深層 棒立ちPT 補足
前回のブログは長くなりすぎないように概要だけざっと説明しました。今回はドロ3倍で沢山周回して気づいたことなど、細かい解説をしていこうと思います。
ドロ3倍ではメンバーを変えたりしながら遊んでみましたが、神楽が3枚目の羽で荒魂が使えないタイミング以外は基本棒立ちが成功していたので、やっぱり再現性はかなり高かったです。
1.職業構成
前回はアルヴ以外の枠はある程度代用可能だろうという想定で記事を書きましたが、色々考察した結果やはりアルヴ・神楽・ノクス・オルタ一人ずつが一番バランスがいいという結論になりました。
まずアルヴはジャマーでコアを消し棒立ちするというコンセプトに必須なので1人は確定です。
ただしDPSはどうしても低くなってしまうマップなので2人以上は入れられません。
火力役は神楽・オルタですがそれぞれ1枠ずつが安定しそうでした。
まずクエスト開始時ボスが出現しますが、数秒たたないとクリックできるようにならないので神楽はすぐに攻撃ができません。
しかしティノはすぐにフェイタルを打ってくれるので、アルヴのルシア(こちらも座標指定攻撃のためすぐ打てる)と合わせて最初のストッパー到達までかなり安定するようになります。
ただ火力枠をオルタ2にしてしまうと、最初のストッパーまでは簡単に達成できると思いますが、2回目のストッパーまで、更にそこから倒すまでのDPSが足りないと思います。
棒立ちで殴れる神楽はオルタよりもかなりDPSが出るので1人ずつ必要だと思いました。
ノクスに関しては練S装備2点込みのマモブレイクゾーンのみで神楽やアルヴのスキルの火力を1.5〜2倍にしてくれる上、刻印を貯めるとさらにPTの与ダメが1.3倍になります。※ノクス以外のメンバーのステータスによって多少変動する。
ノクスの枠をオルタや神楽に変えたとして、これ以上の火力貢献ができなさそうなのでノクスもPTに1枠は欲しいです。
敵のステータスが高いのでデバフの効果が本当に強いです。
2.各職業の詳細
・アルヴ
敷居が高い枠その1です。
最初のストッパーに入れやすくするためルシアの火力がある程度出るくらいのMATが必要です。
具体的には、ストッパー1回目までが約60億で、dpありティノのフェイタルがクリティカルで1段10億程度なので、魔法鉄ルシア(マモブレ込み)でクリティカル30〜50億は欲しいです。
リアリエ時も魔法鉄が間に合わないことも多いので魔法鉄なし30億くらい出たらはなまるです。
また、棒立ちしながらコアに確実にジャマーをかけないといけないので、最低限リアリエ時に矢印の炎を耐えれる程度の耐久も必要です。
DEF12万↑あれば炎は1桁になります。
・神楽
敷居が高い枠その2です。
オルタが削れない分のHPを全て削り切る必要があるのでDPSを求められます。ATKもかなり必要(20万〜程度)ですし、棒立ちしながら殴るのでアルヴ同様耐久も必要です。
棒立ち成功率の高いPTだとかなり殴りやすいので、ソロより求められるPSは低くなると思います。死ぬ気で殴りましょう。
・オルタ
ティノ(SPD4000〜)さえあれば一応大丈夫です。
神楽とオルタがどれだけダメージを出せるかなので、神楽がきつそうだったり、開幕ダメストが安定しなければオルタもしっかりdpしたほうがいいです。
ただオルタはDPSを伸ばす手段が乏しく成功率は神楽次第で決まるので、神楽にコストをかけた方が効率はいいと思います。
ティノが炎を食らうとジャマーがかかって攻撃してくれなくなるのが致命的なので、PTで立ち位置を決めて炎が当たらない位置にリコールする必要があります。
・ノクス
極端な話dpがいらないので1番敷居が低いです。
出周りの少ないマモブレイクゾーン効果UPの練装備2点が必要なので、その点だけ難易度が高いです。
マモブレイクゾーンは元のスキル効果が5%ダウン、装備で更に5%ずつダウンなので装備の恩恵が大きく必須級です。
他のメンバーが強ければ練N(2%)でもいいかもしれません。
あとはノクスバングル&翼靴をつけて刻印をためればOKです。
ノクスは刻印さえため終われば炎で死んでも問題ないので耐久も必須ではありません。
スペックのある神楽とアルヴの難易度が高いですが、成功すれば移動を挟まず倒せるのでめちゃくちゃ楽で早いので、条件が揃えば試してみてください。
ギミック固定をしない場合でも、アルヴのジャマーで楽になったり、敷居の低いノクスはかなり便利なので各々使いたい職業を使えるのがいいですよね。
最後まで読んでくださりありがとうございました。