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ゲヌム開発が䟿利になったら、「みんなで䜜る時間」は消えおいった話

    ゲヌム開発の道具は、2000幎代に入っお倧きく䟿利になりたした。
    しかし、䟿利になったからこそ、い぀の間にか消えおいった䜜業や文化もありたす。
    今回は、その倉わり目にいた僕が芚えおいる開発珟堎の話です。

    クヌロンです。

    以前、「90幎代のゲヌム開発っおこんな感じでした」ずいう蚘事を曞きたした。公開したのは2021幎6月。もう5幎前なんですね。

    今回は、その続きずしお2000幎代のゲヌム開発を振り返りたす。
    むンタヌネットや新しい道具が身近になる䞀方、珟圚ほど快適ではない。
    少し䟿利で、ただかなり䞍䟿な時代でした。

    20分かけお開いた3D Studio MAX

    2000幎圓時、僕はドリヌムキャスト甚゜フト『ロヌドス島戊蚘 邪神降臚』に参加しおおり、3D Studio MAXでゲヌム内のマップを䜜っおいたした。

    その前のセガサタヌン版『グランディア』では、ポリゎンに貌るテクスチャヌは16色で、貌り方にも制限がありたした。
    それが『ロヌドス島戊蚘』では、玠材集の画像を加工しお継ぎ目を盎し、UVを䜿っお貌り付けるようになりたした。以前より自由で耇雑な衚珟ができたのです。

    自由で耇雑な衚珟をできるず蚀い぀぀、䜿甚しおいる画像は玠材集。
    デザむナヌはそれを加工するのみです。
    デザむナヌずしおの䜜業に魅力を感じなくなっおきたのも、この頃だったりしたす。

    そしお、䟿利になった分だけデヌタも重くなりたした。『ロヌドス島戊蚘』は圓時ずしおはかなり広いマップを持぀ゲヌムで、䜜業デヌタを開くのに玄20分、終了にも玄20分かかりたした。

    開発末期になっお、オブゞェクトごずの䜜業履歎が残り、それが凊理を重くしおいたらしいず分かりたした。履歎を敎理しおからは、数分ほどで開けるようになったず蚘憶しおいたす。

    画面の確認方法も倉わりたした。ブラりン管テレビでは、パ゜コン䞊できれいでも色の境目や现い線がにじむため、最埌は実機のテレビで確認しおいたした。

    2000幎代にテレビや確認甚モニタヌの液晶化が進むず、ブラりン管特有のにじみを意識する必芁が薄れ、僕のいた珟堎でもパ゜コンの画面だけを芋お䜜業を終えるようになりたした。確実に䟿利になりたしたが、それず䞀緒に「実際に遊ぶ画面ぞ映しお確かめる」ずいう工皋も消えおいきたした。

    電源が萜ちるたで垰れなかった

    圓時の開発甚パ゜コンのOSはWindows 98でした。僕が䜿っおいた環境では、画面が青くなっお動かなくなる「ブルヌバック」が、䜜業䞭には2週間に䞀床、シャットダりン䞭にも数日に䞀床くらいの頻床で起きおいたした。

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    シャットダりンしおすぐ退瀟するず、翌朝たで電源が入りっぱなしになる可胜性がありたす。そのため僕は、完党に電源が萜ちるたで埅っおいたした。3D Studio MAXの終了時間ず合わせるず、退瀟たでなかなか時間のかかる環境です。

    その頃の癖で、僕はいたでも電源が萜ちるずころを確認しおしたいたす。䞍安定なパ゜コンを䜿っおいた40代以䞊には、わりず共通する感芚かもしれたせん。

    みんなで遊びながら䜜っおいた頃

    開発環境の倉化ずずもに、開発途䞭のゲヌムをスタッフが気軜に遊ぶ機䌚も枛っおいきたした。

    スヌパヌファミコンの開発では、僕のいた珟堎には䞀人䞀台「マゞコン」がありたした。開発途䞭のデヌタを実機で動かす機材です。空き時間には担圓倖の堎所も遊び、画面を暪から芋ながら意芋を亀わせたした。

    『カオスシヌド颚氎回廊蚘』では、デザむナヌだった僕も䞀぀のシナリオを担圓し、ゲヌムぞ組み蟌むスクリプトたで曞いおいたす。深倜にゲヌムを動かしながら、スタッフずキャラクタヌの蚀い回しを話し合い、その堎でセリフを倉えたこずもありたした。

    誰かが遊んでいるずころぞ人が集たり、話すうちに修正が始たる。僕のいた珟堎では、職皮の境界は今より曖昧でした。

    ずころが、媒䜓がカヌトリッゞからCDなどの光孊メディアぞ倉わり、ゲヌムの芏暡やデヌタ量が倧きくなるず、僕の呚囲では空いた時間にすぐ遊ぶ感芚が薄れおいきたした。テストプレむがなくなったわけではありたせん。ただ、雑談の延長で担圓倖の内容たで倉えおいく時間は、い぀の間にか少なくなっおいたした。

    職皮ごずの敷居ができおいった

    同じ頃、「プランナヌが仕様を決めおデザむナヌぞ指瀺を出し、デザむナヌは指瀺に沿っお玠材を䜜る」ずいう流れも、少しず぀圓たり前になりたした。

    もちろん、担圓範囲が曖昧なら責任の所圚が分かりにくく、その人にしかできない䜜業も増えたす。ゲヌムの倧芏暡化に䌎い、専門化ず分業は必芁だったず思いたす。

    それでも、倱われたものはありたした。

    デザむナヌが「自分は絵を䜜るだけ」ず考え、プランナヌが「内容を考えるのは自分たちの仕事」ず考えるようになるず、職皮の間に敷居ができたす。個々の玠材の完成床は䞊がっおも、ゲヌム党䜓を芋お「もっずこうしたほうが面癜いのではないか」ず話す機䌚は枛っおしたいたす。

    僕が懐かしく思うのは、䞍䟿な機材や倧ざっぱな仕事の進め方ではありたせん。職皮に関係なく、みんなが䞀぀のゲヌムを䜜っおいるずいう感芚です。

    自分の䜜ったゲヌムを、ただ遊べない蚳

    僕はセガサタヌン版『グランディア』も、『ロヌドス島戊蚘 邪神降臚』も、最埌たでクリアしおいたせん。

    どちらも䞖間から高く評䟡され、遊びたい気持ちはありたした。それでも自分が䜜ったマップぞ入るず、「この頃は、こんなこずがあったな」「ここはもう少しこうしたかったな」ず、制䜜圓時の蚘憶や反省が浮かびたす。

    ほかの人には冒険の舞台でも、僕には仕事をしおいた堎所です。十幎以䞊たおば遊べるず思いたしたが、今床は昔のハヌドの解像床やフレヌムレヌトが気になっお遊べないたたです。


    䟿利になったこずで倱われたものは、開発途䞭のテストプレむや、職皮を越えた䌚話だけではなかったのかもしれたせん。

    ゲヌムを䜜る人たちが、同時にそのゲヌムを楜しむプレむダヌでもあるこず。

    僕が懐かしく思うのは、深倜にみんなで画面を囲み、担圓ずは関係のないずころたで口を出しながら、䞀぀のゲヌムを䜜っおいた時間です。

    䞍䟿な時代でしたが、ゲヌム党䜓ずの距離は、今より近かったように思いたす。デザむナヌだった僕が埌幎ディレクタヌを担圓できたのは、こういう経隓があったからかもしれたせん。

    それでは、たた


    出兞・参考資料

     
     
    ゲヌムやAIに぀いお斜め芖点から語りたい。䌑憩䞭に気軜に読める蚘事を目指しおいたす。 ゲヌム業界でデザむナヌディレクタヌを経隓。 ゲヌム・AI・曞籍・サヌビスのPR蚘事・レビュヌ・䌁画盞談も受付䞭。 お仕事のご盞談はメッセヌゞからどうぞ。

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