Katana Engine
| Katana Engine | |
|---|---|
| Розробник | Koei Tecmo Games |
| Платформа | PlayStation 4, PlayStation 5[1], Xbox Series X/S, Windows, Nintendo Switch і Nintendo Switch 2 |
| Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
| Статус авторських прав | захищено авторським правомd |
Katana Engine (раніше відомий як Koei Tecmo Game Library; KTGL) — ігровий рушій, розроблений підрозділом Future Tech Base компанії Koei Tecmo. Його використовували під час розроблення кількох ігор компанії, зокрема Wild Hearts і Rise of the Rōnin.
Katana Engine підтримує сучасні функції тривимірної графіки, як-от автоматичне створення рівнів деталізації (LOD) і симуляцію рідин[2][3]. Він має вбудовану систему моделювання навколишнього середовища, яка автоматично змінює освітлення залежно від часу доби, широти й довготи, а також підтримує різні погодні умови, зокрема дощ, сонячну погоду та сніг[3]. Систему середовища також можна використовувати для керування фоновими звуками[4]. Для створення тіней рушій використовує м’які тіні з фільтрацією методом порівняння глибини (percentage-closer soft shadows), а також власну систему зон відбиття[3][5]. Він також містить редактор матеріалів на основі фізичних властивостей і систему процедурного розміщення рослинності[2]. Окрім параметрів, що ґрунтуються на фізичних властивостях, матеріали мають інші налаштування, які впливають на їхній вигляд. Наприклад, матеріал можна налаштувати так, щоб він припадав пилом залежно від навколишнього середовища[2]. Рушій також підтримує системи дев’ятого покоління та такі платформи, як Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows і Xbox Series X/S.
- ↑ Game On: Koei Tecmo’s Ambition to Lead the World — New York, N.Y.: Dow Jones & Co., 1889. — ISSN 0099-9660; 2574-9579; 0193-2241; 1092-0935
- 1 2 3 Kazuhisa (30 серпня 2023). [インタビュー]コーエーテクモという会社のAIへの向き合い方は,堅実かつ歴史に裏打ちされたものだった。AIの使い方から会社のポリシーに至るまで,普段は表に出ない人にあれこれ…. 4Gamer.net (яп.).
- 1 2 3 4 大河原浩一 (18 жовтня 2024). Team NINJAの技術力が随所に光る幕末アクション『Rise of the Ronin』後篇. CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp (яп.).
- ↑ 高島おしゃむ (7 листопада 2024). 大将AI・軍師AI・武将AIが合戦を再現?コーエーテクモゲームス「KATANA ENGINE」のAIなら、スケッチから地形をモデリングできるらしい。「ゲームとAI」の今を知れる、三宅陽一郎氏も登壇の講演をレポート. denfaminicogamer (яп.).
- ↑ Fernando, Randima. Percentage-Closer Soft Shadows (PDF). NVIDIA Corporation.
- ↑ 葛西 祝 (13 червня 2025). グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』前篇. cgworld.jp (яп.).
- ↑ 西川善司 (16 червня 2018). [E3 2018]「DEAD OR ALIVE 6」の開発を指揮する新堀洋平氏へインタビュー。グラフィックスは物理ベースレンダリング採用で一新. 4Gamer.net (яп.).
DOA6では,真・三國無双8世代の新エンジン(この記事では便宜上,新KTエンジンと呼ぶ)をグラフィックスエンジンに採用することにしたんです。
- 1 2 3 Townsend, Verity (5 листопада 2024). Venus Vacation Prism switches to Wo Long: Fallen Dynasty's game engine for extra wetness and steamy breaths. AUTOMATON WEST.
- ↑ Omega Force (17 січня 2025). Dynasty Warriors: Origins. Koei Tecmo. Scene: Credits.
- ↑ Wen, Alan (10 березня 2026). Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake on Switch 2 is as beautifully terrifying as it is clunky and frustrating. Creative Bloq (англ.).
- 1 2 Farrell, Andrew (19 вересня 2023). Fate/Samurai Remnant Game Director Ryota Matsushita on Game Systems & Traditions. cgmagonline (en-CA) .
- ↑ 西川くん (24 червня 2022). 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』開発者インタビュー。3社のキーマンたちが語る、新たなフォドラの歴史。原作プレイヤーの体験を無駄にしない配慮とは. ファミ通.com. Архів оригіналу за 2 вересня 2024. Процитовано 26 листопада 2024.
- ↑ AAA Games Studio (6 листопада 2025). Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Koei Tecmo. Scene: Credits.
- ↑ Omega Force (5 березня 2026). Pokémon Pokopia. Nintendo. Scene: Credits.
- ↑ 葛西, 祝 (27 травня 2026). シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(2). CGWORLD (яп.).
- ↑ Palumbo, Alessio (10 жовтня 2022). Wild Hearts Q&A - EA/KT Partnership, Karakuri, Kemono and Much More. Wccftech.