Jazzpunk
| Jazzpunk | ||
| Entwickler | Necrophone Games | |
|---|---|---|
| Publisher | Adult Swim Games | |
| Leitende Entwickler | Luis Hernandez Jess Brouse | |
| Veröffentlichung | 7. Februar 2014 | |
| Plattform | Windows, Mac OS, Linux, PS4 | |
| Spiel-Engine | Unity | |
| Genre | Adventure | |
| Spielmodus | Einzelspieler | |
| Steuerung | Englisch | |
| Altersfreigabe |
| |
| PEGI-InhaltsÂbewertung | Schimpfwörter | |
Jazzpunk ist ein humoristisches Adventure-Computerspiel von Necrophone Games aus dem Jahr 2014. Es erschien ĂŒber Adult Swim Games fĂŒr Windows, Mac OS und Linux, in der Form des Directorâs Cut 2016 dann auch fĂŒr die PlayStation 4.
Handlung und Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Jazzpunk spielt in einem Parallelweltszenario des Jahres 1959, in dem Japan die USA erobert hat. Der Spieler steuert einen Agenten namens Polyblank eines im Untergrund operierenden Geheimdienstes. Der Leiter des Agentenrings schickt Polyblank in immer neue, skurrile Nonsens-Missionen, die vielfach Anspielungen auf bekannte Filme und Computerspiele enthalten.
Der Spieler steuert Polyblank innerhalb der Mission aus einer First-Person-Perspektive direkt durch eine cartoonhaft gestaltete dreidimensionale Spielwelt. Jede Mission dreht sich um die ErfĂŒllung eines zentralen Auftrags. Um diesen abschlieĂen zu können, muss der Spieler kleinere RĂ€tsel und Denkaufgaben lösen. DafĂŒr muss er die Spielwelt erkunden und mit Charakteren der Spielwelt interagieren. In den Missionen enthalten sind kleine Mini-Spielchen, z. B. Minigolf, Varianten der Spielprinzipien von Frogger oder Duck Hunt. Darunter ist auch ein an Quake orientiertes Mini-Spiel namens Wedding Quake bzw. spĂ€ter Wedding Cake, in dem der Spieler mit Hochzeitsutensilien (z. B. Hochzeitstorte, Rosen, Champagnerkorken) auf andere Spielfiguren schieĂt.[1]
Entwicklung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Entwickler Luis Hernandez und Jess Brouse wurden unter anderem durch die Veröffentlichung und den Erfolg des Spieles Portal bestĂ€rkt, einen humoristischen Titel zu entwickeln.[2] ZunĂ€chst sollte der generelle Ton ernsthafter sein und durch Comic Relief aufgelockert werden. Doch den Entwicklern gefiel der komische Aspekt derart, dass sie die TonalitĂ€t grundsĂ€tzlich auf Humor abĂ€nderten. UrsprĂŒnglich basierte die Technik auf einer eigenen Game Engine, im Verlauf wechselte das Team dann jedoch zunĂ€chst auf Torque 3D und letztendlich auf die Unity-Engine.[3]
Die EinflĂŒsse fĂŒr ihr Spielwelt- und Storydesign zogen Hernandez und Brouse aus Musik, BĂŒchern und Filmen, meist aus den Gattungen Spionagethriller, Cyberpunk und Film Noir.[2][3] Anspielungen finden sich unter anderem an die Filme Blade Runner, Alien und Tanz der Teufel 2.[1] Der cartoonhafte Grafikstil ist unter anderem beeinflusst von den KĂŒnstlern Saul Bass, Josef Albers und Gerd Arntz.[2][3] Die Sprachausgabe wurde ĂŒberwiegend von Luis Hernandez selbst vertont, ergĂ€nzende BeitrĂ€ge stammen unter anderem von ZoĂ« Quinn und Jim Sterling.
2016 brachte Necrophone das Spiel als erweiterten Directors Cut auf die PlayStation 4. Die erweiterte Fassung beinhaltete unter anderem einen deutlich erweiterten Japan-Level und weitere ErgĂ€nzungen der restlichen Level. Daneben wurde das ursprĂŒnglich als Mini-Spiel integrierte Wedding Quake zu einem Mehrspieler-Modus ausgebaut und direkt aus dem HauptmenĂŒ heraus verfĂŒgbar gemacht.[4][5] 2017 erschien der Directorâs Cut schlieĂlich auch fĂŒr PC. Gleichzeitig wurde eine Downloaderweiterung namens Flavour Nexus veröffentlicht, die dem Spiel ein vor Erstveröffentlichung gestrichenes Kapitel hinzufĂŒgt.[6]
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel erhielt mehrheitlich wohlwollende Kritiken (Metacritic: 75Â % (PC) / 79Â % (PS4)).[7][8]
âLetztendlich ist Jazzpunk eine irrwitzige Sammlung spielbarer One-Line-Gags, nur notdĂŒrftig von einer Adventure-Spielmechanik zusammengehalten. Diese Gags sind teilweise richtig dĂ€mlich, teils verdammt clever und immer wieder werden Spiele, Filme und Programmierung auf die Schippe genommen. Da ist es durchaus von Vorteil, sich in der Welt der Computer, Spiele sowie Popkultur gut auszukennen.â
âJazzpunk ist gleichermaĂen Jazz wie Punk: Es spielt sehr gut mit wenig eingĂ€ngigen Referenzen und pfeift darauf, von jedem verstanden zu werden. Wer es versteht, wird fĂŒr einen Zeitraum von zwei bis drei Stunden viel zu lachen haben - sich nach dem Abspann aber doch nicht ganz zufrieden fĂŒhlen. Denn der Irrsinn hat durchaus Charme, passiert aber stellenweise einfach zu plötzlich, um richtig wahrgenommen zu werden.â
âJazzpunk doesn't aspire to be an excellent shooter or platformer. Instead, it aspires to and succeeds in having a great conversation with the player.â
âJazzpunk versucht erst gar nicht, ein exzellenter Shooter oder Plattformer zu sein. Stattdessen versucht es mit dem Spieler in eine groĂartige Konversation zu treten, was ihm auch gelingt.â
Das Spiel wurde auf dem Independent Games Festival 2014 in der Hauptkategorie des Seumas McNally Grand Prize nominiert (Gewinner: Papers Please).[12]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website
- Jazzpunk bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 1 2 Nathan Meunier: Jazzpunk Review. In: Gamespot. Abgerufen am 1. April 2014 (englisch).
- 1 2 3 Adam Smith: IGF Factor 2014: Jazzpunk. In: Rock Paper Shotgun. 13. MÀrz 2014 (rockpapershotgun.com [abgerufen am 9. August 2021]).
- 1 2 3 Marsh Naylor: Necrophone Games' Jazzpunk. In: Kotaku. Archiviert vom am 4. MÀrz 2014; abgerufen am 2. April 2014 (englisch).
- â 'Jazzpunk: Directorâs Cut' Adds the Food Fight Arena Shooter We Always Wanted. Abgerufen am 9. August 2021 (englisch).
- â Jazzpunk gets Directorâs Cut and Flavour Nexus DLC. In: Rock Paper Shotgun. 19. Juni 2017 (rockpapershotgun.com [abgerufen am 9. August 2021]).
- â Screwball Comedy Game Jazzpunk Is Getting DLC Three Years Later. Abgerufen am 9. August 2021 (amerikanisches Englisch).
- â Jazzpunk (PC). In: Metacritic. Abgerufen am 9. August 2021 (englisch).
- â Jazzpunk: Director's Cut (PS4). In: Metacritic. Abgerufen am 9. August 2021 (englisch).
- â Sebastian Stange: Jazzpunk im Test â Ein Hauch Adventure, ein Haufen Blödsinn. In: GameStar. 3. MĂ€rz 2014, abgerufen am 3. Juli 2024.
- â Test Jazzpunk: Ein Freizeitpark aus Irrsinn. In: golem.de. 15. Februar 2014, abgerufen am 3. Februar 2024.
- â Chris Plante: Jazzpunk review: maybe not today. In: Polygon. 6. Februar 2014, abgerufen am 3. Juli 2024 (englisch).
- â Robert Purchese: Independent Games Festival 2014 finalists announced. In: Eurogamer. 8. Januar 2014, abgerufen am 9. August 2021 (englisch).
