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ゴジラ -0.0 Filmed For IMAXって何?

     ゴジラ -0.0が、Filmed For IMAXで、上映されることが発表されました。
    この記事は、IMAX初心者?向けの解説記事です。

    Filmed For IMAXって何?

     Filmed For IMAXは、映画製作者がIMAX社のテクノロジーを最大限に活用し、最も没入感のある体験を届けるための認定プログラムです。
     このプログラムの主な特徴と、従来の「IMAX上映」との違いは以下の通りです。

    1. プログラムの概要

    • 認証されたカメラの使用: IMAX社が認定した高解像度のデジタルカメラ(Sony Venice、ARRI Alexa LF、RED V-Raptorなど)で撮影。

    • 画角の拡張: 通常のスクリーンよりも上下に広い、1.90:1(または最大1.43:1)のアスペクト比で上映。これにより、通常の映画館よりも最大で約26%〜40%広い映像。

    • 制作への協力: プリプロダクション(撮影準備)段階からIMAX社がワークフローの構築に協力し、ポストプロダクション(編集)でもIMAX独自のデジタル・リマスタリング技術(DMR)が適用。

    2. 「Shot With IMAX」との違い

    • Shot With IMAX: 巨大で重い「IMAX 15/70mm フィルムカメラ」を使用して撮影された作品(例:クリストファー・ノーラン監督作品の一部など)。

    • Filmed For IMAX: IMAX認定の「デジタルカメラ」を使用して撮影された作品。

    3. 主な代表作品

    • ゴジラ-0.0: 邦画史上初めて「Filmed For IMAX」に認定された作品。

    • トップガン マーヴェリック: 全編がIMAX認証カメラ(Sony Venice)で撮影。

    • アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー & エンドゲーム: 全編がIMAX認証カメラで撮影された初の長編映画。

    • デューン 砂の惑星PART2: ARRI Alexa LFなどで撮影され、圧倒的な没入感を提供。

    日本で「Filmed For IMAX」上映館

     特にアスペクト比 1.43:1 のフルサイズ映像を体験できるのは、国内では以下の2箇所のみです。

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    ゴジラ-0.0の撮影機材は?

     『ゴジラ-0.0』(ゴジラマイナスゼロ)は、邦画初の「Filmed For IMAX」認定作品として制作されており、IMAX社が認定した高解像度デジタルカメラが使用されます。

     前作『ゴジラ-1.0』および本作で判明している主な機材・技術情報は以下の通りです。

    撮影カメラ(実写パート)
     
    本作は「Filmed For IMAX」プログラムに則り、IMAX認証を受けたデジタルカメラで撮影。

    • IMAX認証デジタルカメラ: 具体的な機種名は発表されていませんが、一般的にこのプログラムでは Sony VENICE、ARRI ALEXA LF / Mini LF、RED V-RAPTOR などのハイエンド機が使用。

    • 前作(ゴジラ-1.0)の機材: 前作では Sony CineAlta VENICE をメインカメラに、Zeiss Supreme Prime や Angenieux Optimo Ultra 12x などのレンズが使用。

    撮影ワークフロー

     『ゴジラ-0.0』の撮影ワークフローは、邦画初の「Filmed For IMAX」プログラムに基づき、プリプロダクション(撮影準備)から劇場公開までの全工程でIMAX社と密接に連携する世界基準の体制が敷かれています。

    1. プリプロダクション(撮影準備)

    • IMAXとの連携: 撮影開始前の段階からIMAX社がワークフローの構築に協力。

    • アセット制作: 山崎貴監督自ら ZBrush でゴジラの3Dモデル(マケット)を作成し、白組のチームが詳細なディテール(数十億ポリゴン)を追加する、前作『ゴジラ-1.0』から続く効率的なフローを継承。

    • リファレンス活用: デジタルデータを 3Dプリンター で出力して模型を作り、実写撮影時のライティングや影の参考(リファレンス)として活用。

    2. 撮影(プロダクション)

    • 認証カメラの全編使用: 全編がIMAX認定のデジタルカメラ(Sony VENICEなど)で撮影。

    • 拡張アスペクト比の維持: 劇場公開時に 1.90:1 の広画角(通常の映画より上下に広い映像)で上映することを前提とした画面構成(フレーミング)。

    3. ポストプロダクション(仕上げ)

    • 監督兼VFXスーパーバイザー: 山崎監督が制作のトップを兼任することで、通常必要な多段階のチェック工程を省き、アーティストと直接対話する迅速な意思決定フローを採用。

    • DMR(デジタル・リマスタリング): 撮影された映像にIMAX独自の画像強調技術を適用し、巨大スクリーンでも鮮明さを失わない調整。

    • カスタムオーディオ: IMAXシアターの特殊な音響設備に最適化された専用のサウンドミックスが制作。

    4. 制作スケジュール

    • 撮影時期: 2025年8月から12月にかけて撮影。

    • 公開予定: 日本国内では 2026年11月3日(ゴジラの日)に公開予定。

    Sony VENICEのIMAXフレーミング

     IMAX認証を受けた Sony VENICE を使用する際、撮影時にIMAX専用の画角(アスペクト比)を確認するための設定やワークフローが重要になります。

     Sony VENICE を使用した「Filmed For IMAX」プログラムでの具体的なフローと設定内容は以下の通りです。

    1. IMAX専用の「フレームライン」設定

    • カスタムフレームライン: IMAX上映では通常の映画(2.39:1など)よりも上下に広い 1.90:1(または最大 1.43:1)の画角が使用。

    • 設定方法: Sony VENICE には、ユーザーがカスタムで作成したフレームラインをモニター上に表示する機能があります。これにより、撮影時に「通常のシネマスコープ画角」と「IMAX用の拡張画角」の両方で、重要な被写体が欠けていないかを同時に確認しながら撮影。

    2. 画角の最適化(クロップの最小化)

    • センサーの活用: VENICE のネイティブなフルフレーム・アスペクト比は 1.5:1 であり、これは IMAX の最大画角である 1.43:1 に非常に近いため、従来の Super35 カメラと比較して左右を大きく切り捨てる(クロップする)必要がなく、解像度を最大限に維持したまま IMAX 体験を実現。

    3. メタデータとポストプロダクション

    • 情報の記録: 撮影時のフレームライン情報やレンズデータは、X-OCN 形式のメタデータとしてフレーム単位で記録。

    • IMAX DMRへの統合: このデータは、編集やVFX、そしてIMAX独自のデジタル・リマスタリング技術(DMR)へとシームレスに引き継がれ、最終的に巨大スクリーンに最適化された映像へと変換。

    IMAX DMRって何?

     IMAX DMR(Digital Media Remastering)は、通常の映画館向けに制作された映像や音響を、IMAXの巨大スクリーンと高性能な音響システムで上映するために最適化する独自のリマスタリング技術です。

     このプロセスにより、IMAXカメラで撮影されていない作品や過去の名作であっても、IMAXシアターで最高品質の没入体験が可能になります。

    1. 映像のリマスタリング・プロセス
     通常の35mmフィルムやデジタルデータをIMAX仕様に変換するため、以下の高度な処理が行われます。

    • 高解像度スキャンとアップコンバート: 元の映像を4K〜8K以上の超高解像度で取り込み、巨大スクリーンでもボケない鮮明な映像へと変換(デジタル・ブローアップ)。

    • ノイズと粒状感の除去: フィルム特有の「グレイン(粒状感)」や不要なノイズ、傷、ゴミをデジタル処理で徹底的に除去し、クリアな画質を確保。

    • 画質のエンハンス:

      • シャープネス調整: 輪郭を強調し、ディテールをくっきりさせます。

      • カラー・コントラストの最適化: IMAXスクリーンの高い輝度とコントラスト性能を最大限に引き出すよう、色調や明るさをフレーム単位で再調整。

    2. 音響のリマスタリング
    映像だけでなく、サウンドもIMAXシアターの特性に合わせて再構築されます。

    • ダイナミックレンジの拡張: ささやき声から地鳴りのような爆発音まで、歪みのないクリアな広帯域サウンドに再ミックス。

    • 12chサウンドシステムへの最適化: IMAXレーザーシアターなどに導入されている最新のサウンドシステムを活かし、劇場のどこに座っても包み込まれるような圧倒的な臨場感を提供。

    3. 歴史と進化

    • 誕生: 2002年に『アポロ13』で初めて実用化され、それまでドキュメンタリー中心だったIMAXシアターで長編劇映画が上映されるきっかけ。

    • アニメ作品のIMAX化: 近年では『鬼滅の刃』などのアニメ作品も、このDMRプロセスによってIMAX独自の拡張アスペクト比(1.43:1など)や高精細な映像へとリマスタリング。

    ACES2.0

     IMAX映像制作ワークフロー。
     よりディープな話は、以下の記事を参照願います。


     
     
    専門:CG 研究、制作 作品:つくば博「ザ・ユニバース」CGディレクター、花博「ユニバース2」スーパーバイザー 開発:LINKS-1、LINKS-2 著書:CGレイトレ物語 アスキー 論文 拡散レイトレーシングなど 趣味:写真,将棋、映画、サントラ 好きな歌手; 堀江美都子

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