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読書を勧めるのに、能力のマウントはいらないー『みんなで本をもちよって』

    前回は佐々木大樹さんの與那覇潤論(?)を引きつつ、宇野常寛さんとの対談を紹介したが、佐々木氏の論にはもうひとつ、嬉しい指摘があった。

    この逆説は、『知性は死なない 平成の鬱をこえて』(文藝春秋、2018年)で提示された〈言語〉と〈身体〉という二項対立に当て嵌めて考え直すとき、いくらかすっきりするように思われる。……與那覇にとって、歴史はこの〈言語〉と〈身体〉の中間で生成されるもののように思われる。

    佐々木大樹氏、2025.10.23
    (強調とリンクを付与)

    いやはや、旧著を正確に読み解いていただいて、お恥ずかしい。ぼくなりの言語と身体の捉え方について、「本まで読むのはダリぃ」と思う方は、以下のnoteでもまぁ、だいたいわかる。

    なんだけど、実はこの『知性は死なない』、意外なところで好評なのだ。

    この秋には、これまでもご著書を送っていただいているゲーム作家の米光一成さんから、「予想外にボードゲームが出てくる本ベスト3」との評価をいただいた。やったぜ! である。

    ちなみにベスト3の残り2冊は、心理学者の今井むつみさんの『学力喪失』と、内館牧子さんの小説『老害の人』だとか。こんな形で "大物" に混ぜてもらえるのは、なんだかんだで嬉しい。

    なんでそんな会話を米光さんとしたかというと、彼と作家の五百田達成さんが共催している「ことばのゲームパーティ」に誘われたのだ。これまでの回の内容は、五百田氏のYouTubeにいくつか動画が上がっている。

    ことばのゲームって何ぞや? と思われるかもだが、近年のボードゲームではコミュニケーション系と呼ばれる、参加者どうしの "喋り" を愉しむゲームが、ファンの間口を広げている。

    詳しいことは2年前、最強のボードゲーム情報サイトTGiWの小野卓也さんと出した共著を、見てほしい。ざっくりいえば「大喜利」のハードルを下げて、落語家やお笑いタレントでなくても出場できるようにしたものだ。

    そんなゲームのひとつに、『みんなで本をもちよって』がある。元は海外の作品で、スマホ世代にも紙の本になじんでもらうきっかけ作りを期して、作られたらしい。

    参加者は各自、1冊の "お気に入り本" をもってくる。親がカードを引き、「〇〇に書いてありそうな文句」のようなお題を出したら(ヘッダー写真)、答えとしてウケそうな一節を本の中から探す。

    答える際は、文字どおり "そのまま" 書中の文章を読み上げるのが条件で、アレンジは禁止。この縛りがあることで、誰もがちょっとはムリして答える分、笑いのセンスの差が緩和される。

    前も書いたけど、コミュニケーション系のゲームは、この "ちょい不自由" な設定にどう参加者を誘うかがキモだ。本作では「本のお勧め」と組み合わせることで、自ずとそれを実現している。

    で、このゲームをふだん本を書いてるメンバーどうし、自分の著書で試す企画が秋にあった。

    もちよった本は、米光さんが(以下のnoteで紹介した)『ゲーム作家の全思考』・五百田さんが『会話IQ』・ぼくが『平成史』に、歌人の加藤千恵さんが小説『今日もスープを用意して』。ぼく以外はみな、今年の新刊だ。

    その際の動画を米光さんが、ラボのYouTubeにアップしてくれた。「1」とあるところを見ると自著で遊んだ後に、通常のルールどおり "他の人の本" でプレイした後編の「2」も、そのうち公開されるかもしれない。

    以下からぜひ見てほしいけど、いや、これが実に楽しかった!

    最初に答えを思いついた人が挙手すると、1分間の砂時計をひっくり返すので、ゲームはテンポよく進む。だけど挙手した人が有利とは限らず、慌てて選んだ人の答えの方がかえって爆笑を誘い、勝者になることも多い。

    無限に長考をOKにすると、つい誰もがムキになって全力投球し、かえってプレイする楽しさを損ねてしまったりする。またそうした「ガチ勝負」は経験値や能力差が物を言う分、ビギナーが入っていけない世界を作りやすい。

    そこで、話は冒頭の『知性は死なない』に戻る。

    ボードゲームがどう、うつから回復する手がかりになったかを描く同作が、〈言語〉と〈身体〉の対に基づいているのは必然なのだ。同書でぼくはそこに、能力差という "最後の差別" を乗り越える糸口を、探している。

    本の中から「適切な一節を引用せよ」という、まさに〈言語〉の操作能力を問うゲームであっても、目の前にいる人たちと "楽しみたいな" という〈身体〉的なケア感覚と噛み合うことで、能力主義のリセットが起きる。

    先日、「本が売れるようにインフルエンサーしてやってる俺たちを、新しい人文主義として認めろ!」みたいな態度が炎上を招く事件があったけど、彼らがどこでまちがえたのかも、このゲームとの対比でわかる。

    そうした人は、自分は〈能力〉が高いから、お前らにもわかるよう言語で圧縮できるんだという態度で、本を書いたり配信したりしがちだ。そこには、身体的な近接が生み出す共感がない。

    そして、単にコンパクトに縮めるだけの要約なら、いまやAIの方がずっと得意だ。AIに教えてもらえば、そんなセット販売のマウンティングはついてこない。だから、みんなそっちを選ぶ。

    『みんなで本をもちよって』も、電子書籍から抜粋させる形なら、AIにもプレイできそうである。文面を検索する力では、その技術は比類ない。

    しかしその〈能力〉が、そのまま笑いをとり、参加者を互いに親しませる力とイコールになると思う人は、いないだろう(……いや、ひょっとするともう、いるのかな?)

    ボードゲームを通じてこの力を知っていたことこそ、ホンモノの人文知の持ち主が、コロナ禍でも対面の価値を譲らずにいられた理由だ。オンラインでの褒めあいコラボで〈能力〉を誇り、フォロワー集めに邁進する人たちがニセモノなのは、その体験がないからだろう。

    ぜひホンモノのルートで、本を読み知を得ることの喜びを、広めたい。多くの人が見る動画になってほしいので、再生よろしくお願いします!

    参考記事:


     
     
    「戦後批評の正嫡」(『江藤淳と加藤典洋』帯より)がAI無添加で振るまう論説の割烹/Bistro。もとは日本史のお店で修業したので、歴史の素材を活かした味つけに定評があります。ここに載るのはささっと仕上げた軽めの料理ですが、楽しんでいってください。(2023年11月開店)

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