Перейти к содержанию

Blue Dragon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Blue Dragon
Разработчики Mistwalker
Artoon[a]
Издатель Microsoft Game Studios
Часть серии Blue Dragon
Даты выпуска  Япония 7 декабря 2006
 Европа 24 августа 2007
 США 28 августа 2007
 Австралия 30 августа 2007
Жанр японская ролевая игра
Создатели
Руководитель Такуя Мацумото
Сценаристы Хиронобу Сакагути
Ацухиро Томиока
Программист Синдзи Исэки
Художники Акира Торияма
Ёсихито Такахаси
Композитор Нобуо Уэмацу
Технические данные
Платформа Xbox 360
Режим игры однопользовательский
Языки японский, английский, французский, итальянский, немецкий и испанский
Носитель DVD-R DL
Управление геймпад
Официальный сайт

Blue Dragon (яп. ブルードラゴン Буру: Дорагон) — ролевая видеоигра, разработанная студиями Mistwalker и Artoon в сотрудничестве с Microsoft Game Studios Japan и изданная Microsoft Game Studios для консоли Xbox 360. Blue Dragon основана на замысле создателя серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути, который также курировал разработку и написал сюжет[1]. Это одновременно дебютный проект Mistwalker и первая игра, созданная под руководством Сакагути за пределами Square Enix.

Действие Blue Dragon разворачивается в вымышленном мире с открытым окружением; сюжет сосредоточен на пятерых друзьях (Шу, Дзиро, Клюке, Зола и Марумаро), путешествующих по миру, чтобы сразиться с Нэнэ — злым правителем Великого королевства (Grand Kingdom). Сеттинг игры лёг в основу самостоятельных анимационной и манга-адаптаций, которые, впрочем, следуют сюжету в разной степени и имеют иной состав персонажей. Игра выполнена в традиционном для жанра ключе и строится вокруг исследования мира и пошаговых сражений.

Blue Dragon стала первой игрой для Xbox 360, занявшей несколько дисков — всего их три[2]. Игра вышла в Японии в декабре 2006 года, где продавалась как отдельно, так и в комплекте с Xbox 360[3]. В остальных регионах, где релиз состоялся в августе 2007 года, игра продавалась только отдельно. В целом игра получила преимущественно положительные отзывы: её одновременно хвалили и критиковали за приверженность традиционным элементам ролевых игр[4].

Игровой процесс

[править | править код]

Игровой процесс Blue Dragon использует элементы пошаговых сражений, характерные для старых японских ролевых игр[5]. Игровой мир содержит два основных типа локаций: города, где игрок может отдохнуть и купить предметы, и области в духе подземелий с множеством противников[5].

Исследование мира

[править | править код]

Поначалу игроки перемещаются между локациями пешком по глобальной карте, а позже получают возможность телепортироваться в уже посещённые места. Игрок управляет партией персонажей, однако при исследовании глобальной карты отображается лишь один из них[источник не указан 155 дней]. Вне боя игрок может использовать магию в зависимости от способностей каждого персонажа. Когда начинается бой, в нём участвует вся партия[источник не указан 155 дней]. Враги видны игроку при исследовании мира, и их можно избегать. В то же время игрок может вступать в сражения, приманивая противников и активируя круг, позволяющий сражаться с несколькими монстрами одновременно[источник не указан 155 дней]. В некоторых случаях отдельные противники преграждают путь или охраняют сундук с сокровищами, и для продвижения их необходимо победить. Другие враги начинают преследовать персонажа, заметив его, но от них можно скрыться, убежав достаточно далеко. Зачастую один отображаемый на экране враг или монстр в действительности представляет собой группу противников, потенциально разных типов[5].

Бой начинается по-разному в зависимости от того, как аватар игрока соприкоснулся с монстром. Если аватар атакует врага со спины, партия получает преимущество в бою («Back Attack»). Аналогично, если со спины атакован сам аватар, преимущество получает противник («Surprise Attack»). Игрок также может сражаться с несколькими группами монстров подряд: каждый бой начинается сразу после предыдущего. За успешное применение этой тактики игрок вознаграждается бонусами. Для контроля над стычками можно использовать «полевые навыки» (field skills) — например, бомбы, парализующие врагов[5][6]. В редких случаях две группы монстров могут принадлежать к враждующим видам — тогда происходит «битва монстров» («Monster Fight»): обе группы появляются одновременно и сперва сосредотачиваются друг на друге, прежде чем атаковать игрока[источник не указан 155 дней].

Ключевая механика Blue Dragon — использование магических «теней»: у каждого игрового персонажа есть собственная тень, выполненная в виде дракона, феникса, летучей мыши, минотавра или саблезубого тигра. Каждой тени можно назначить один класс персонажа (из ряда доступных), и она перенимает характеристики и способности этого класса[7]. Уровни класса, или «ранги», накапливает только активный класс, однако игрок волен менять классы в любой момент, кроме боя, что позволяет настраивать тени партии для достижения желаемой комбинации навыков[5].

По мере роста ранга тени в определённом классе она осваивает новые навыки, которые затем можно назначить в ограниченное число ячеек для использования в бою. Тени могут пользоваться ранее изученными навыками независимо от текущего класса[5]. Например, если тень в данный момент относится к классу «Генералист», но прежде, будучи представителем класса «Магия барьеров», научилась накладывать барьерную магию, этот навык можно сделать активным[8]. Это открывает возможности для смешения и гибридизации: игрок может свободно комбинировать навыки, изученные конкретной тенью[5].

Боевая система

[править | править код]

Хотя сражения в игре следуют строго пошаговой формуле, очерёдность ходов персонажей рассчитывается на основе их показателя скорости, и в некоторых случаях достаточно быстрые персонажи могут ударить прежде, чем враги успеют действовать. Разные атаки требуют разного времени на выполнение[5].

Ещё одна боевая механика, связанная со временем, — «шкала зарядки» (Charge Meter), позволяющая усиливать заклинания и атаки, затрачивая дополнительное время на их подготовку. Эта шкала всегда используется при чтении заклинаний, а также при применении навыка «заряженная атака» (Charge Attack) класса «Монах». Игрок может действовать и немедленно, но чем дольше заряжается способность, тем мощнее она становится. Однако чем больше времени потрачено на зарядку, тем дольше персонажу придётся ждать следующего хода. В результате игрок может зарядить способность так, чтобы она сработала незадолго до действия противника, либо целиться в «оптимальную зону» (sweet spot) — особый красный участок шкалы зарядки, обеспечивающий меньшую задержку до следующей атаки и сниженный расход маны. В целом выбор верной степени зарядки и отпускание кнопки точно в нужный момент может значительно повлиять на эффективность атак каждого персонажа в бою[5].

Действие Blue Dragon происходит в вымышленном открытом мире, где на протяжении последних десяти лет в небе каждый год загадочным образом появляются пурпурные облака, предвещающие людям по всему миру беды и катастрофы. Годами вместе с пурпурными облаками являлись ужасающее чудовище, прозванное «Сухопутной акулой» (Land Shark), и другие утраченные технологии, такие как «морской куб» (sea cube), убивая тысячи людей и разрушая множество деревень[9][10]. Мир разделён на климатические регионы, каждый из которых содержит несколько королевств и деревень; некоторые из них лежат в стороне от основного пути, но хранят небольшие истории — например, о великанах и об овцах, — а также скрытые подземелья[11]. По всему миру разбросаны многочисленные сокровища[9].

В безымянном мире легендарные пурпурные облака приходят в деревню Тальта — родину Шу, Клюке и Дзиро. Пока остальные жители прячутся в укрытии, Шу и Дзиро задерживают Сухопутную акулу. Когда они попадают в беду, их спасает Клюке. Втроём они ловят Сухопутную акулу в сеть, но та вырывается и уносится прочь вместе с повисшими на её спине Шу, Дзиро и Клюке[9][12]. Сухопутная акула останавливается в древних руинах, которые трое друзей принимаются исследовать. Они обнаруживают, что Сухопутная акула на самом деле машина — «мехат» (Mechat). Внезапно мехат оживает, но на этот раз взмывает в небо, вновь унося троицу с собой.

Герои прибывают на гигантскую базу мехатов в облаках, где их бросают в тронный зал Нэнэ — по всей видимости, здешнего правителя. Нэнэ рассказывает им, как наслаждается криками гибнущих жертв Сухопутной акулы. Партия вступает в бой с Нэнэ, но терпит лёгкое поражение[13]. Героев выбрасывают с базы, и они начинают падать навстречу гибели, но луч света с базы подхватывает их и возвращает обратно. Посреди зала партия находит три маленькие парящие сферы; таинственный голос приказывает их проглотить. Герои отказываются и вместо этого оставляют сферы при себе. Пытаясь добраться до другого мехата, чтобы сбежать с базы, они вынуждены сражаться с огромной армией роботов Нэнэ. Когда кажется, что битве не будет конца, а незримый голос обещает научить их управлять мехатом, герои съедают сферы. После этого с каждым из них происходит странное превращение: их тени принимают облик могущественных существ, способных уничтожить армию роботов. Партия покидает базу и терпит крушение в пустыне[14].

Освоившись со своими новыми тенями, герои направляются в деревню Тальта, по пути подружившись с Марумаро, который тоже обладает магической тенью. Узнав, что жители Тальты двинулись к столичному городу Джибрал, партия отправляется следом. У самого Джибрала герои обнаруживают, что на сельчан напали стальноядные тигры (Steel-Eating Tigers). Их спасает прибытие короля Джибрала и его войск, в числе которых Зола. Когда сельчане доставлены в Джибрал, король решает осуществить план по уничтожению одной из расположенных неподалёку баз Нэнэ силами Шу и его друзей вместе с Золой. Совместно с воинами деревни Тальта и королевства Джибрал партия штурмует базу мехатов Нэнэ. После уничтожения базы герои направляются на север в поисках Нэнэ. Нэнэ похищает Клюке и надевает ей на шею ошейник, который, по его словам, взорвётся. Когда герои добираются до Нэнэ, Зола отделяется от партии, чтобы выиграть для остальных время для атаки. Когда партия пытается снять ошейник Клюке, Нэнэ поглощает тени героев, надев ошейники на всех. Забрав их силы и вобрав их в себя, он снимает ошейники и пытается убить героев, пока те не оправились. Шу, хотя и лишённый магических способностей, неосознанно телепортирует партию в далёкую деревню Девур[11].

В деревне Девур герои обнаруживают, что без магии не могут выбраться: поселение окружено злыми деревьями. На Шу снисходит озарение, и он оказывается способен призвать свою тень-дракона без сферы. Шу уничтожает Ит-Йит (Eat Yeet) в деревне Девур, и партия наконец может уйти. Со временем все герои вновь обретают способность призывать свои тени.

Тогда же партия воссоединяется с Золой, которая предоставляет им мехат для преследования Нэнэ[11]. Пока герои гонятся за Нэнэ на мехате, тот запускает древнюю машину, раскалывающую мир на два полушария, между которыми парят тысячи изолированных кубов. Партия следует за Нэнэ к Первозданному кубу (Primitive Cube) — ядру этого превращения. Герои проходят сквозь куб, побеждают генерала Сабо и в конце концов вступают в бой с Нэнэ. Когда Нэнэ ослабевает, выясняется, что Зола всё это время работала на него — именно её голос велел остальным проглотить сферы. Когда-то, когда Зола была слишком слаба, чтобы защитить себя, Нэнэ дал ей тень и отправил в Джибрал шпионкой. Зола предаёт и убивает Нэнэ, выбрав друзей вместо него.

Дезрой (Deathroy) — маленькое существо, сидевшее на плече Нэнэ, — отделяется от тела хозяина и поглощает остатки его жизненной силы. Оказывается, что Дезрой — это Дестрой (Destroy), биомеханическое оружие, уничтожившее легендарных древних, некогда пытавшихся принести миру мир. Партия побеждает Дестроя, расплавив его в лаве, а затем спешно покидает плавящийся куб, чтобы воссоединиться со своими семьями[15].

Разработка

[править | править код]

Впервые Blue Dragon была анонсирована в феврале 2005 года как одна из двух безымянных ролевых игр, разрабатываемых базирующейся на Гавайях студией Mistwalker для консоли, позже получившей название Xbox 360[16]. В интервью IGN после анонса Питер Мур подчеркнул важность наличия японских игр на консоли для Microsoft, заметив: «…Обеспечить партнёрство с японскими разработчиками — мой главный приоритет на ближайшие 12-18 месяцев»[17]. В создании Blue Dragon участвовали Microsoft Game Studios Japan и ряд известных фигур японской игровой индустрии. Оригинальную историю написал Хиронобу Сакагути — гейм-директор первых пяти частей Final Fantasy. В игре также представлены работы Акиры Ториямы — создателя Dragon Ball, дизайнера персонажей и монстров и иллюстратора серии Dragon Quest и Chrono Trigger[18]. В 2014 году Сакагути вспоминал, что поначалу работать с Ториямой было непросто, поскольку тот не дружил с новейшими технологиями: например, на компьютере Ториямы стоял Photoshop первой или второй версии, что затрудняло обмен идеями. Несмотря на эту мелкую помеху, Сакагути высоко оценил его креативность, отметив, что в голове у Ториямы постоянно рождались отличные идеи[19].

Основная часть собственно программной разработки велась в студии Artoon: Такуя Мацумото выступил гейм-директором, а Манабу Кусуноки отвечал за облик игрового мира. Ранее Мацумото работал в MGSJ дизайнером над Blinx 2: Masters of Time and Space, а Кусуноки известен по работе в Sega, включая мир Panzer Dragoon[20]. В конце ноября 2005 года, примерно за год до японского релиза, Наото Осима из Artoon сообщил, что игра готова примерно на 40 %. Он также отметил, что прежде Artoon была известна в первую очередь экшен-играми, поэтому ответственность за Blue Dragon поначалу несколько пугала[21]. Затем последовал относительный недостаток информации в СМИ на протяжении большей части 2006 года, что породило слухи о переносе игры на 2007 год, однако в августе 2006 года Такаси Сэнсуй из Microsoft Japan подтвердил, что игра выйдет до конца 2006 года[22]. В итоге Blue Dragon вышла на трёх DVD-дисках, став первой игрой для Xbox 360, занявшей несколько дисков[2].

В ноябрьском интервью IGN 2006 года Сакагути подтвердил, что сиквел Blue Dragon 2 находится на стадии планирования и, предположительно, вскоре поступит в разработку[23]. Позднее в одном из выпусков Weekly Shōnen Jump было объявлено о разработке Blue Dragon Plus для Nintendo DS[24]. Это ролевая игра-симуляция в реальном времени с двухмерной спрайтовой графикой, выпущенная в сентябре 2008 года в Японии и в феврале 2009 года в Северной Америке[25]. В 2009 году для DS вышла вторая игра серии — Blue Dragon: Awakened Shadow. Она более ориентирована на экшен, а её главным героем выступает не Шу, а персонаж, создаваемый игроком.

Хронология серии:

Музыку к Blue Dragon написал и спродюсировал Нобуо Уэмацу, более известный как автор значительной части музыки популярной серии Final Fantasy. Одну из тем боссов, «Eternity», Уэмацу сочинил на стихи самого Хиронобу Сакагути; вокальную партию исполнил английский певец Иэн Гиллан[26][27]. Альбом Blue Dragon Original Soundtrack вышел 13 декабря 2006 года; аранжировками занимались Сатоси Хэмми и Хироюки Накаяма[источник не указан 155 дней]. Музыка из Blue Dragon исполнялась вживую на концертах Play! A Video Game Symphony в 2006 году[28]. IGN включил трек «Cave» в десятку лучших музыкальных моментов Нобуо Уэмацу[29]. Группа Enter Shikari также записала инструментальную композицию «Enter Shikari vs. Blue Dragon»; хотя она присутствует в файлах игры, использовалась она исключительно в нескольких трейлерах[30][31].

Отзывы и продажи

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings76,67 %[32]
Metacritic79/100[33]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge6/10[34]
EGM6,83/10[35]
Eurogamer5/10[36]
Famitsu37/40[37]
Game Informer9/10[38]
GamePro4,75/5[39]
GameSpot6/10[40]
GameSpy4/5[41]
GameTrailers7,5/10[42]
IGN(US) 7,9/10[5]
(AU) 7/10[43]
OXM7,5/10[44]
GameZone8,8/10[45]
RPGFan(Льюис) 84 %[46]
(Миллер) 77 %[47]
411Mania8,8/10[48]

Предзаказы на комплект игры с лимитированной версией Xbox 360 Core были полностью распроданы в Японии задолго до релиза 7 декабря 2006 года[49]. Журнал Famitsu выставил игре три девятки и одну десятку[37]. Microsoft и Mistwalker изначально рассчитывали продать более 200 000 копий[50], что стало бы их рекордом продаж игры для Xbox 360 в Японии. Цель была достигнута: к декабрю 2007 года было продано почти ровно 200 000 копий[51]. Создатель игры Хиронобу Сакагути остался доволен такими результатами продаж[52].

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «в целом благоприятные отзывы»[33]. Хотя многие рецензенты хвалили игру за традиционный подход, некоторые критиковали её именно за это; один из обозревателей заметил: «В сущности, в Blue Dragon едва ли найдётся что-то, что не было бы уже многократно сделано прежде». Сюжет также подвергся критике со стороны части рецензентов как слишком шаблонный и слишком похожий на существующие японские RPG, с медленным темпом в начале игры[5]. Eurogamer отметил, что видимое отсутствие усилий, вложенных в лицевую анимацию персонажей, ограничило их способность выражать эмоции. Журналисты также указали, что движения губ хорошо синхронизированы, однако остальная мимика персонажей «статична»[36].

Game Informer посчитал, что в Blue Dragon не хватает «ошеломляющих» моментов, а в сюжете и событиях отсутствует некая «трудноопределимая искра»[38]. 1UP.com также обратил на это внимание, добавив, что игре недостаёт «сильных персонажей, захватывающего повествования и отличного темпа»[53]. X-Play назвал игру очень приятной визуально, но отметил, что она ничем не отличается от любой другой ролевой игры[4]. Хотя большинство рецензентов так или иначе критиковали игру, все они высоко оценили её графику и музыку. В частности, Game Informer заметил, что «персонажи выглядят как точёные фигурки, бродящие по миру, построенному в масштабе»[38]. GameSpy похвалил музыку и графику игры, заявив, что в ней «феноменальная музыка и великолепно отрисованные кат-сцены»[41].

Манга-адаптация Ral Grad, созданная по отдалённым мотивам игры, публиковалась в журнале Weekly Shōnen Jump с декабря 2006 по июль 2007 года. Иллюстрации выполнил Такэси Обата. Вторая манга-адаптация, Blue Dragon — Secret Trick (также известная как Blue Dragon ST), была создана Ами Сибатой[яп.]. Она была переведена на бразильский португальский издательством Editora JBC[54].

Одноимённая аниме-адаптация была спродюсирована студией Studio Pierrot и транслировалась на TV Tokyo с апреля 2007 по июль 2008 года.

Комментарии

[править | править код]
  1. ↑ Поддержка разработки и супервизия — Microsoft Game Studios Japan.

Примечания

[править | править код]
  1. ↑ Blue Dragon: Expanded Information (англ.). GameStop. Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 13 сентября 2008 года.
  2. 1 2 Gantayat, Anoop. Blue Dragon Arrives (англ.). IGN. Ziff Davis (6 декабря 2006). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 1 октября 2020 года.
  3. ↑ Ashcraft, Brian. Blue Dragon Faceplate To Slay Japan (англ.). Kotaku. Gawker Media (6 октября 2006). Дата обращения: 23 июля 2008. Архивировано 3 декабря 2008 года.
  4. 1 2 Stewart, Greg. Blue Dragon Review (англ.). X-Play. G4 Media (30 августа 2007). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 30 августа 2008 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Brudvig, Erik. Blue Dragon Review (англ.). IGN. Ziff Davis (15 августа 2007). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 3 сентября 2018 года.
  6. ↑ Onyett, Charles. TGS 2006: Blue Dragon Hands-On (англ.). IGN. Ziff Davis (22 сентября 2006). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  7. ↑ Roper, Chris; Gantayat, Anoop. TGS 2006: Blue Dragon Trailer Eyes-on (англ.). IGN. Ziff Davis (20 сентября 2006). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 27 июля 2017 года.
  8. ↑ Gantayat, Anoop. E3 2005: Mistwalker Xbox 360 Update (англ.). IGN. Ziff Davis (19 мая 2005). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 11 мая 2018 года.
  9. 1 2 3 Brudvig, Erik. Blue Dragon Hands-on (англ.). IGN. Ziff Davis (24 мая 2007). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 27 июля 2017 года.
  10. ↑ Blue Dragon Xbox 360 Gameplay — English Intro (HD) (англ.). IGN. Ziff Davis (19 июня 2007). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  11. 1 2 3 Brudvig, Erik. Blue Dragon: 20 Hours In (англ.). IGN. Ziff Davis (4 июня 2007). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 27 июля 2017 года.
  12. ↑ Nardozzi, Dale. Blue Dragon Hands-on Preview (Xbox 360) (англ.). TeamXbox. IGN Entertainment (18 июня 2007). Дата обращения: 25 апреля 2009. Архивировано 5 мая 2009 года.
  13. ↑ Blue Dragon Xbox 360 Gameplay — Nene Delivers a Beating (HD) (англ.). IGN. Ziff Davis (24 мая 2007). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  14. ↑ Bush, Eric. Blue Dragon Review (англ.). Planet Xbox 360. Complex Networks (2007). Дата обращения: 25 апреля 2009. Архивировано 16 мая 2008 года.
  15. ↑ Loe, Casey. Blue Dragon Official Game Guide : [англ.]. — Prima Games, 2007-08-20. — P. 304. — ISBN 978-0-7615-5709-8.
  16. ↑ Perry, Douglass C. Former Square President to Create Xbox 2 Games (англ.). IGN. Ziff Davis (24 февраля 2005). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 6 февраля 2018 года.
  17. ↑ Perry, Douglass C. Peter Moore on Mistwalker's RPGs (англ.). IGN. Ziff Davis (24 февраля 2005). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  18. ↑ Gantayat, Anoop. Blue Dragon Revealed (англ.). IGN. Ziff Davis (2 мая 2005). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 27 июля 2017 года.
  19. ↑ TheSaiyan17. Hironobu Sakaguchi talks about Akira Toriyama — PAX Prime 2014 (англ.). YouTube (2 сентября 2014). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 15 декабря 2022 года.
  20. ↑ Gantayat, Anoop. Pre-E3 2005: Blue Dragon Revealed (англ.). IGN. Ziff Davis (13 мая 2005). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  21. ↑ Gantayat, Anoop. Blue Dragon Progress Report (англ.). IGN. Ziff Davis (30 ноября 2005). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  22. ↑ Gantayat, Anoop. Blue Dragon Still On Track for 2006 (англ.). IGN. Ziff Davis (30 августа 2006). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  23. ↑ IGN staff. Mistwalker Plans Blue Dragon Sequel (англ.). IGN. Ziff Davis (21 ноября 2006). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  24. ↑ 新作タイトルの発表も行われた"ジャンプフェスタ2009"が開催. Famitsu (яп.). Enterbrain. 21 декабря 2008. Архивировано 7 марта 2023. Дата обращения: 7 марта 2023.
  25. ↑ IGN staff. Blue Dragon Plus Has Shipped (англ.). IGN. Ziff Davis (24 февраля 2009). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 5 марта 2023 года.
  26. ↑ Blue Dragon (Preview). Game Informer (англ.). No. 166. GameStop. Февраль 2007. pp. 50—59.
  27. ↑ Stainrook, Wayne (10 июля 2014). The Goofiest Video Game Lyrics. Game Informer (англ.). GameStop. Архивировано 13 июля 2014. Дата обращения: 4 мая 2015.
  28. ↑ PLAY! A Video Game Symphony (англ.). Square Enix. Дата обращения: 19 апреля 2009. Архивировано 6 февраля 2009 года.
  29. ↑ Van Zelfden, Alex. Top 10 Nobuo Uematsu Musical Moments (англ.). IGN. Ziff Davis (8 декабря 2008). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  30. ↑ Enter Shikari (англ.). Xbox.com. Microsoft. Дата обращения: 21 апреля 2015. Архивировано 18 июня 2007 года.
  31. ↑ Gregory, Jason. Microsoft Xbox Announces Music Talent Search (англ.). Gigwise. Giant Digital (16 мая 2007). Дата обращения: 21 апреля 2015. Архивировано 5 мая 2015 года.
  32. ↑ Blue Dragon for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 25 октября 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  33. 1 2 Blue Dragon for Xbox 360 Reviews (англ.). Metacritic. Fandom. Дата обращения: 11 декабря 2010. Архивировано 27 августа 2010 года.
  34. ↑ Edge staff (Сентябрь 2007). Blue Dragon. Edge (англ.). No. 179. Future plc. p. 88.
  35. ↑ EGM staff (Сентябрь 2007). Blue Dragon. Electronic Gaming Monthly (англ.). No. 219. Ziff Davis. p. 94.
  36. 1 2 Fahey, Rob. Blue Dragon (англ.). Eurogamer. Gamer Network (24 августа 2007). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  37. 1 2 Dormer, Dan. Blue Dragon Impresses Famitsu (англ.) (недоступная ссылка — история). 1UP.com. Ziff Davis (30 ноября 2006). Дата обращения: 8 марта 2023.
  38. 1 2 3 Juba, Joe (Сентябрь 2007). Blue Dragon. Game Informer (англ.). No. 173. GameStop. Архивировано из оригинала 6 мая 2008. Дата обращения: 15 июня 2008.
  39. ↑ Ouroboros (28 августа 2007). Review: Blue Dragon. GamePro (англ.). IDG Entertainment. Архивировано 19 января 2008. Дата обращения: 7 марта 2023.
  40. ↑ VanOrd, Kevin. Blue Dragon Review (англ.). GameSpot. Fandom (29 августа 2007). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  41. 1 2 Graziani, Gabe. GameSpy: Blue Dragon (англ.). GameSpy. IGN Entertainment (17 августа 2007). Дата обращения: 15 июня 2008. Архивировано 17 мая 2008 года.
  42. ↑ Blue Dragon Review (англ.). GameTrailers. Viacom (30 августа 2007). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 31 октября 2007 года.
  43. ↑ IGN staff. Blue Dragon AU Review (англ.). IGN. Ziff Davis (25 августа 2007). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  44. ↑ Blue Dragon. Official Xbox Magazine (англ.). Future US. Октябрь 2007. p. 82.
  45. ↑ Grabowski, Dakota. Blue Dragon — 360 — Review (англ.). GameZone (14 сентября 2007). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 6 октября 2008 года.
  46. ↑ Lewis, Josh. Blue Dragon (англ.). RPGFan. Emerald Shield Media LLC (8 апреля 2008). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  47. ↑ Miller, Kyle E. Blue Dragon (англ.). RPGFan. Emerald Shield Media LLC (22 марта 2008). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  48. ↑ McHugh, Steve. Blue Dragon (Xbox 360) Review (англ.). 411Mania (11 сентября 2007). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 22 октября 2007 года.
  49. ↑ Davies, Jonti. Blue Dragon sets Japan Ablaze (англ.). Engadget (Joystiq). Yahoo (7 декабря 2006). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 23 декабря 2007 года.
  50. ↑ Orry, James. Blue Dragon sells 80,000 in Japan (англ.). VideoGamer.com. Resero Network (14 декабря 2006). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  51. ↑ Boyer, Brandon. Blue Dragon Tops Lifetime Xbox 360 Software Sales In Japan (англ.). Game Developer. Informa (27 декабря 2007). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 9 сентября 2019 года.
  52. ↑ GameSpot staff. Q&A: Mistwalker's Hironobu Sakaguchi (англ.). GameSpot. Fandom (16 марта 2007). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  53. ↑ Fitch, Andrew. Blue Dragon (англ.). 1UP.com. Ziff Davis (24 августа 2007). Дата обращения: 15 июня 2008. Архивировано 27 сентября 2007 года.
  54. ↑ Sai aventura inédita de "Blue Dragon", mangá baseado em desenho e jogo de X-Box. Folha de S. Paulo (бр. порт.). 22 июля 2010. Архивировано 6 января 2026. Дата обращения: 23 декабря 2025.