Перейти к содержанию

Заглавная страница

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Сейчас в Википедии 2 127 406 статей на русском языке.

  • Создать статью
  • Справка
  • Порталы

Избранная статья

Танк М41 и два автомобиля Jeep армии Бразилии возле дворца Национального конгресса в Бразилиа (1964 год)
Танк М41 и два автомобиля Jeep армии Бразилии возле дворца Национального конгресса в Бразилиа (1964 год)

Военный переворот в Бразилии (порт. Golpe de estado no Brasil em 1964) — свержение президента Бразилии Жуана Гуларта в результате военного переворота, произошедшего с 31 марта по 1 апреля 1964 года, что положило конец Второй республике (1946—1964) и ознаменовало начало бразильской военной диктатуры (1964—1985). Переворот начался как военный мятеж и сопровождался объявлением вакантности должности президента Республики Национальным конгрессом 2 апреля, созданием военной хунты (так называемого Верховного командования революции) и изгнанием президента 4 апреля. Его место временно занял председатель Палаты депутатов Раньери Мадзилли, остававшийся на посту до избрания Конгрессом генерала Умберту ди Аленкара Кастелу Бранку, одного из главных руководителей переворота.

31 марта 1964 года в штате Минас-Жерайс вспыхнул мятеж, организованный совместно военными и некоторыми губернаторами. Лояльные правительству и мятежные военные начали передвижение для ведения боевых действий, однако президент Жуан Гуларт не желал гражданской войны. Первоначально лоялисты имели преимущество, но по мере массового перехода военных на сторону мятежников положение президента ухудшалось, и он последовательно перемещался из Рио-де-Жанейро в Бразилиа, затем в Порту-Алегри, во внутренние районы штата Риу-Гранди-ду-Сул и далее в Уругвай. К концу 1 апреля заговорщики контролировали большую часть страны, а 2 апреля — и Риу-Гранди-ду-Сул. Конгресс объявил его должность вакантной в ночь на 2 апреля, хотя Гуларт всё ещё находился на территории страны. Попытки защитить его мандат, включая призыв к всеобщей забастовке, оказались недостаточными. Если одна часть общества приветствовала самопровозглашённую «революцию», то другая подверглась жёстким репрессиям. Политический класс ожидал скорого возвращения к гражданскому правлению, однако в последующие годы утвердилась диктатура авторитарного, националистического характера, политически ориентированная на США.

Историки, политологи и социологи предложили многочисленные интерпретации этого события, которое одновременно стало и установлением военной диктатуры, и последним из ряда политических кризисов Второй республики с участием схожих противоборствующих сил, как в 1954, 1955 и 1961 годах. В международном контексте переворот являлся частью холодной войны в Латинской Америке и произошёл в тот же период, что и ряд других военных переворотов в регионе.

Хорошая статья

Каролина Корппоо, геймдизайнер игры
Каролина Корппоо, геймдизайнер игры

Cities in Motion — компьютерная игра в жанре экономического симулятора, разработанная финской студией Colossal Order и выпущенная шведской компанией Paradox Interactive 22 февраля 2011 года. Игровой процесс основан на строительстве в разных городах мира транспортных сетей и управлении ими. Игрок выступает в роли главы компании, осуществляющей городские перевозки, и может создавать маршруты нескольких видов транспорта, назначать на них определённые модели средств передвижения, а также контролировать расходы на их содержание.

Cities in Motion стала первым проектом финской студии Colossal Order. Разработчики сосредоточились на создании живых, реалистичных европейских городов с детально проработанной архитектурой и жителями, имеющими собственные имена, дома и повседневные занятия. На момент выхода игры транспортные экономические симуляторы переживали длительный спад, новых заметных проектов в этом жанре не выпускалось. Cities in Motion предложила современное переосмысление жанра и заняла практически свободную нишу на рынке.

Игра получила положительные отзывы от рецензентов, отметивших красивую графику, развитые инструменты и реалистичную модель транспорта, но указавших при этом на недостаток разнообразия и узкую направленность симулятора. Успех Cities in Motion позволил Colossal Order выпустить сиквел проекта, а также укрепить позиции и начать работу над более масштабным градостроительным симулятором. После неудачного опыта с первоначальной концепцией, ориентированной на политическое управление, студия переработала идею и в итоге создала Cities: Skylines, вышедшую в 2015 году.

Последние избранные списки

Из новых материалов
Знаете ли вы?

Кадр из фильма Чарли Чаплина «Банк»
Кадр из фильма Чарли Чаплина «Банк»
Автопортрет Поля Сезанна
Автопортрет Поля Сезанна
Карл Яанус
Карл Яанус

Текущие события

Сантьяго Пенья
Сантьяго Пенья

Совместная работа недели

Приглашаем принять участие в написании статей в рамках следующих тематических недель:


Также рекомендуем участвовать в других конкурсах Русской Википедии и её родственных проектов: