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DaVinci Resolve 21】ACES 2.0×CST →ARRI、RED、Fujiルック

    📌 1. はじめに(導入)

     写真撮影において、OM SYSTEMのカメラ(OM-3)でRAW(DNG)データを「ACES 2.0 ➡ sRGB piecewise」のカラーパイプラインにのせ、正しい明るさで美しく現像するベースの手順は、前回の記事でバッチリ解説しました。

     ACES 2.0の力を借りて引き出した、ハイライトが滑らかに粘るクリーンなRAWデータ。これだけでも十分に美しいのですが、今回はさらに一歩ディープな世界へ踏み込んでみましょう。

     今回のテーマは、「ACES 2.0の圧倒的なダイナミックレンジを維持したまま、ARRI Alexaの至高の肌色や、RED、Fujifilmの濃厚なシネマ質感を写真に焼き付ける方法」です。

     ハリウッドの映画制作でも使われる 「CST(カラースペース・トランスフォーム)」 という機能をハック(応用)することで、サードパーティ製のプラグインや外部のLMTファイルを一切追加することなく、DaVinci Resolve 21の標準機能だけで、あなたの一眼を世界の名機たちへと化けさせることができます。

     色と光の物理的な性質を理解して、最高に面白い「デジタル現像の深み」を一緒に形にしていきましょう!

    🛠️ 2. ステップ1:下準備(ACES 2.0環境の再確認とRAWの復元)

     まずは、写真・Web用のACES 2.0ベースが正しく構築されているか、そしてカメラの仕様で暗くなってしまったRAWデータを最高画質のまま救い出す「下地作り」を行います。

    ⚙️ プロジェクト設定の再確認

    1. 画面右下の 「歯車マーク(プロジェクト設定)」 > 「カラーマネージメント」 を開きます。

    2. 以下のように設定されているか確認してください。

      • カラーサイエンス:ACEScct

      • ACESバージョン:ACES 2.0

      • ACES出力トランスフォーム (ODT):sRGB piecewise

    3. 「マスター設定」 でタイムライン解像度を 1440 × 1920 (Custom)にして 保存 をクリックします。

    ⚙️ カメラRAWタブでのベース露出の救出

     タイムラインにOM-3のDNGデータを配置したら、画面最下部から 「カラー」ページ(カラーホイールのアイコン)へ進みます。

    1. 画面左下にある 「カメラRAW(カメラのアイコン)」 タブを開きます。

    2. デフォルトで「プロジェクト」になっている設定を 「クリップ(CLIP)」 に変更します。

    3. 「露出(Exposure)」 の数値を +1.0 〜 +1.5 前後、ビューアを見ながらちょうど良い明るさになるまで引き上げます。

    💡 ここがポイント:カラーホイールで無理やり明るくするのではなく、DNG内部のベース露出を底上げすることで、ノイズや色崩れを完全に防いだまま最高画質で光を復元できます。ACES 2.0の自動トーンマッピングにより、露出を上げても空などの明るい部分は白飛びせず、フイルムのように美しく粘ってくれます。

    🎨 3. ステップ2:ノード設計図(基本の3ノード構成)

     ここからがいよいよ本題です。現在のACES 2.0(ACEScct)という巨大な宇宙空間の中で迷子にならないよう、タイムライン上で構築する「3つのシリアルノード」の設計図を作ります。

    「カラー」ページの画面右上にあるノードエリアで、キーボードの Alt + S を押し、以下のように合計3つのノードを横一列に並べてください。

    [Node 1: 露出調整用] ➡ [Node 2: CST(Log変換)] ➡ [Node 3: 公式ルックLUT]

     それぞれのノードには、以下のような明確な役割を持たせます。

    • 【Node 1:基本調整・露出コントロール用】

      • ここは一番手前に配置し、後から全体の明るさや色温度を微調整するために最初はあえて「何も触らず空っぽ」にしておきます。

    • 【Node 2:CST(各社シネマLogへの架け橋)】

      • 右上のエフェクトから 「Color Space Transform(CST)」 をドラッグ&ドロップして適用します。

      • このノードを使い、ACES 2.0のクリーンなデータを、一時的に「ARRIのLog」や「Fujiの映画用フィルムLog」へと強制的に翻訳(変換)します。

    • 【Node 3:各社公式ルックの着地(LUT)】

      • 左上の「LUT」ブラウザから、DaVinci Resolveに標準搭載されているARRIやRED、Film Looksの公式変換LUTを割り当て、最終的なシネマチックな色合いを完成させます。

    「中間に各社のLogを再現してルックを挟み込む」というこの構造こそが、フィルムの階調を一切壊さずに究極の画作りを達成するためのプロのワークフローです。

    🚀 4. ステップ3:【レシピ集】各社フィルムルックの具体的な指定手順

     ノードの設計図(3つのノード)が完成したら、いよいよ【Node 2】と【Node 3】に魔法をかけていきます。今回は、世界中の映像クリエイターが愛してやまない4つの至高のルックの再現レシピを公開します。試したいルックに合わせて数値を設定してみてください。

     
     
    専門:CG 研究、制作 作品:つくば博「ザ・ユニバース」CGディレクター、花博「ユニバース2」スーパーバイザー 開発:LINKS-1、LINKS-2 著書:CGレイトレ物語 アスキー 論文 拡散レイトレーシングなど 趣味:写真,将棋、映画、サントラ 好きな歌手; 堀江美都子

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