
ジョブ&アビリティで怒涛のやり込み&ボリュームを有する「ファイナルファンタジーⅤ」クリアしたよ。
ようやくクリアできたなFFⅤ。
一昨年に家族が増えた事もあって、第二世界でギルガメを倒して一旦のFFⅤ欲みたいなのが雲散霧消したのもあって、随分と長い事放置してしまっていたのもあるんだけれど、まぁ、まぁ、何とかクリアできたよ。
iOS版でFFピクセルリマスター版を大人買いしたのがもう3年ほど前という事実に震える───。が、まぁ、FFシリーズとは物心ついた頃からの仲という事もあって、じっくり……余暇を見出してはちょっとずつ進める、そういう付き合い方になってきたのかも知れない。
まぁ、幼子のいるおうちのパパママのゲームとの付き合い方なんてものは、そういうものなのかも知れない。
因みにこれを書いている今は我が子は食事を終えてバウンサーの上ですやすやと眠っている。ので、この隙にガッと書いてしまいたいところだ。
過去のクリアしたFFの記事は以下の通り。
1、3、4とクリアしたかな。
2はまだ遊べてない。「SaGa」シリーズの大ファンでもあるので2に関しては思い入れがあって、せっかく遊ぶのならピクセルリマスター版の最後に持って来ても良いかな? と密かに思ってるんだけど。
そうそう、SaGaシリーズと言えば地味に「ミンサガ」switch移植版を4周ほどクリアしたのでその事も記事にしたいんだけれど、それもまだ手つかずだ。
えー。……前置きが長くなってきたな。
あと結構しっかりゲームしとるな私も。幼子を抱えたパパがなんだって?
話をようやくFFⅤに向ける。
発売は92年の12月6日、FF初のダブルミリオンを達成して、それまでどうしても一歩及ばなかった当時のライバルタイトル・ドラクエについに一矢報いたというか……いや、もう肩を並べる人気シリーズになったのがこのⅤだったんじゃないかな。
恐ろしい事に90年に発売されたファミコン版のFFⅢからまだ二年しか経っていない……という事はつまり、91年のⅣ発売と、この頃は毎年発売されていたという事になるんだよな。
こんなド名作が毎年のように発売される。
いや、90年代はゲーム史として物凄く目まぐるしい進化を遂げた年代なんてよく言われるけれど、「毎年FFの新作が出ていた時期」と書けばその凄まじさの一端が伝わるんじゃないかなと思う。
最も、今の10台、20台のゲームファンにとってはやや古臭いシリーズと思われていそうなものなんだけれど、それでも今年40歳を迎えるおじさんたる私にとっては、「子供の頃から続く大人気ゲームシリーズ」と呼んで差し支えないだろう。
そんなスーファミ2作目のFFⅤ。
ストーリー自体は物凄くシンプル。
世界を支える風・水・火・土の四つのクリスタルに突如として起こる異変。その陰には無の力を使い世界を滅ぼそうとする邪悪な存在がおり、主人公たちは砕けてしまったクリスタルの欠片から手に入れた様々な勇者の心・ジョブチェンジの力を使い、この邪悪な存在を打倒する旅に出る。
主人公の過去の因縁や前世代の邪悪と戦った戦士たちの犠牲を払いながらもなんとか邪悪を打倒するが、失われたクリスタルの力は戻らないのか……という時、世界の人々が希望を失わなかったからか、再び世界にはクリスタルの輝きと平穏が戻ってくる……といったところ。
こうして見ると、キッチリとシリアスなあらすじなんだけれど、どういう訳かそこまで悲壮感の漂わない世界観なのは今見返しても少し不思議だったりする。
実はキチンと90年代オーソドックスな「クリスタルのあるFF」の物語をやっているし、実は結構な数の登場人物(人物以外も!)が死んでしまったりする作品ではあるものの、それでも劇中はそこまで悲壮感が漂う事なく、なんだったらクリア後は爽やかな余韻の残る物語運びは、どこか主人公・バッツの能天気な性格によるところが大きいのかなぁと個人的には思う。
中盤までは元気なおじいちゃん戦士・ガラフがコメディリリーフとして良い味を出しているのも良い。嫌いな人間なかなかいないでしょ、ガラフおじいちゃん。かくいう私も大好き。ああいう爺ちゃんにならなりたいもんだね。もしくはアムルの村の爺さん四戦士。
とまぁ、ストーリーに関しては大まかに書けばこうなんだけれど、FFⅤといえばやはりⅢから復活して更に洗練され、後のⅦのマテリアシステムにも要素的に継承されていったジョブチェンジ&アビリティシステムだろう。
これがもう本当に革新的で、Ⅲまでのジョブの個性にプラスして別のジョブの個性を組み合わせる楽しみが生まれたのが大きい。
私はFFⅤを遊ぶにあたり、「しゅがーはうす」というYoutubeチャンネルをよく観ていたんだけれど、令和になった今でも色んな組み合わせや新しい発見が繰り返されているというのは凄い事だと思う。そのくらい、多種多様なジョブと何よりアビリティの組み合わせの面白さは息長い味わいがあるんだろう。
以下、ジョブと主要なアビリティについて、記憶と印象に基づいて雑に触れて行こうと思う。
■ナイト
まぁいつものナイトだよ。
両手剣なり騎士剣を持って、物理アタッカー。
かばうも持ってて、アビリティで白魔法をつければⅣのセシルみたいな感じで立ち回れるよね。
やっぱり最初のクリスタルで手に入るジョブなのでそこまで物凄く強い! って話でもないんだろうけれど、それでも両手持ちまで覚えれば序盤のアタッカーとしては十分。というかそこが全盛期な気がするな。
■モンク
みんな大好きだよな格闘アビリティ。
私も大好き。魔導士系ジョブにとりあえず的につけて非MP使用時の火力を確保……なんてのはみんなやる事だと思う。
あとは力のパラメータが全ジョブの中でトップ。
これが最初のクリスタルで入手できるジョブの実力で本当に良いのかってのは結構思う。
■シーフ
伝統的な盗むの上位互換として、ダメージを与えながら盗む行動ができる分捕るが追加されたのがⅤか。
Ⅴは冒険の舞台となる世界が変わる事もあって、いわゆる「取り返しのつかない要素」も少なくなく、結構な頻度でこの盗むなり分捕るのお世話にもなるんだけれど、シーフの本領はむしろダッシュであったり、隠し通路の発見であったり、戦闘に関してもとんずらや先制攻撃だったりと……古のゲームでいう「レンジャー」的な側面が強いのも良い。
モンクが力のトップならシーフは素早さのトップだったりもするので、まぁ最終的にはマスターしておきたいジョブでもあるね。
■白魔導士
まぁ白魔導士。
白魔導士だよね。
とはいえこの辺から回復手段も豊富になってきてはいるし、昔よりかは必要不可欠って程ではなくなってきていた気はする。
一人に念のため白魔法アビリティつけてれば十分かな的な。
■黒魔導士
まぁ黒魔導士。
ピクセルリマスター版Ⅲの記事でも書いた気がするんだけれど、もう攻撃手段が多様化してきたこのくらいの時期になってくると以前ほど珍重されるべきダメージソースではなくなってきているような気もする。
とにかくⅤはジョブの数も多ければ攻略法の幅も広がってきているので、魔法アタッカーという意味での価値は相対的に下がってきてしまうのは致し方ないのだよな。
■青魔導士
実は敵の技を利用して戦う青魔法って今作が初。
ラーニングをつけてカルナック城のデスクローや古代図書館付近のドルムキマイラに挑むのは誰もが一度はやったんじゃないだろうか。
どのモンスターからどの青魔法がラーニングできるかを知っているか否かで話、使用感がガラッと変わってくる、ある意味でプレーヤーの知識が物をいうジョブだったのかな。
今作はエアロ系が白魔法じゃなくて青魔法になっていたのも地味に印象的。
■バーサーカー
バーサーカーに両手持ちとか二刀流とかつけるの面白いよね。
あとはカウンターとか。
なんといってもバーサク常時付与なので、コマンド選択しなくても勝手に効果力でズガズガと殴り続けてくれる姿が危なっかしいやら頼もしいやら。初手で仲間にヘイストをかけさせてそこからはず~っとオートで殴らせ続けるのが地味に好きだった。
■魔法剣士
今作のブッ壊れアビリティの一角と呼んでも差し支えない魔法剣。
私は魔法剣フレアも好きだけど、地味にサイレスなんかも好き。
どうしても魔法剣発動に1ターン要するんだけれど、そこからは弱点属性を付与した剣技でガンガン戦えるのは快適だし何よりカッコイイ。
今作最強コンボ「二刀流魔法剣乱れ打ち」のためにも是非極めておきたいジョブの一つ。
■時魔導士
アクティブタイムバトルシステムが生んだ面白い魔導士だよなと。
ヘイストやスロウなんかは前作からもあったんだけれど、それらが集まって「時魔法」というジャンルになったのも面白い。
そしてリターン、ミュート、レビテトだとか、直接的に攻撃や回復に寄与しない補助魔法が多い中で異彩を放つコメットやメテオ。
いや、ほんとなんでメテオは時魔法なんだろうな。
■召喚士
もうみんな大好きだよな召喚士。
リフレクだって無視できるし、召喚魔法の全盛期って下手したらⅤなんじゃないかしらと個人的には思っているけど、どうなんだろうね。
魔力もトップだから極めておく価値は十分にあるし、アビリティ投げると組み合わせると高火力の忍術を全体に撒けるのも強い。
金の髪飾りとエアナイフを装備してシルドラを連続魔しよう。
■赤魔導士
本体は連続魔。
やはり白黒魔だけでは中盤以降どうしてもパワー不足が否めない。
Ⅰの頃なんかは勇者ジョブだったんだけどなぁ。それでもデザインは未だに大好き。カッコイイよね赤装束。
連続魔は同じ魔法を連続で撃てるよ! といえばそれまでのシンプルなアビリティなんだけれど、これで強力な召喚魔法なんかを連発すると一気にダメージ二倍! MPの消費も二倍! 習得に必要なABPは999!
もしかしたら人生で初めて触れた「ゲームのやり込み要素」みたいなのがコレだったのかも知んない。
■忍者
Ⅲに引き続いでⅤの忍者も超強いよ。
こんなジョブが比較的序盤から使えるだなんて凄いゲームだと思う。
なんといっても武器を二つ持てる二刀流の強さよ。ここで完全に両手持ちナイトから乗り換えた人も多かったんじゃないだろうか。
続いてアビリティ投げる。Ⅲの頃は手裏剣しか投げられなかったのに対して今度はアイテムとして買える術も投げられるので、これで全体ダメージソースも確保できてしまう。
その他にも確実に逃げられる煙玉や要するにブリンクできる分身と、いやこんなジョブが比較的序盤から使えるだなんて凄いゲームだと思う本当に。
■魔獣使い
アビリティ捉える&放つを使うと思わぬところで高ダメージを叩き出す……んだけれど、やっぱり私の中では魔獣使いといえば操るによる青魔法ラーニングのお供というイメージ。
あ、地味にモコモコのコスチュームは可愛くて好きだ。
■風水師
Ⅲの頃と違って跳ね返ってこなくなった地形アビリティで今回も局所的に役立つぞ。
落とし穴回避はシーフのアビリティにありそうなものなんだけれどこっちに紐づいていたりする。
ベルも使いどころによっては有用だったりするらしいんだけれど、風水師もどちらかといえば白魔導士+地形とかで、装備よりもアビリティとしてダメージソースに利用するイメージが強いかなぁ。
■吟遊詩人
オメガを倒す時に愛の歌を使いました。
あとはすまん。一応全部の歌は覚えたけどほぼ使わずじまいだ。すまん。
■狩人
本体はアビリティ乱れ打ち。
ピクセルリマスター版ではⅢでも使えた乱れ打ちがアビリティで外付け可能になってしまったのでさぁ大変。対して興味のない狩人を鍛える人が続出。私もその一人。
あと何気にバハムートを倒す時とかに有用な弓矢があったりもするよね。
■竜騎士
フッ 空中戦はお前のものだけではない!
残念ながら今作は微妙だ! すまん!
もはやジャンプがそこまで有用なダメージソースとして機能する局面が少ないんだけれど、カインみたいにアヴェンジャーを持たせてバーサクして貰うんならそれはもう竜騎士じゃなくってバーサーカーになっちゃうんだよな。
でもHPMPを吸収できる竜剣は地味によく使ったかも知れない。
主にギルガメ打倒に燃えていた頃のバル城の地下で石像にレベル5デスを打ち続けていた時に、レベル5デス役以外の仲間にローテーションで竜剣させてはMPを回復させていたので。
■侍
実は侍ってジョブも今作が初だったりするんだよな。
Ⅲで振るわれていた阿修羅や虎徹は暗黒剣であってそれらを振るっていたのは魔剣士なので。Ⅳのエッジは忍者だったし、……うわ本当だ。マサムネもⅠから登場しているゲームなのに、侍というジョブが現れたのはⅤが初なのか。
お手軽に火力が出せてしまう銭投げが代表的なんだろうけど、地味に物理攻撃をまぁまぁの確率で止めてくれる白刃取りなんかも好き。あとはなんといっても刀のクリティカルSEのピシュイッ‼ ってアノ音が良い。私も好きなので、みんなもきっと好きなんじゃないのって思ってる。
居合い抜きだけはよく分からん。
真面目に使った事がない。
■薬師
あれだよな調合。
あと飲む。
青魔導士以上にプレーヤーの知識量が物をいうジョブだったような気がする。当然私はほぼ使っていない。
が、妻が「薬師で薬飲んでたら急にHPが7000とかになって凄かった」と言っていたので、もしかしたら妻の方が私よりもこのゲームが上手なのかも知れない。
使いこなすとチート級に凄い! みたいな評判はかねがね……。
■踊り子
格闘+ラミアのティアラ+カイザーナックルで剣の舞を打つジョブ。
後は地味にリボンが装備できるのが熱いんだけれど、だからラミアのティアラを装備させるからリボンを装備してる暇がないんだってば。
この剣の舞がまぁ中々良い数字を出してくれるダメージソースなんだけれど、コマンドで選べないランダム方式なのはやはり選べたら強すぎるという判断が当時あったからなんだろうか。
■ものまね士
アビリティ三つ付けられるしステータスもマスターしたジョブを参照にしてくれるから強い。と言いたいところだけれど、装備品の幅はすっぴんよりも狭いのでそこはすっぴんとどちらを採るかそのキャラクターにやらせたい事によって選ぼうねって感じ。
まぁでも強力な攻撃をものまねするだけでも十二分に強いんで……!
■すっぴん
最終的に一番強くなるジョブだよね。
以上。
アッあとタイクーン城で貰える阿修羅を最速で装備できるらしい。
そんな感じだった。
なにせギルガメを倒してから年単位で放置→最近クリアまで進めたので記憶が微妙にすっ飛んでいるんだけれど、クリア時のLvが43でプレイ時間は39:19。Ⅳで22:29とあったから、もう間違いなく怒涛のやり込みとボリュームでお送りした大作RPGと呼べるよなぁ……。
次はⅥを遊ぼっと。