Перейти до вмісту

Katana Engine

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Katana Engine
РозробникKoei Tecmo Games Редагувати інформацію у Вікіданих
ПлатформаPlayStation 4, PlayStation 5[1], Xbox Series X/S, Windows, Nintendo Switch і Nintendo Switch 2 Редагувати інформацію у Вікіданих
Ліцензіяпропрієтарна ліцензія[d] Редагувати інформацію у Вікіданих
Статус авторських правзахищено авторським правомd Редагувати інформацію у Вікіданих

Katana Engine (раніше відомий як Koei Tecmo Game Library; KTGL) — ігровий рушій, розроблений підрозділом Future Tech Base компанії Koei Tecmo. Його використовували під час розроблення кількох ігор компанії, зокрема Wild Hearts і Rise of the Rōnin.

Можливості

[ред. | ред. код]

Katana Engine підтримує сучасні функції тривимірної графіки, як-от автоматичне створення рівнів деталізації (LOD) і симуляцію рідин[2][3]. Він має вбудовану систему моделювання навколишнього середовища, яка автоматично змінює освітлення залежно від часу доби, широти й довготи, а також підтримує різні погодні умови, зокрема дощ, сонячну погоду та сніг[3]. Систему середовища також можна використовувати для керування фоновими звуками[4]. Для створення тіней рушій використовує м’які тіні з фільтрацією методом порівняння глибини (percentage-closer soft shadows), а також власну систему зон відбиття[3][5]. Він також містить редактор матеріалів на основі фізичних властивостей і систему процедурного розміщення рослинності[2]. Окрім параметрів, що ґрунтуються на фізичних властивостях, матеріали мають інші налаштування, які впливають на їхній вигляд. Наприклад, матеріал можна налаштувати так, щоб він припадав пилом залежно від навколишнього середовища[2]. Рушій також підтримує системи дев’ятого покоління та такі платформи, як Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows і Xbox Series X/S.

Назва Дата виходу Прим.
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land 2020 [6]
Dead or Alive 6 2015 [7]
Dynasty Warriors 9 2008 [8]
Dynasty Warriors: Origins 2007 [9]
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake 2011 [10]
Fate/Samurai Remnant 1986 [11]
Fire Emblem Warriors: Three Hopes 1991 [12]
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment 2008 [13]
Pokémon Pokopia 2018 [14]
Nioh 3 2018 [15]
Rise of the Rōnin 1999 [3]
Samurai Warriors 5 1991 [11]
Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme 1995 [8]
Wild Hearts 2004 [16]
Wo Long: Fallen Dynasty 2017 [8]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. ↑ Game On: Koei Tecmo’s Ambition to Lead the World — New York, N.Y.: Dow Jones & Co., 1889. — ISSN 0099-9660; 2574-9579; 0193-2241; 1092-0935
  2. 1 2 3 Kazuhisa (30 серпня 2023). [インタビュー]コーエーテクモという会社のAIへの向き合い方は,堅実かつ歴史に裏打ちされたものだった。AIの使い方から会社のポリシーに至るまで,普段は表に出ない人にあれこれ…. 4Gamer.net (яп.).
  3. 1 2 3 4 大河原浩一 (18 жовтня 2024). Team NINJAの技術力が随所に光る幕末アクション『Rise of the Ronin』後篇. CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp (яп.).
  4. ↑ 高島おしゃむ (7 листопада 2024). 大将AI・軍師AI・武将AIが合戦を再現?コーエーテクモゲームス「KATANA ENGINE」のAIなら、スケッチから地形をモデリングできるらしい。「ゲームとAI」の今を知れる、三宅陽一郎氏も登壇の講演をレポート. denfaminicogamer (яп.).
  5. ↑ Fernando, Randima. Percentage-Closer Soft Shadows (PDF). NVIDIA Corporation.
  6. ↑ 葛西 祝 (13 червня 2025). グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』前篇. cgworld.jp (яп.).
  7. ↑ 西川善司 (16 червня 2018). [E3 2018]「DEAD OR ALIVE 6」の開発を指揮する新堀洋平氏へインタビュー。グラフィックスは物理ベースレンダリング採用で一新. 4Gamer.net (яп.). DOA6では,真・三國無双8世代の新エンジン(この記事では便宜上,新KTエンジンと呼ぶ)をグラフィックスエンジンに採用することにしたんです。
  8. 1 2 3 Townsend, Verity (5 листопада 2024). Venus Vacation Prism switches to Wo Long: Fallen Dynasty's game engine for extra wetness and steamy breaths. AUTOMATON WEST.
  9. ↑ Omega Force (17 січня 2025). Dynasty Warriors: Origins. Koei Tecmo. Scene: Credits.
  10. ↑ Wen, Alan (10 березня 2026). Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake on Switch 2 is as beautifully terrifying as it is clunky and frustrating. Creative Bloq (англ.).
  11. 1 2 Farrell, Andrew (19 вересня 2023). Fate/Samurai Remnant Game Director Ryota Matsushita on Game Systems & Traditions. cgmagonline (en-CA) .
  12. ↑ 西川くん (24 червня 2022). 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』開発者インタビュー。3社のキーマンたちが語る、新たなフォドラの歴史。原作プレイヤーの体験を無駄にしない配慮とは. ファミ通.com. Архів оригіналу за 2 вересня 2024. Процитовано 26 листопада 2024.
  13. ↑ AAA Games Studio (6 листопада 2025). Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Koei Tecmo. Scene: Credits.
  14. ↑ Omega Force (5 березня 2026). Pokémon Pokopia. Nintendo. Scene: Credits.
  15. ↑ 葛西, 祝 (27 травня 2026). シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(2). CGWORLD (яп.).
  16. ↑ Palumbo, Alessio (10 жовтня 2022). Wild Hearts Q&A - EA/KT Partnership, Karakuri, Kemono and Much More. Wccftech.