壁紙も、うっすら黄ばんでいるのだ。そして蛍光灯は、たまに、じい、と鳴る。

    違いがあるとすれば、床に脱ぎっぱなしの靴下が落ちていることくらいである。生活感という名の当たり判定が、私をかろうじて現実につなぎとめているらしい。片づけた瞬間に、異世界へ落ちるのかもしれない。

    あなたが「なぜか落ち着かない」と感じた、見慣れた場所はどこですか。深夜のコンビニ、閉館後の学校、実家の廊下。よければコメントで教えてください。

    参考にしたWebページ・資料

    1. 英語版Wikipedia「The Backrooms」(2019年の4chanスレッドの経緯、写真の出どころ、r/backroomsの人数など) https://en.wikipedia.org/wiki/The_Backrooms

    2. 404 Media「Internet Sleuths Finally Find Origin of 'The Backrooms' Creepypasta Image」(2024年5月30日) https://404media.co/internet-sleuths-trace-the-backrooms-creepypasta-to-an-rc-car-race-track-in-wisconsin

    3. Know Your Meme「The Backrooms」 https://knowyourmeme.com/memes/the-backrooms

    4. Kane Pixels「The Backrooms (Found Footage)」(YouTube、2022年1月) https://www.youtube.com/watch?v=H4dGpz6cnHo

    5. Happinet phantom「映画『バックルームズ』本予告」(YouTube) https://www.youtube.com/watch?v=Wul77kjYih4

    6. 英語版Wikipedia「Backrooms (film)」(公開日・興行収入) https://en.wikipedia.org/wiki/Backrooms_(film)

    7. ファミ通.com(2026年6月29日)『バックルームズ』日本公開・予告映像 https://www.famitsu.com/article/202606/79716

    8. THE RIVER(2026年6月29日)A24『バックルームズ』9月4日日本公開決定 https://theriver.jp/backrooms-jp-date/

    9. シネマトゥデイ(2026年9月7日)『バックルームズ』満席続出の大ヒットスタート https://www.cinematoday.jp/news/N0156770

    10. VG+(2026年10月6日)国内でもA24史上No.1ヒット作に https://virtualgorillaplus.com/?p=54451

    11. Real Sound ブック(2026年6月16日、堅田諒)ネット発の新たな概念"リミナルスペース"とは? https://realsound.jp/book/2026/06/post-2426745.html

    12. Real Sound テック(2026年9月26日、キットゥン希美)『8番出口』『バックルームズ』に共通するホラーの美学とは? https://realsound.jp/tech/2026/09/post-2534254.html

    13. Game*Spark(2023年11月17日)『8番出口』Steam向けに11月30日発売決定 https://www.gamespark.jp/article/2023/11/17/136043.html

    14. インサイド(2025年10月30日)映画『8番出口』動員357万人・興収50億円突破 https://www.inside-games.jp/article/2025/10/30/173445.html

    15. 総務省『令和2年版 情報通信白書』情報通信機器の保有状況 https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r02/html/nd252110.html

    16. nippon.com「第1回目の緊急事態宣言の日、東京の新規感染は87人だった」 https://www.nippon.com/ja/japan-data/h00908/

    17. 英語版Wikipedia「Fred Davis (sociologist)」 https://en.wikipedia.org/wiki/Fred_Davis_(sociologist)

    18. Encyclopedia.com「Uncanny, The」(フロイト「不気味なもの」1919年) https://www.encyclopedia.com/psychology/dictionaries-thesauruses-pictures-and-press-releases/uncanny

    19. Unity マニュアル「コライダー」 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/CollidersOverview.html

    20. Giant Bomb「No Clip」 https://giantbomb.com/wiki/Concepts/No_Clip

    ※本記事は公開情報をもとにした個人の考察です。バックルームは創作のネット怪談であり、実在の現象として紹介するものではありません。元の写真の建物を含め、実在の場所を「呪われた場所」とするものでもありません。社会学・心理学の概念や情報工学の当てはめは、筆者なりの読み方です。埋め込んだ動画の権利は、各投稿者(Kane Pixels、Happinet phantom)にあります。

    このシリーズは、マガジン「ネットの噂を読み解く|サブカル調査ノート」にまとめています。フォローしていただけると、次の調査記事をお届けできます。

    https://note.com/clean_hina0/m/m5bf6790968de

    面白いと思っていただけたら、記事の下の「チップ」から、次の調査のコーヒー代を応援していただけるとうれしいです。私がひそかに小躍りします。

    この記事の加筆版(有料・200円)

    本編に入りきらなかった追加調査と、図解3枚の概要まとめ(PDF)をまとめました。

    この記事が好きな人は、こちらも好きかもしれません

    ・「きさらぎ駅」:2ちゃんねるの一夜の実況が、20年かけて映画になるまでを追った回。

    ・エスカレーターの片側空けは、誰が決めたのか。駅の「暗黙のルール」を考えた回。

     
     
    大学でAI・画像処理を研究、現在はメーカー勤務のエンジニア。 話題のAIニュースを「働く人はどう立ち回るか」の目線で深掘り。またネットの噂や都市伝説の調査記事。 平日朝の日常エッセイでは、理系目線で身の回りの小さな謎を考えています。小説も書きます。

    あなたへのおすすめ