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【空の軌跡 the 1st】(10終)総評|大傑作。”忘れられない旅”の売り文句に偽りなし

    一通り遊び終えた「空の軌跡 the 1st」を総括します。

    ❇️ ストーリー:★★★★☆


    非常にじっくり丁寧に描かれていたように思います。
    駆け足感はまるでありませんでした。
    ユーモア要素もそこそこあり、緩急の効いた展開は終始退屈しなかったです。

    すべてはラストシーンのためにあったのかも知れないと思うほど、ラストシーンの衝撃は大きなものでした。
    三部作の第一作だからこそできる終わり方だったし、こんな終わり方をされてしまったら、絶対に続きをプレイしたくなる、鳥肌ものの見事な締め方でした。

    とはいえ中締めということで、まだまだ謎が多いままです。
    それでいて、ここまでの満足感を与えた状態で終わらせているというのは、評価に値すると思います。

    ただ、敵を追い詰めながらも、口上垂れてて最後に逃げられるという展開が、もはやお約束かのように序章からひたすら繰り返されたのには、少々辟易しました。
    ここはもうちょっと工夫して欲しかったなと思います(捕まえるけど後日脱走されるとか)。

    以下、取り逃しシーンの数々。
    撮影し忘れた序章のジョゼットを含めると、5回あったようです。

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    逃げられすぎ

    ❇️ キャラクター:★★★★★


    プレイアブルキャラクターは8名。
    当然ながらこの8名にはしっかりとした個性付けがされていましたが、これもまた、まだ第一作だからなのか、謎が多い部分も多く見受けられます。

    RPGあるあるな、キャラクターごとの生い立ちとか背景とかそういう部分はほとんど描かれていないので、そうした深堀りが次作以降で見られるのかも気になるところです。

    プレイアブル以外にも、怒涛の数のキャラクターが登場しました。
    普通、これだけの数がいるとどうしてもひとりあたりの印象は薄れてしまいそうですが、各々登場頻度がそれなりにあるからか、人数の割に覚えやすかったように思います。

    また、驚いたこととして、町人ひとりひとりに全て名前が付けられていた点も見逃せません。
    100人とか悠に超えて、300~400人くらいいたんじゃなかろうか…
    その管理とか、考えただけでも末恐ろしいです。

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    猫耳ティータちゃん可愛かった

    ❇️ グラフィック:★★★★★


    グラフィックは、文句無しです。
    背景の景色や小物に至るまで、細部までこだわって作られているのもさることながら、とりわけアニメ調で描かれるキャラクターグラフィックは、非常に魅力的でした。
    ヌルヌルとよく動くし、表情も豊かで、キャラクターの個性を体現するのに相当なウェイトを占めていたと思います。

    よくある、CGシーンだけやたら綺麗な描写で、プレイアブルシーンはなんかしょぼい…ということもありません。
    どちらも同じクオリティで、イベントシーンへの場面転換においても、全く違和感がなかったです。

    戦闘時のエフェクトも綺麗だし派手だし爽快感あるしで、見ていて飽きませんでした。

    唯一、イベントシーンでの動きざまにおいて、直角に方向転換したり、いかにもゲームキャラという感じで不自然さがあったところは残念でした。

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    抜群のキャラデザ

    ❇️ サウンド:★★★★★


    「銀の意思」と「星の在り処」の魅力が9割を占めるように思いますが、他も普通に良い、という評価です。

    とりわけ「銀の意思」は、原作未プレイの身でも知ってたくらいで、ゲームミュージックとしてかなりの知名度があるように思います。

    中盤から終盤にかけて、この曲の印象がやたらと強いですが、最後は最初からずっと耳にしてきた「星の在り処」で締める形というのもまた、見事でした。

    ⋯例えるなら。
    AIRでの「夏影」が「銀の意思」、「青空」が「星の在り処」。
    そんな感じです(伝われ)。

    ❇️ システム:★★★★☆


    遊びさすさを追求した、非常に完成度の高い作りをしていました。
    痒いところに手が届きまくる、現代的なRPGシステムでした。

    ・オートセーブ
    非常に細かく取られてしまいますが、やり直しのためというよりは、不慮の事故での影響を最小限にするために用意されているように思いました。
    実際、69時間のプレイ中、1度だけエラー落ちがありました。
    周回中の、ほぼノーセーブで進行している最中での出来事で絶望しましたが、僅か1~2分のタイムロスで済みました。
    一方、セーブ&ロードはほぼいつでもでき、書き込み読み込みも高速です。
    こちらは特に料理の成功・失敗の繰り返しでお世話になりました。

    ・ハイスピードモード
    主に周回用の機能だったかと思いますが、フィールド内外、戦闘内外問わず、全てのシーンにおいてゲームスピードを爆速にして進めることが可能でした。
    ファストトラベルができない、かつ一度通った道の強制徒歩移動の際なんかも、ハイスピモードならあっという間です。
    レベリングやアイテム集めでの作業戦闘なんかも捗りました。

    そんなシステムにおける物申しポイントとしては、以下の2点でした。

    ・過去MAPへの再訪ができない
    宝箱、料理レシピ、魔獣手帳といった、取りこぼし要素が生じます。
    周回すれば回収可能とはいえ、1周で全てを取り切れない可能性があるというのは、ちょっと抵抗を覚えました。

    ・MAPでの方向が把握しづらい
    ミニMAPと通常MAPの向きが合わず、位置(方向)確認したいときに少々ストレスを感じました。
    例えば、次の目的地が表示され、その方向に進むには右に行くのか左に行くのか、パッと判断がつきませんでした。

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    ナビゲーション自体はとても便利

    ⭐️ 満足度:4.6 / 5.0


    もともと原作人気の高い作品ではあったものの、リメイクによって現代風にアレンジし直され、より遊びやすく、より没頭しやすく、より魅力的になっているのではないでしょうか。

    実際、初見勢としても、大満足できました。
    むしろこの時代にこの作品を初見で遊べたことは、僥倖と言えるかもしれません。
    正直、ここまで楽しめるとは思っていませんでした。
    特にエンディングからの一連の流れは良かったなあ…
    素晴らしい作品でした。

    今後、2nd、3rdと続くように思いますが、是が非でもプレイしたいタイトルです。

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    早期退職済で悠々自適なオタク。 こだわり志向の合理的シンプリスト。 日常からお気に入り、ゲームプレイ記など、己の経験・知見を発信しています。 猫/アニメ/読書/無印良品/Apple/断捨離/ホロライブ(野うさぎ) ※Amazonのアソシエイトとして適格販売により収入を得ています。

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