
【S3優勝2人&準優勝&ベ4&ベ8】ロケット団のドラパルト ~新環境だということを忘れるな~
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このnoteではカードゲーム用語や略称などを用います。
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有料部分に合言葉を記載しておきますので、私のX(@ninjakajan2)までDMを下されば幸いです。
noteのコメント欄はいただいた感想への返信のみとさせていただきます。
以上、予めご了承ください。
はじめに
じはんきといいます。
昨年書かせていただいたゾロアークのnoteから約1年ぶりに執筆します。
たくさんの方に読んでいただけたようでよかったです、その節はお世話になりました。
さて、本題ですが。
1/24(土)のシティリーグS3にてラビ(@rabipoke)とデッキを共有しラビが優勝、私が準優勝という結果を残すことができました。
リストをくれたふくだい(@fukudaipoke)、本当にありがとう。

お前が組んだデッキだしお前が見つけたデッキなんだから誇れ、お前はすごいよ。
ラビ 9-0優勝

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1/24シティリーグS3
— ナカノ・ラビ・イツキ (@rabipoke) January 24, 2026
カードボックス玉島店
使用デッキ:熱血クロバットドラパルト🔥
5度目のトナメにして全勝優勝🏆✨
ほんまに嬉しい🤩
別会場の@ninjakajan2 と2枚違いでデッキ共有して優勝🥇と準優勝🥈
環境読み決まりすぎて脳汁溢れスンギ…
対戦してくれた人、ジャッジの方々あざっした❗️❗️❗️ pic.twitter.com/heNfdBKVTU
シティリーグS3 竜星の嵐高松店
— じはんき (@ninjakajan2) January 24, 2026
use.ロケット団のドラパルト
予選
1.リザY 先⭕️
2.おまつり 後⭕️
3.ドンカラス 先⭕️
4.サザンドラ 先⭕️
5.🌟🦵 先⭕️
6.ミュウツー 後❌
本戦トナメ
1.サザンドラパ後⭕️
2.🌟🦵 先⭕️
3.宝石ドラパ 後❌
ラビと共有して優勝&準優勝〜
CSP220!耐えたぞ〜い!楽しかた https://t.co/i7BCsBNiDg pic.twitter.com/qp9b8XsOeA
今回はデッキの解説と新環境に対する所感などを交えながら書いておりますが、私にとっての思考過程の記録という側面が強いものになっております。こちらにつきましても予めご了承ください。
それでは、本文へ。
ロケット団のドラパルトとはどんなデッキであるか
ドラパルトです。普通に。
なにも難しく考えることはないです。気楽に読んでください。
前環境では主にヨノワール(特性:カースドボム)を採用したいわゆる【ボムドラパ】というデッキタイプが主流となっていました。
しかし私たちが練習する中で選択したのはロケット団のクロバット/ゴルバットであり、「なぜだろう」と考えた方が多いかと思います。


結論、『相手にサイドを与えず一方的にサイドを取りたいから』です。
カースドボムはもちろん強力な特性ですが相手にサイドを与えるという明確なデメリットが存在しており、新環境には適していないと判断しました。
そこに加え、50や130といった打点を要せずとも打点が足りていることが多く、こっそりかみつく/かみつきまわる(以下、かみつく/かみつき)の20打点とファントムダイブを組み合わせることで十分優位なサイドレースを押し付けることが出来ます。
また、カースドボムと違い特性を使ってもゴルバットが盤面から消えることがなく自分のリソース回復札を割く必要がありません。
ゴルバットが盤面に存在しているだけであとは自分の好きなタイミングでクロバットに進化させることができ、任意のタイミングでかみつきファントムダイブを宣言することでHP80以下のポケモンを複数回きぜつさせることができます。
ナンジャモがなく、カウキャもない。サイドを与えて相手の手札が増えてしまう。コダックという明確なメタカードが存在している。それが新環境のカースドボムに対する印象でした。
カースドボムがかみつくに対して優位性を主張できるのは打点のみであり、おまつりおんどやフーディンといったたね低HP非ルールが強いとされていた新弾環境初期においてはかみつくだけで十分だという判断となっています。
基本的な盤面形成について
◆先行/後攻について
じゃんけんに勝ったら先行を取ります。
後攻と言いたくなるかもしれませんが現実を見ましょう。
◆盤面形成について
1ターン目はとにかくドラメシヤを展開しエネルギーを手貼りしていきます。2ターン目にドロンチを複数体立てとにかくファントムダイブを早く宣言することだけ目指し、どこか余裕のあるタイミングでズバットを置きます。
後手を取らされた場合は手札にもよりますが基本はむずむずかふんを目指し、相手の2ターン目に対し負荷をかけていきましょう。
ただ、ドラメシヤが1体しか並べられない場合はむずむずかふんを諦めて全く問題ありません。それ以外は早くファントムダイブを目指すだけです。
余裕があればズバットを置いてプランを組み立てていきます。
とにかく早くファントムダイブを撃つ、それだけです。
◆終盤の盤面形成について
必要なポケモンを盤面に置き、相手のサイドが奇数進行なのであればあえてドロンチをすべてドラパルトに進化させ自分の盤面からサイド1ポケモンを消してしまいましょう。
ドロンチがいなくなってもハンド干渉なんて基本飛んできません。怖がらなくて大丈夫です。
また、キチキギスやガチグマなどのポケモンを先にベンチに置くと倒されてしまうのが嫌だと感じるかもしれませんが先に置いて問題ないです。
キチキギス、ガチグマが倒されるということはドラパルトラインが生き残るということです。
ファントムダイブをたくさん宣言させてくれるのであればラッキーなだけですので。
盤面を強化して何があっても負けないようにする、サイドレースを考える、それだけです。
一応ですが、小テクとしてキチキギスやラティアスの縛られケアとしてエネを手貼りしておく、クロバットの進化を温存する、といったことがあります。
不意に負けないための必要なプレイングなので忘れないようにしてくださいね。
◆注意事項 ~新環境だということを忘れるな~
大事なことをいくつか書きます。
・ナンジャモは無い、手札に必要札を抱えろ
・カウキャは無い、スボミーが倒されるのを待つな
・ジャッジマンはナンジャモではない、勝っているときに使うもの
・サイドは取れる時に取れ、上手ぶるな
・盤面を強くして盤面で戦え、無駄な温存をするな
何度でも言いますが、新環境であるということを念頭に置きましょう。ナンジャモはありません、カウンターキャッチャーもありません、ネストボールもありません、博士もありません。
『新環境は新環境の戦い方がある』、覚えておきましょう。
有利不利について
新環境が煮詰まっていないためざっくり書きます。
覆ることは十二分にあるため注意してくださいね。
・メガスターミー 有利

勉強になりました、本当にありがとうございます。
120.50 vs 200.60 で負けるわけがありません。
後攻を取らされた場合のみシェイミが欲しくなります。
ミツル、メガユキメノコ、ヒーローマントを意識しながら戦います。
ジャミングタワーは先貼りしない、ハイパーボールで要らないポケモンを捨てる、ユキワラシを優先的に倒す、これだけです。
練習段階ではキチキギス/ラティアスを縛りながらメノコマシラプランをされると負けるなと感じました。ですので、余裕があるなら先に手貼りをしておくことを特に意識してください。
ズバットは取らせて良いためどんどん出しましょう。キチキギスで3枚引きましょう。取られなかったらそれはそれで強く使えるのでOK。
マント付きメガスターミーのHPが430のため、ファントムダイブ200、マシラでマイナス30(170)、かみつき20(190)、ガチグマ240(430)ちょうどのためジャミングが貼れなくても倒すことが出来ます、覚えておきましょう。
・おまつりおんど 有利(バイキング食べ放題)

基本的にカミッチュを盤面から消すことを意識しましょう。
どうしても出遅れた場合はバチンキーをボスで前に呼びジャミングタワーを貼りむずむずかふんすればターンがもらえます。
下手にサイドレースを優位に進めさせないことだけ意識し、りんご食べ放題チャンネルサイド3-3取得による勝利を目指しましょう。
9割以上は勝てると思います。というか事故以外で負けなかったです。
・フーディン 有利

おまつりおんどと似たような戦い方であり、ケーシィをとにかく盤面から消すことを目指しましょう。
相手にハンドリソースを吐かせることで相手のハンドが細くなりドラパルトが一撃耐えるなどがあります。
ただし、バトルコロシアムを忘れてはいけません。
ジャミングタワー2枚をフルで使用する対面なのでフーディンと対戦する際はサイドにジャミングタワーが落ちていないか必ず確認して下さい。相手のハンドの枚数が多かろうと関係ないです、おまつりほどとは言いませんが7-8割は勝てるかと思います。
・ドンカラス 微有利~有利

ものすごく勉強になりました、ありがとうございます。
フリーザーがとにかく重い…のは事実ですが、そもそも進化したポケモンにダメカンが乗ってしまうためボスでフリーザーを呼びながらファントムダイブ60ドンカラス乗せ、もう一度何かしらを呼びながらダイブ60ドンカラス乗せ、かみつき20で二面抜きが可能です。
また、一度倒したフリーザーはリソース回復札の枚数上なかなか復帰してきません。最終的にはポリゴンが火力要因となるため相手のトラッシュにあるロケット団の枚数と相談しポリゴンを倒すかドンカラスを倒すか決定しましょう。
ドラパルトを一撃で倒すのはハードルが高い印象なので、早期のファントムダイブさえ撃てれば基本的には負けません。返しで倒されたとしても勝てるので大丈夫です。
ただしどうしてもきつい負けがあるため唯一ジャッジマンを使用したい対面で、カースドボムの方が有効に働く対面であることは間違いありません。
ロケット団が環境上多いのであればカースドボム採用型の検討をおすすめします。
・etc…
このほかにも様々な環境デッキはありますが、基本的に不利を取る対面は今のところそこまで見つけられていません。
正直なところ書こうと思えばガブリアス(有利)、ルカリオ(有利)、宝石ドラパ(微有利~有利)、オーロンゲ(微不利~不利)、ゾロアーク(型によるが五分)、ジュラルドン(微有利)、フシギバナ(微不利~五分)などがありますが、私の検証が足りていないものや世間一般のリストが定まっていないものなど多岐に渡るため省略させてください。
基本的に先行2ファントムダイブを返せるプランが明確にあってかつ再現性も高いデッキがあればそれはドラパルト側の不利で良いかと思います。
とはいえルカリオなどのこちらを一撃で倒しうるポケモンであってもHPが80以下のポケモンが元になっている以上かみつきで十分盤面破壊が可能です、色々と試してみてくださいね。
・おまけ
一応手元でドラパルトに対して有利って言ってよさそうなデッキ貼っておきます。

シティリーグを終えた上でのブラッシュアップ


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◆アカマツの採用
ドラパルトを使用する上で、ネオアッパーがサイド落ちの際に露骨なテンポロスが発生してしまうことは気になっていました。
基本的におまつりおんどなどの殴りだしが早いデッキに対して返せない状況になることがあり、明確なウィークポイントだったと認識しています。
下振れを考えすぎと言われればそれはそうなのですが、
・ネオアッパーをクロバットに使用するケースがある(ネオアッパーを温存するプレイ)
・1エネ手貼りしておいたラティアスやキチキギスで相手のポケモンを倒す
・ドラパルトラインへの手貼りを温存しながらマシマシラに手貼りをする
・エネルギーへのタッチのしやすさの向上
などから必要と判断し採用しています。

アカマツは原案時点では採用されていました。
しかしピン差しであることから必要な時に手札に無く、理論値だけのカードであったため不採用とし他の枠に譲る形となっていました。
なら確定でサーチできる手段があるのであれば…?ということで後述するニャースの採用に繋がっていきます。
◆ニャースの採用
ニャースの採用についてはもちろん下振れ時のケアもありますが、最大の理由は他にあります。
ドラパルトが『盤面さえ出来てしまえばボスだけで勝てる』デッキであるためです。
前述したドンカラスへのプランなどそうですが、ボスを複数回使用して勝つプランが存在しておりその際の要求値を限界まで下げるのであればニャースはかなり理想的なものとなります。
伝わるかはわかりませんが、ルギアVSTARデッキに近いとお考えいただければ良いかなと思います。
また、前述したアカマツをピン差ししている以上アカマツへのタッチ手段の獲得にもなり、求められるプランニングへの要求が下がるため採用を決定しました。
あらかじめ60を乗せておいたユキメノコ(HP310→250)に対してかみつき20、アドレナ30でちょうどファントムダイブ200で倒せたりなどがあったため、アカマツやトウコなどのエネルギーへのタッチ手段が増えることも大きな利点となっています。
◆ジャッジマンの不採用
前述したことを覚えていますか?
・ジャッジマンはナンジャモではない、勝っているときに使うもの
ニャースの項で触れましたが、ドラパルトは盤面さえ出来ていれば後はボスだけで勝つことが出来るデッキです。
そして、ボスは勝っている時にこそ有効的に働くカードです。ジャッジマンも自身の盤面ができあがり余裕があるときにしか使用しません、というか使用できません。
序盤にリーリエとジャッジマンならどちらを使用するかなんて聞かなくてもわかるかと思います。
つまりボスとジャッジマンは役割が被っており、であればその枠はジャッジマンである必要はありません。疑似4枚目のボスにさえなれないのであればジャッジマンは究極4枚目のボスで良いのです。
また、ジャッジマンを使用した後の自身のハンドの細さによってボスに触れず負けてしまうこともあり、そういった理由から不採用としました。
結果、この枠はアカマツに譲る形となりました。
◆ポケパッドを4枚から3枚に変更
ここに関しては弱かったというわけではなく、単純にニャースへ枠を譲る形となりました。
原案よりハイパーボールを増やしていることやニャースがあることによりトウコなどのドロンチ確定サーチ、リーリエによる引き込みで安定感としては十分であると考えています。
ポケパッドを1枚減らしたとしても安定感の欠如には繋がらない、といった判断です。
ボール4-4-4はそれはそれでかなり強力ですのでお好みで問題ありません。
私はパッドの4枚目にかなり救われていましたので…。
◆戦績に関する追記
このレシピを使ったチームメンバーのせらちょむ(@serachom_0025)が優勝、レゴ(@05lego_poke)がベスト4、凡骨(@Bonkotsu_ptcg)がベスト8!みんな、本当におめでとう!
シティリーグS3
— せらちょむ@ゼロゼロニーゴウ (@serachom_0025) January 25, 2026
使用デッキ:ドラパルト クロバット
フシギバナ◯
フーディン◯
フーディン◯
フーディン◯
イイネイヌ◯
おまつりおんど◯
決勝トナメ
宝石バレット◯
イイネイヌ◯
おまつりおんど◯
優勝!!!!
最高のリストをありがとう!!! pic.twitter.com/8RTC0LxVLA
シティS3 宮崎
— レゴ (@05lego_poke) January 25, 2026
使用:クロバットドラパ
1.サメ 後✖️
2.スターミー 先⭕️
3.ゲッコウガ 先⭕️
4.宝石ドラパ 後⭕️
5.ボムドラパ 先✖️
トナメ
1.ボムルカリオ 先⭕️
準決ガブ 後✖️
初めてチムメンとデッキ共有なるものをした!
正直俺はあんま勝った気してないけどみんなで結果出せてよかったネ🙆♂️ pic.twitter.com/zeEEL5ze9T
使用 クロバットドラパルト
— 凡骨(Bonkotsu) (@Bonkotsu_ptcg) January 25, 2026
ルカリオ〇
ロケット団〇
ドンカラス〇
フーディン〇
おまつり✕
ロケット団〇
トナメ
イイネイヌ✕ https://t.co/OyY6KEJmIE
おわりに
最後まで読んで下さりありがとうございました。
突貫工事で書いておりますので、拙い文でかつ読みづらい箇所などあったかと思います。申し訳ありません。
ただし、少なくともかなり強力なデッキに仕上がった自信はあります。
ぜひぜひたくさん試していただければと思います。
クロバットによるプランの広がりについては私自身まだすべて把握しているわけではありませんので、むしろ教えていただけると嬉しいなと思います。
たくさん研究していきましょう。
そして、もし、もしよければ…noteのスキ(いいね)をしてもらえるともっと嬉しいです。
参考になった、と少しでも思っていただけたならスキ(いいね)してもらえればなと思います。
理由としては私が嬉しいからです。
長々とありがとうございました。
皆様がシティリーグを楽しく勝てるよう応援しております、それではまた。
誤字脱字などはじはんき(@ninjakajan2)までご連絡をお願いいたします。
このnoteに関する質問等は私の友人やnoteを購入してくださった方のみへの対応とさせていただきます。
有料部分に合言葉を記載しておきますので、私のXまでDMしていただけますと幸いです。
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