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    <title>クーロン三尺</title>
    <description>ゲームやAIについて斜め視点から語りたい。休憩中に気軽に読める記事を目指しています。
ゲーム業界でデザイナー／ディレクターを経験。
ゲーム・AI・書籍・サービスのPR記事・レビュー・企画相談も受付中。
お仕事のご相談はメッセージからどうぞ。</description>
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    <copyright>クーロン三尺</copyright>
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      <title>VIVANT最終回、薫を見て「やっぱりね」――劇場版を勝手に予想する話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="0cfa6b71-5594-455f-854a-f787859957a1" id="0cfa6b71-5594-455f-854a-f787859957a1">今回は『VIVANT』第24話までの内容に触れます。</p><p name="67aa5553-387d-43e3-8c39-bb2c16239519" id="67aa5553-387d-43e3-8c39-bb2c16239519">最終回の最後、乃木と薫が並んで眠っていると、薫だけが静かに起き上がりました。あの見せ方は、ちょっとしたホラーです。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n02bead150203'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2026 09:48:02 +0900</pubDate>
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      <title>昔話のおじさんは「じゃのう」と言うのに最近は聞かないので調べてみた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="02f77afd-9587-4b3a-b3c9-ceaf0f4c8496" id="02f77afd-9587-4b3a-b3c9-ceaf0f4c8496">昔話でおじいさんが「そうじゃのう」という言い方をするのを昔話で良くみますよね。</p><p name="850c8ddf-9b49-492a-9515-70a9464f35c3" id="850c8ddf-9b49-492a-9515-70a9464f35c3">また、昭和を舞台にした『ちびまる子ちゃん』で、友蔵が「面白そうじゃのう」と言っても、違和感はありません。僕の中にも、おじいさんといえば「～じゃのう」と話すイメージがあります。友蔵のこの台詞は、アニメの会話を記録した<a href="https://center.edu.ibaraki.ac.jp/doc/kiyou/30_2011/22_2011-261-275.pdf?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">茨城大学の論文</a>にも載っています。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/nc8e44c0ce01c'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 10:24:54 +0900</pubDate>
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      <title>大正時代の小説『地上』をAI漫画にしてみた。その5。</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="d24bbec4-f730-4144-aa38-eb69dbd12bf9" id="d24bbec4-f730-4144-aa38-eb69dbd12bf9" style="text-align: start;">『地上』第一部・第一章 第5話「夕暮れの呼び声」</h2><p name="e4ae4ddb-0529-44b7-947f-6a3f703523f8" id="e4ae4ddb-0529-44b7-947f-6a3f703523f8">漫画『栄光なき天才たち』でもお馴染みの島田清次郎の小説『地上』をAI漫画化してみました。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n9296b413dad5'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 07 Nov 2026 23:31:56 +0900</pubDate>
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      <title>10年間、ほぼ毎日遊んでいるソシャゲの話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="dc6db577-844e-45a5-af24-414d1b9bfcbb" id="dc6db577-844e-45a5-af24-414d1b9bfcbb">僕は10年間、飽きずにほぼ毎日遊んでいるソシャゲがあります。</p><p name="e616e46b-29ee-4317-9f53-6af5b32c1716" id="e616e46b-29ee-4317-9f53-6af5b32c1716">『クラッシュ・ロワイヤル』、通称クラロワです。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n4cf6e5ee4f82'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 06 Nov 2026 11:27:56 +0900</pubDate>
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      <title>ChatGPTでGIFアニメを作ってみた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="be13bb86-e895-412c-8a46-b8c2e171839c" id="be13bb86-e895-412c-8a46-b8c2e171839c">ChatGPT Imageが更新され、ChatGPT Image 2.6になりました。</p><p name="24413c13-ff6a-420d-a962-d1048d5fb1d5" id="24413c13-ff6a-420d-a962-d1048d5fb1d5">主な更新内容としては、生成速度高速化、絵柄維持向上、参照画像再利用とGIFアニメ作成が可能になったことです。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/nf243f9e4cd8d'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 05 Nov 2026 15:48:28 +0900</pubDate>
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      <title>ゲーム会社の内側は、外から見えるほど単純ではないという話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="d0ab0487-3d2d-40c2-a9ec-09c7674be80a" id="d0ab0487-3d2d-40c2-a9ec-09c7674be80a">大手ゲーム会社の作品について「同じ会社なのに、あちらのシリーズではできていることが、こちらではできていない」という声をSNSなどで見かけます。遊ぶ側からすれば、自然な疑問です。会社が同じなら、開発現場でも情報は共有され、互いの工夫を知っていそうですよね。</p><p name="38d939ed-c71d-47a5-83e1-8f6f3d601b89" id="38d939ed-c71d-47a5-83e1-8f6f3d601b89">では、別のシリーズで何をしているか、社内ではどれくらい知られているのでしょうか。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/ncff1dda93d7d'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 04 Nov 2026 11:11:38 +0900</pubDate>
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      <title>サテラビュー版カオスシードの話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="efa40ff7-9c7f-4883-a02d-0a952ff4fea0" id="efa40ff7-9c7f-4883-a02d-0a952ff4fea0">ふと思い出して「カオスシード ～風水回廊記～」のサテラビュー版を調べて、タイトル画面を約30年ぶりに目にしました。製品版とは違う、ずいぶん簡素な画面ですが、背景の絵には見覚えがありました。</p><p name="4e8d68b8-7436-40ec-942c-5a8974335d71" id="4e8d68b8-7436-40ec-942c-5a8974335d71">感想を一言で言えば「懐かしい！」。<br>当時のことは細かく覚えていませんが、画面を見ながら、残っている記憶をたどってみたくなりました。<br>今回はネットに残る当時の記録も確かめながら、その話を書いてみます。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n016749efdba8'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 03 Nov 2026 10:17:18 +0900</pubDate>
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      <title>話し合いで戦争は防げるのか――「できない」と言い切れない歴史</title>
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      <description><![CDATA[<p name="882ebced-cc12-41fd-998c-ecc5bf931466" id="882ebced-cc12-41fd-998c-ecc5bf931466">SNSで「戦争を話し合いで解決できるなんてことはない」という趣旨の言葉を見かけました。</p><p name="af0a8fba-b5e2-4c18-aae0-6591fb649736" id="af0a8fba-b5e2-4c18-aae0-6591fb649736">気持ちは分かります。戦争を始める側にも、戦うことで何かを得られる、あるいは失うものを守れるという見込みがあるのでしょうから「人が死ぬからやめよう」と言うだけで、その計算が消えるとは思えません。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/nd356057f3f84'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 10:28:32 +0900</pubDate>
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      <title>大正時代の小説『地上』をAI漫画にしてみた。その4。</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="d24bbec4-f730-4144-aa38-eb69dbd12bf9" id="d24bbec4-f730-4144-aa38-eb69dbd12bf9" style="text-align: start;">『地上』第一部・第一章 第4話「月下の避難所」</h2><p name="e4ae4ddb-0529-44b7-947f-6a3f703523f8" id="e4ae4ddb-0529-44b7-947f-6a3f703523f8">漫画『栄光なき天才たち』でもお馴染みの島田清次郎の小説『地上』をAI漫画化してみました。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n1decee7a3c34'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 12:21:52 +0900</pubDate>
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      <title>子どもがAIに相談するとき、親にできること――ボーウェンさんの訴訟から</title>
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      <description><![CDATA[<p name="85eb5bb1-ca1d-46eb-8784-404facbbfdd1" id="85eb5bb1-ca1d-46eb-8784-404facbbfdd1">AIはとても便利です。僕も文章や創作の相談に使っています。思いついたことを伝えると、すぐに返事が来る。その便利さを感じる一方で、怖いニュースも目にします。</p><p name="98c40ae6-bb19-4fce-bce0-3839e666e466" id="98c40ae6-bb19-4fce-bce0-3839e666e466">先日、ChatGPTにてんかんの薬について相談していた女性が亡くなり、遺族がOpenAIを提訴したという記事を読みました。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n1a138a4a2567'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 12:47:33 +0900</pubDate>
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      <title>気持ちよさと意地悪さを数字で可視化する――ソシャゲの難易度設計で使っていた方法</title>
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      <description><![CDATA[<p name="82c472ba-85e4-424e-94d4-a76324c3a5e9" id="82c472ba-85e4-424e-94d4-a76324c3a5e9">ゲーム開発において、何をどれぐらい置くか、設定するか、所謂「ゲームデザイン」は、面白さの肝となる部分です。ここがグダグダだとどんなに絵が綺麗でも音が良くてもクソゲーと評価されてしまいます。</p><p name="84987798-40ee-4c58-a3e6-75e6e579c485" id="84987798-40ee-4c58-a3e6-75e6e579c485">そのゲームデザインを考えるとき、僕は「気持ちよく遊ばせたい」と「少し意地悪してみたい」の間でバランスを考えます。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n24fb8896dd91'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 16:46:05 +0900</pubDate>
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      <title>過去のmixiの日記をCodexで保存したら、「日記の中の僕」が見えてきた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="025b2980-9ed1-494b-b738-028f7efd5be8" id="025b2980-9ed1-494b-b738-028f7efd5be8">僕は昔、mixiで日記を書いていました。</p><p name="54c30964-6d3c-4a86-b9dd-e0228aea15e5" id="54c30964-6d3c-4a86-b9dd-e0228aea15e5">2006年から約5年間。数えてみると、437件も残っていました。<br>今はmixiをまったく使っていませんが、たまに当時の日記を読み返したくなります。ただ、そのためだけにmixiへログインするのが面倒なんですよね。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n1552998e087a'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 28 Oct 2026 11:19:30 +0900</pubDate>
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      <title>アルバニアのAI大臣「ディエラ」は、現代版巫女なのか調べてみた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="751c0192-a778-4d77-acca-9b0124bc12ab" id="751c0192-a778-4d77-acca-9b0124bc12ab">2025年に話題になった「AI大臣」。<br>今はどうなっているんだろうと思って調べてみました。</p><p name="fbcddd4c-498c-4cb4-971a-218b444216dc" id="fbcddd4c-498c-4cb4-971a-218b444216dc">史上初のAI大臣が登場したのは、アルバニアという国です。<br>あまり聞かない国名ですが、東南ヨーロッパのバルカン半島西部にある共和制国家です。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n80849fd17d59'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 10:27:40 +0900</pubDate>
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      <title>noteのAI学習報酬、そういえばどうなったのか調べてみた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="c25400eb-f225-40f2-ab08-b6a431f533dd" id="c25400eb-f225-40f2-ab08-b6a431f533dd">僕が最初にnoteの記事を書いたのは約6年半前でした。</p><figure name="8c0fb906-b913-42d2-b7d7-c1cb6a5b44b5" id="8c0fb906-b913-42d2-b7d7-c1cb6a5b44b5" data-src="https://note.com/3syaku/n/n104116eec705" data-identifier="n104116eec705" embedded-service="note" embedded-content-key="emb2a386c4bf26e"></figure><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n2774a8641243'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 11:12:58 +0900</pubDate>
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      <title>大正時代の小説『地上』をAI漫画にしてみた。その3。</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="d24bbec4-f730-4144-aa38-eb69dbd12bf9" id="d24bbec4-f730-4144-aa38-eb69dbd12bf9" style="text-align: start;">『地上』第一部・第一章 第3話「渡しましょう」</h2><p name="e4ae4ddb-0529-44b7-947f-6a3f703523f8" id="e4ae4ddb-0529-44b7-947f-6a3f703523f8">漫画『栄光なき天才たち』でもお馴染みの島田清次郎の小説『地上』をAI漫画化してみました。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n923c8d9649cf'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 11:13:34 +0900</pubDate>
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      <title>発売されなかったPlayStation Mobileアプリの思い出の話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="1847e9fb-44cf-4a67-90c5-66028612dacd" id="1847e9fb-44cf-4a67-90c5-66028612dacd">先日、ふと2012年ごろに参加したアプリ開発のことを思い出しました。<br>僕が関わったものは発売されなかったので、記事に名前が載っているわけではありませんが、当時の職場の風景が次々によみがえってきたのです。</p><h2 name="24a9365a-2ffd-4363-b286-b16bf722ec44" id="24a9365a-2ffd-4363-b286-b16bf722ec44">PlayStation Mobileという仕掛け</h2><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/nd575a5ab3639'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/305572615/profile_8092f427ec8f81cd58b4fd62a50d2fbb.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 13:17:09 +0900</pubDate>
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      <title>「危険だ」と言われたもの、その後――自転車・ゲーム脳・アスベストを調べた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="dfe01ce6-0240-42e4-a904-9f66f3b17fd1" id="dfe01ce6-0240-42e4-a904-9f66f3b17fd1">「妊娠中に自転車に乗ると流産する」「携帯電話の電波で精子が死ぬ」。<br>新しいものが広まると、怖い話も一緒に広まります。<br>ゲームづくりに関わってきた僕には、「ゲーム脳」という言葉も忘れられません。</p><p name="30f66060-e256-4b6f-b805-d657811b711c" id="30f66060-e256-4b6f-b805-d657811b711c">最初は、そうした心配が杞憂に終わった例を集めるつもりでした。<br>でも調べてみると、本当に害が見つかったものも、まだ答えを出しきれないものもあります。<br>いくつかの話を、当時心配されたことと、その後分かったことに分けて見てみます。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/nc184a07a1d97'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 11:02:35 +0900</pubDate>
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      <title>同じ会社なのに、ソシャゲのイベントの決め方が違っていた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="a6595b50-0de9-49d5-a5cf-6a1469196b92" id="a6595b50-0de9-49d5-a5cf-6a1469196b92">とある会社に、10年以上続いたソシャゲが２つありました。<br><br>それぞれジャンルは伏せますが、ここでは「A」と「B」と呼びます。<br>どちらも定期的にイベントやコラボを行いながら運営していましたが、作業の進め方はまるで違いました。</p><h2 name="8137d88f-bf1f-40b8-a247-f27dc3345385" id="8137d88f-bf1f-40b8-a247-f27dc3345385">しっかり長期の方針を考える「A」</h2><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n00b5bfccc11b'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/305572615/profile_8092f427ec8f81cd58b4fd62a50d2fbb.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 10:49:26 +0900</pubDate>
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      <title>邪馬台国と神武東征の関連について、AIと検証してみた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="1245e31a-9dfb-4628-8d62-7a450a5915ab" id="1245e31a-9dfb-4628-8d62-7a450a5915ab">歴史が好きな人なら一度は考える『邪馬台国はどこだ問題』。</p><p name="0eb62135-2bfe-4da1-84b8-0011fa8c6566" id="0eb62135-2bfe-4da1-84b8-0011fa8c6566">邪馬台国はどこにあったのか。そして、その後のヤマト王権とどうつながったのか。それらを示す遺跡も資料も無く、昔から歴史が好きな人は妄想を続けていました。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/nf48252368f88'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 11:00:43 +0900</pubDate>
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      <title>AI画像に「魂がない」と言うのは日本だけ？ 海外の批判を調べてみた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="ced43b24-15be-4b91-9d55-647d70af37b8" id="ced43b24-15be-4b91-9d55-647d70af37b8">海外のSNSで、AIを使って作ったファンゲームを販売しようとしている投稿を見かけました。日本のSNSで目にするAI批判に比べて、海外はずいぶん寛容なのだろうか？<br>そんな疑問が、この記事の出発点です。</p><p name="26d1fdc7-62ad-4616-b3ea-12e7d9e7499a" id="26d1fdc7-62ad-4616-b3ea-12e7d9e7499a">日本の批判のなかでも気になっていたのが、生成AIの絵には「魂がない」という言い方でした。僕は最初、八百万の神々という言葉を連想し、日本ならではの感じ方なのかもしれない、と思いました。そこで話を画像生成に絞り、海外の調査や当事者の言葉を追ってみました。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/nc76c67f62fc7'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 07:58:28 +0900</pubDate>
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      <title>大正時代の小説『地上』をAI漫画にしてみた。その2。</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="d24bbec4-f730-4144-aa38-eb69dbd12bf9" id="d24bbec4-f730-4144-aa38-eb69dbd12bf9" style="text-align: start;">『地上』第一部・第一章 第2話「僕は大河平一郎です」</h2><p name="e4ae4ddb-0529-44b7-947f-6a3f703523f8" id="e4ae4ddb-0529-44b7-947f-6a3f703523f8">漫画『栄光なき天才たち』でもお馴染みの島田清次郎の小説『地上』をAI漫画化してみました。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/nfb3a98df9844'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/305572615/profile_8092f427ec8f81cd58b4fd62a50d2fbb.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2026 11:56:51 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/3syaku/n/nfb3a98df9844</link>
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      <title>AIが見つけた、40年前のポケコンコンテスト広告</title>
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      <description><![CDATA[<p name="f1bddaac-fb28-4fcb-95ea-2e2d96840a42" id="f1bddaac-fb28-4fcb-95ea-2e2d96840a42">「佳作　CPCオリジナルトレーナー（部門に関係なく200名）」</p><p name="a5b71b23-0ebb-4689-8fe9-b7a7847df697" id="a5b71b23-0ebb-4689-8fe9-b7a7847df697">画面に表示された40年以上前の広告を見て、僕は思わず「あれ？　これじゃね？」と声が出ました。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n25dfd19fec8d'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/305572615/profile_8092f427ec8f81cd58b4fd62a50d2fbb.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 14:21:49 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/3syaku/n/n25dfd19fec8d</link>
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      <title>「今どき〇〇で遊ぶ人、いないでしょｗ」――フォントサイズを決めた一言</title>
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      <description><![CDATA[<p name="ef60e46e-ab7f-42a7-b094-ddd61f53c707" id="ef60e46e-ab7f-42a7-b094-ddd61f53c707">「最近のゲームは文字が小さい」と感じることがありますが、ゲームの文字はいつ頃から小さくなったのでしょうか。</p><p name="01c19ee6-80dc-484e-82f4-448d97442c82" id="01c19ee6-80dc-484e-82f4-448d97442c82">僕にとって、その変化を実感したのは、2000年に発売されたドリームキャスト版『ロードス島戦記 邪神降臨』の開発中でした。当時、僕は3Dデザイナーとして制作に参加していましたが、画面に表示する文字を何ドットにするか、ちょっとした議論が起きていたのを覚えています。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/nc0e1089e0a39'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/305572615/profile_8092f427ec8f81cd58b4fd62a50d2fbb.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 22:34:14 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/3syaku/n/nc0e1089e0a39</link>
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    <item>
      <title>AIで資料作成は速くなったが「確認する仕事」は増えている話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="71bddf18-a7c0-41aa-aaba-539b16c28807" id="71bddf18-a7c0-41aa-aaba-539b16c28807">先日、<a href="https://hamusoku.com/archives/11045857.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">「新人がAIで作った資料の内容を説明できず、上司に叱られた」という記事</a>を読みました。</p><p name="1f07194b-3cb9-434f-90d8-0926f5ccd838" id="1f07194b-3cb9-434f-90d8-0926f5ccd838">スレの設定では、資料はよくできており、作成時間はわずか30分。上司なら半日かかる内容です。「新人のほうが会社に貢献している」という主張でした。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n050a31a7b229'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/305572615/profile_8092f427ec8f81cd58b4fd62a50d2fbb.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 11:19:45 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/3syaku/n/n050a31a7b229</link>
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      <title>「仕様は覚えているから聞いてね」仕様書を残さなかったソシャゲ開発の代償の話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="86972d72-8de3-4309-bf28-00f2c3db9f2e" id="86972d72-8de3-4309-bf28-00f2c3db9f2e">僕が以前参加したソーシャルゲームは、リリースから3か月ほどしか経っていませんでしたので、まだコンテンツも少なく、ゲーム全体の把握はそれほど難しくありませんでした。</p><p name="d7ea833f-2433-4bb0-906c-ce6a118afc72" id="d7ea833f-2433-4bb0-906c-ce6a118afc72">しかし、キャラクターやステージを作る仕事を任されると、デザイナーやプログラマーに指示するための「仕様書」を作成する必要があります。</p><br/><a href='https://note.com/3syaku/n/n344d6b82ef2e'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>クーロン三尺</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:36:07 +0900</pubDate>
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