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【空の軌跡2nd】(14終)総評|ふたりの物語としては良かった。同舞台リメイクの難しさ

    一通り遊び終えたSwitch2版「空の軌跡 the 2nd」を総評します。

    ❇️ ストーリー:★★★★★


    黒幕の最後がちょっと杜撰だったなという印象は否めないし、まだまだ未解決の事柄も多く残されています。
    そういう意味ではちょっと物足りないところもありますが、どうやらこの軌跡シリーズというのは、全作繋がっているようで。
    この後に11作(外伝除く)あるそうな。
    そりゃ片付くはずがなかった。

    ただ、本作でエステルとヨシュアの物語としては、綺麗に終わってくれています。
    前作の終わりが終わりだったもんで、期待しかない続編だったわけですが、肝とも思えるその部分についてはきちんと決着を果たし、いい感じに落としてくれました。

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    全プレイヤー待望のシーンのワンカット

    ❇️ キャラクター:★★★★☆


    味方側に増えたのは、実はケビンだけ。
    そういう意味では、前作でほぼ完成していたということになりますが、本作で新たにプレイアブルとなるキャラクターが多かったのは魅力的でした。

    とはいえ、終盤はエステルとヨシュアが固定です。
    残り10名から2名を選ぶ形になり、選ばなかった8名は完全に留守番で出番なしという、勿体ない感じでした。
    複数PT運用だと装備やオーブメントの問題があるのかもしれませんが、せっかくの大人数なので、そういう展開があってもよかったんじゃないかなーと思いました。

    一方、敵側には新たに執行者という形で魅力的な面々が追加になりました。
    彼ら・彼女らと、味方メンバーとの過去や確執の演出が、キャラクターを深堀りする核となっていました。

    ただそれにしては、執行者側の闇落ち理由が弱いというか、しょーもないというか。
    嫉妬だったりメンヘラだったり、ほとんどは拗らせただけだったので、そこは残念に思いました。

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    かっこかわよかったレンちゃん

    ❇️ グラフィック:★★★★★


    これは最高評価です。
    特に、前作をSwitch、今作をSwitch2でプレイした身としては、そのクオリティの向上に大変驚きました。
    もしかしたら、前作もSwitch2で遊んでいれば、さほど差がなく感じたのかもしれません。
    とはいえ、単純に綺麗だし、スキル使用時の表情、仕草、アングル、余韻なども、非常に拘って作られているのが感じられました。

    本作では諸々の規模感が大きくなり、一度に描写する範囲が前作に比べて随分と広がりました。
    そうした場面でも違和感なく、快適に、緻密に満足行く描写を楽しめました。

    また、高速モードにしても描写上一切のカクつきなく、ぬるんぬるんの操作感で遊べたことが、大満足です。

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    高速モードでもカクつき皆無でぬるんぬるん

    ❇️ サウンド:★★★★☆


    サウンドは、前作踏襲で新鮮味に欠けました。
    街のBGMとかも完全に同じだし。
    エンディング近辺での歌は「青空」っぽくていいなと感じましたが、他は全体的に、「銀の意思」に頼りすぎと言うか。
    他にもうちょっと、音楽で魅せる部分が欲しかったなという印象です。

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    銀の意志がかかる=レーヴェ登場のネタバレにも

    ❇️ システム:★★★☆☆


    システム周りは、UI含めて全て前作と全く同じです。
    なので思い出しさえすれば、序盤からサクサク進めることが可能でした。
    取りこぼしを極力させない作りになっていたり、爆速スキップが快適だったりと、細かいところの配慮も多く見受けられました。

    しかし、唯一の不満点もシステム面……というか、作りの部分です。

    本作は、システム面だけでなく舞台も前作と同じです。
    普通、続編といえば多少なりともシステムやらUIやらに手が入るものです。
    オクトラなんかはその典型です。
    しかし本作はその概念がなく、ガワはまるっきり同じで、ストーリーだけが違うという、非常に珍しい作りでした。

    具体的には、新規MAPが1〜2割、残りは全て前作の流用です。
    同じところをまた回らされる感覚。
    これが良くなかった。
    最初こそ懐かしさで楽しめましたが、じきにマンネリしてきます。

    加えて本作のストーリー上、更に2度3度往来させられるということで、前作で巡り、今作で巡り、さらにもう一回巡りと、ものすごく遅延行為に感じました。

    そして致命的だったのは、8章において、ファストトラベルが消失したことです。
    再び踏破すれば使えますが、なんで消した……?
    強制クエ進行中みたく、グレーアウトで良かったんじゃないの……?
    各地を見て回るという展開ゆえのものと推察できますが、ただでさえ同じMAP巡りに悶々としていたところにこの仕打ちで、完全に事切れしました。
    これが本当に面倒くさかったです。

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    各街を巡る作りは分かるんだけど……

    ⭐️ 満足度:4.2 / 5.0


    大満足だった前作評価に比べると、ちょっと辛口となりました。
    やはり流用部分が多く(っていうかほとんど)新鮮味を感じづらかったこと、そしてその上で無駄に走り回らされたりして遅延行為感を感じてしまったというのが、大きな減点ポイントです。

    願わくば、舞台がまるで違う続編として遊びたかった。
    でもそれはたぶん、違う軌跡シリーズを遊んでね、ということなのかもしれません。

    エステルとヨシュアの関係性問題が綺麗に片付いてくれたのだけは、救いです。
    そういう意味では、6章ラストが一番盛り上がりました。

    3rdのリメイクアナウンスはありませんが、もし発売されれば、間違いなく遊びたいタイトルではあります。
    でも三たび同じ舞台というのは、もう勘弁で😅

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    ▼前作総評

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    早期退職済で悠々自適なオタク。 こだわり志向の合理的シンプリスト。 日常からお気に入り、ゲームプレイ記など、己の経験・知見を発信しています。 猫/アニメ/読書/無印良品/Apple/断捨離/ホロライブ(野うさぎ) ※Amazonのアソシエイトとして適格販売により収入を得ています。

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