Jazzpunk
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Jazzpunk est un jeu vidéo d'aventure développé par Necrophone Games et édité par Adult Swim Games, sorti en 2014 sur Windows, Mac, Linux et PlayStation 4.
SystĂšme de jeu
[modifier | modifier le code]Développement
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InterviewĂ© par Kotaku, les dĂ©veloppeurs Luis Hernandez et Jess Brouse ont dĂ©clarĂ© que le jeu Ă©tait Ă l'origine destinĂ© Ă ĂȘtre un jeu sĂ©rieux avec des moments comiques, mais l'Ă©quipe a tellement aimĂ© ces aspects qu'ils ont transformĂ© l'ensemble du jeu en une comĂ©die[1][rĂ©f. à confirmer]. Le jeu a Ă©tĂ© créé Ă l'origine en tant que prototype en 2007, fonctionnant sur un moteur autonome, Le projet a ensuite Ă©tĂ© transfĂ©rĂ© vers Torque3D avant d'ĂȘtre de passer vers le moteur de jeu Unity, sur lequel le jeu final a Ă©tĂ© créé[1]. La plupart des voix sont interprĂ©tĂ©es par Hernandez ; les voix supplĂ©mentaires sont interpĂ©tĂ©es par ZoĂ« Quinn, Olivia Catroppa, James Stephanie Sterling et Chris Huth.
ParallÚlement au Director's Cut sur PC en 2017, un DLC est également sorti, intitulé Flavour Nexus, qui inclut un « chapitre perdu »[2].
Un certain temps aprÚs la sortie de Flavour Nexus,[Quand ?] Adult Swim Games a rendu les droits d'édition de Jazzpunk à Necrophone Games[réf. nécessaire].
Influences
[modifier | modifier le code]Selon des entretiens avec le personnel de Necrophone Games, Jazzpunk est une combinaison de la littérature, des films et de la musique préférés des créateurs, ainsi que des genres espionnage, cyberpunk et film noir[1],[3]. Le jeu fait de nombreuses références à des films plus anciens, notamment Blade Runner, Alien et Evil Dead II[4]. Début 2014, les auteurs ont été interviewé par Rock, Paper, Shotgun, et ont indiqué que leur idée d'un jeu de comédie de courte durée était en partie influencée par le succÚs du jeu Portal. Durant cette interview, le staff a également mentionné qu'une grande partie de l'écriture du jeu était influencée par la littérature cyberpunk des années 1980[3]. Le style artistique unique et cartoonesque du jeu a été influencé par le travail de Saul Bass, Josef Albers et Gerd Arntz, alors que le jeu de simulation et la musique ont été composés à l'aide de méthodes de production audio courantes dans les années 1950 et 1960[1],[3]. Les éléments graphiques du jeu sont également assez similaires à ceux du jeu Thirty Flights of Loving, dont le développeur Brendon Chung est remercié dans le générique de fin[5].
Accueil
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- 1 2 3 4 Naylor, « Necrophone Games' Jazzpunk » [archive du ], Kotaku (consulté le )
- â (en-US) Gach, « Screwball Comedy Game Jazzpunk Is Getting DLC Three Years Later » [archive du ], Kotaku, (consultĂ© le )
- 1 2 3 Adam Smith, « IGF Factor 2014: Jazzpunk », Rock Paper Shotgun,â (lire en ligne [archive du ], consultĂ© le )
- â Meunier, « Jazzpunk Review » [archive du ], Gamespot (consultĂ© le )
- â « Jazzpunk Review » [archive du ], Edge Online (consultĂ© le )
- â Netsabes, « Test : Jazzpunk - Sans punk, ni jazz », dans Canard PC n°292, 1er mars 2014, page 17.
- â (en) Leif Johnson, « Jazzpunk Review: Frontloaded laughs », sur GameSpot, 6 fĂ©vrier 2014.
- â [87], « Test de Jazzpunk », sur Jeuxvideo.com, 25 fĂ©vrier 2014.
Liens externes
[modifier | modifier le code]- Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à la musique :
- Ressource relative à l'audiovisuel :