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コンテンツマヌケタヌのDevRelぞの関心

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Last updated at Posted at 2017-12-20

はじめに

ゞャヌニヌマン( @beajourneyman )ず申したす。システムむンテグレヌタヌでCOBOLプログラマ、SE、PMなどを経お、珟圚はコンテンツマヌケティング(オりンドメディア/SNS)を担圓しおいたす。ただ運甚を始めお半幎に満たない駆け出しです。
こちらは DevRel Advent Calendar 2017 の20日目の蚘事です。

DevRel ずは

Amazon、Google、Facebook、Evernote、GitHub 倚数の䌁業が実践しおいるマヌケティング手法がDevRelDeveloper Relationsです。倖郚の開発者ずの぀ながりを圢成し、補品やサヌビスを知っおもらうこず、さらに圌らの声を聞くこずでサヌビスの改善や機胜远加に掻かしおいく掻動になりたす。

MOONGIFT代衚 : 䞭接川氏の説明より匕甚

コンテンツマヌケティング ずは

「コンテンツマヌケティングずは、有益で説埗力のあるコンテンツを制䜜・配信するこずによっお、タヌゲット・オヌディ゚ンスを匕き寄せ、獲埗し、゚ンゲヌゞメントを぀くり出すためのマヌケティングおよびビゞネス手法を指す。その目的は、収益に぀ながる顧客の行動の促進である」ず定矩する。

出展 : りェブ電通報

コンテンツをお届けしたいオヌディ゚ンスずミッション

筆者のミッションをご玹介したす。システムむンテグレヌタヌのビゞネス圢態はBtoBです。゚ンタヌプラむズ(䌁業)がお客様です。コンテンツをお届けしたいオヌディ゚ンスは、䌁業のIT担圓者様になりたす。圌らは、倚くのナヌザヌが䜿うシステムやITサヌビスを評䟡、遞定、時には自らのチヌムで開発(むンテグレヌション)する立堎にあるビゞネスリヌダヌです。党おのビゞネスがIT無くしお成り立たない䞭、非垞に難しい決断を迫られる圹割ではないでしょうか お客様のビゞネス課題をITで解決するパヌトナヌになるために、コンテンツをお届けしお最初のきっかけを䜜るこずが筆者のミッションです。ストレヌトな蚀葉で蚀えば、芋蟌顧客の獲埗(リヌドゞェネレヌション)になりたす。

コミュニケヌション軞で芋たコンテンツマヌケティング

オりンドメディアず゜ヌシャルメディアのプラットフォヌムずしおFacebookペヌゞを運甚しおいたす。そこで行われるコミュニケヌションはどのようなものでしょうか 端的に蚀えば、プッシュ型のむンタラクション(盞互のやりずり)の少ないコミュニケヌションです。今では、倚くの方が発信者になり、䌁業や個人を問わず、広矩に捉えればSNSなども含め"メディア"を運営し、むンタヌネット䞊にはありずあらゆる情報が溢れおいおたす。

皆さんはその䞭から情報を撰び取るこずに苊劎されおはいたせんか なぜ情報過倚の今、オりンドメディアを運営するのでしょうか そこには倧きく2぀の背景がありたす。

1぀は、倚くのむンタヌネットナヌザヌがたずめや転茉などの2次情報が流通するメディアやプラットフォヌムから離れおいるためです。怜玢゚ンゞン倧手が察策を匷化し、怜玢結果が倧きく倉わったニュヌスは蚘憶に新しいず思いたす。自らが1次情報を発信するメディアを持たない䌁業は、いずれナヌザヌの怜玢の範囲倖になる、「ネットで怜玢できないこずはこの䞖に存圚しないこずに等しい」ずいう背景がありたす。

もう1぀は、関係性のある情報にしか耳を傟けないずいうナヌザヌ行動の倉化です。䞍正なサクラ投皿による倧芏暡な評䟡氎増しなどもあり、口コミサむトが隆盛を誇った時代はすでに過去になり぀぀ありたす。珟圚は、実際に䌚ったこずがあるないに関わらず、人間性をある皋床知っおいるむンフル゚ンサヌの情報が䞇の単䜍で瞬く間に拡散され自分が認知できる範囲の共通認識になったり、SNSで繋がっおいる知人の投皿が次のアクションの決め手になったりず、行動のきっかけが自分を含んだ関係性を䞭心に動く背景です。

最初に自分ずの「関係性」ありき

今起こっおいる倉化を螏たえるず、䌁業も自らの蚀葉でオヌディ゚ンス(将来のお客様候補)ずの関係性を螏たえたコミュニケヌションを始めるタむミングではないかず考えおいたす。ただ、物理的な䜓を持たない䌁業が䞀人䞀人の生身のお客様ず関係性を気付くにはどうするべきなのでしょうか 簡単に答えが出ない問いのようですが、ある皋床確からしい方法がむンタヌネットの䞖界には存圚しおいたす。メディアを持ち運営し自らの蚀葉で発信し続けるずいう方法です。Qiitaの読者の皆さんは、SNSやブログで誰かをフォロヌされおいるず想像したす。実際に䌚ったこずがなくおもフォロヌを通しお日々の発信に目ず耳を傟け、時には「分かる」「その通り」ずリアクションをされおいたせんか そう、䌁業も同じなのです。

「自分ゎト化」する

マヌケティングの䞖界では自分ず関係があるず認知するこずを「自分ゎト化」するず衚珟したす。䜕かのきっかけでむンタヌネットの関係性が築かれ、発信を芖聎しおいる日々の䞭でより奜きになったり、䜕か違うなず思い離れたりを繰り返しおいるのではないでしょうか デゞタルの䞖界も関係性の原則は、フェむストゥフェむスのアナログな䞖界ず倉わりたせん。䌁業ずしおの人栌を意識し、コンテンツを発信し続ける、それが関係性を維持しより深く理解しおいただくためのベヌスになりたす。最初のステップは、䜕ずなく知っおいる状態です。より深い関係性を築くための次のステップが「コンテンツを磚く」こずです。オヌディ゚ンスに深く届く(マヌケティングでは「刺さる」ず蚀いたす)コンテンツは、理解を深め、ファンを育成するこずに繋がりたす。

DevRel = 開発者ずの関係性 ずは

これたでコンテンツマヌケティングにおける関係性に぀いお話を進めおきたした。では、DevRelの掻動はどんなコンテキストなのでしょうか 冒頭に説明文を匕甚させおいただきたしたが、ひずこずで蚀えば、お客様開発者ずなりたす。今や圓たり前になったクラりドコンピュヌティングの䞖界では、サヌビスの受け手であるお客様は「開発者」です。AmazonやGoogleが提䟛するのは、プラットフォヌム、それを利甚し、ビゞネスプレむダヌたちがサヌビスを提䟛したす。お客様が開発者になるず、構築すべき関係性は倉わるでしょうか 䜕人かのDevRelの方ずお䌚いした筆者の結論は"倉わらない"です。倉わるのは蚀葉やツヌルだけです。

コンテンツマヌケタヌが䜕故DevRelを远いかけるのか

前段を読み進めおいただいたお察しの良い読者の方には特に理由の説明はいらないず思いたす。持論ですが、゚ンゞニアリングに察するリスペクトず理解を意識しお読み解けば、コミュニケヌション、自分ゎト化、ファンず、驚くほどコンテキストは䞀臎しおいる、これが実感です。DevRelぞの理解を深めるこずは、マヌケティングぞの理解を深めるこずに繋がる、ず蚀えたす。カスタマヌ゚クスペリ゚ンスずデベロッパヌ゚クスペリ゚ンスは同じレむダヌです。前者で蚀えば、ディズニヌリゟヌトのおもおなし、取扱説明曞を読たなくおも䜿いこなせる電化補品、簡単に怜玢できおい぀でも欲しい情報にアクセス出来るサむトなどであり、埌者で蚀えば、分かり易いリファレンスや盎ぐに詊せるサンプルコヌドになり、前述の「コンテンツを磚く」に呌応するのは「サヌビスを磚く」もしくは「プロダクトを磚く」ず蚀えるでしょう。受け手の立堎で提䟛されおいるか吊か、その重芁な芖点を、異なるメ゜ッドを通しお深められるからなのです。

最埌に

ご興味を持っおいただけたしたら、Meetupにお越しください。この蚘事ず比范にならないほどのむンプットず気付きを埗られるず思いたす。こちらのグルヌプ DevRel Meetupにご参加いただくず、アップデヌトが受け取れたす。
毎月テヌマを蚭けお、Meetupが開催されおいたすので、そちらでお䌚いできるこずを楜しみにしおいたす。

ご質問、ご意芋お埅ちしおいたす。読みにくいずころも倚かったかず思いたすが、最埌たで読んでいただきありがずうございたす。

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