
Bitwig Generative Patch 入門
BitwigのPoly Gridを使って、ジェネレーティブシンセパッチを作成するコツを紹介します!
パッチの考え方として、以下の6つのパートに分けてパッチを構成しています。
Sound:音の出る部分(基本的なシンセの構造。オシレーターなど)
Trigger :音のトリガー信号を送る部分(Gate,Triggersなど)
Pitch:音のピッチ信号を送る部分(Piches,Picthなど)
FX:音色へのエフェクト(Delay,Chorusなど)
Amp:音の出力(Mixer, attenuateなど)
Modulation:モジュレーション,さらに変調(ramdom,LFOなど)
たくさんモジュールを使うとこんがらがってしまいますが、どのモジュールが何をしているかというのが分かっていると作りやすいです。
基本といっても私個人的な考え方にはなりますが、ビデオではパッチの基本となる構成をステップバイステップで解説しています。
参考になれば嬉しいです。
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