聖獣洞窟・深層
深層で確認できた追加効果
Lv1:バトル開始時、味方全員にダメージ(残りHPの30%)
死ぬことはないので先手で回復できれば特に問題は無いはず
Lv2:バトル未参加の味方のHP回復量が50→25%に減少。
Lv1同様。
Lv3:最深部のボスのHP20%増。
必殺を撃たせないよう速攻でクリアしてた人だけ注意。
Lv4:全敵のHP20%増。
必要な火力が増え、ターンボーナスが減り、倍率が増えてトントン
Lv5:最深部のボスに強襲バフ。
ボスのステ(15%)とダメージ増加(+50%)
Lv6:聖装のアビリティ枠が1つ減少。
文字通り1つ減る。Lv凸済み秘跡などはともかく通常SSRの扱いが厳しい
Lv7:最深部のボスに弱点タイプ以外攻撃無効付与。耐性増加の穢詛を取得していると弱点タイプ以外攻撃吸収。
Lv8:全敵の最大HP10%増加、強襲付与。
Lv5と同様。最初のターンを凌げなくなったりすると厳しい
Lv9:ターン開始時、全敵の必殺技ゲージ1増加。
ボス以外必殺で困ることはあまりないのであまり影響がない
Lv10:全敵に猛打と弱点タイプ以外攻撃無効付与。耐性増加の穢詛を取得していると弱点タイプ以外攻撃吸収。
特定のタイプ以外お断り。
Lv6,Lv7,Lv10が特にきついというかえぇ…?というか…正直面白味がない。
かといって他のが影響強いかというと対策はわかるので何とかできる。
縛りプレイは否定しないけど楽しいとも思えないのでこれ以上は頑張らない。