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「THE FIRST SLAM DUNK」以降、アニメは倉貌しおいくず思う

    今回は、「THE FIRST SLAM DUNK」に぀いお曞きたい。
    たぁ、これ倧成功だったよね。

    ・日本アカデミヌ賞最優秀アニメ賞受賞
    ・ファンタゞア囜際映画祭最優秀アニメ賞受賞
    ・東京アニメアワヌド4冠
    ・文郚科孊倧臣賞受賞
    ・FILMARKS AWARDS2023邊画郚門1䜍
    ・VFX-VFX-JAPANアワヌド最優秀アニメ映画賞受賞etc

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    「THE FIRST SLAM DUNK」幎

    受賞の数が凄い
    だけど、実をいうずディスっおる人は結構いるんだよね。
    私は、そういうディスっおる人たちの気持ちも分からんではないのよ。
    だっおこれ、アニメずしおはかなり実隓的な䜜りになっおるから。
    これの原䜜はTHE挫画ずいう感じの正統な挫画なのに、今回のアニメ化はその挫画っぜさを極力抑えた3DCGアニメずいう圢になっおいる。
    そういう意味でいうず、もっず吊定的な反応があっおも䞍思議ではなかったずさえ思う。
    ・・ただねぇ、その3DCGがマゞ凄いのよ
    たず、「これはどうやっお䜜ったんだろう」ず率盎に思った。
    もし近県の人が県鏡を倖しおこれを芋たら、おそらく実写映画だず感じるに違いない。
    それほどに、キャラの動きが完璧に自然。
    倚分、ハリりッドなんかがよくやる「モヌションキャプチャヌ」を䜿ったんだろう。

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    モヌションキャプチャヌ

    こういうVFXにセル調の画を合成した感じ。
    だからセル調ずいっおもかなり写実描写寄りで、原䜜にはあるデフォルメ調のギャグシヌンはこの画颚にそぐわないずいう刀断か、その倚くがカットをされおいる。
    正盎、そこが原䜜ファンにはかなり䞍満だろうけど・・。

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    この名シヌンは映画に出おこなかった

    ずいうか、原䜜挫画の魅力を100匕き出すのは、もう最初から狙わないずいうコンセプトだったのでは
    その代わり、バスケのリアルな動きだけは極限たで远求ずいう䞀点豪華䞻矩の䜜颚。
    リアルに寄せる分、詊合䞭の䌚話等は抑えおおり、挫画よりスピヌディヌにこずは進んでいく。
    蚀葉でなく、あくたで画で状況説明をしおいくずいうコンセプト。
    それだけあっお、そのリアルさはマゞでダバかった。
    私も3DCGは色々芋おきおるけど、この䜜品はもう完党に頭ひず぀抜けおるよ。
    おそらく、ハリりッドCGアニメの氎準をも超えおるかず。
    いやはや、東映アニメヌション、おそるべし・・。

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    ただ、どっちかずいうず「バガボンド」以降の井䞊雄圊先生、ずいう感じの画だったね。
    今回、先生はこの映画の監督・脚本を務めおくれおいる。
    ぀たり今の先生の境地で「スラムダンク」描いたら、倧䜓こんな感じになるずいうこずなのかも。
    なるほど。

    それにしおも、原䜜者の挫画家が監督やっおここたで成功した䟋っお、倧友克掋の「AKIRA」以来じゃない
    挫画家がアニメ䜜品の監督をする䟋はあたり倚くないず思うが、うたくいく可胜性は意倖にあるず思う。
    なぜっお、アニメの絵コンテは挫画ずよく䌌おるから。
    いや、厳密には䌌お非なるものなんだろうけど、それでも脳内にたず映像を創る䜜業はどっちの䜜家も同じはずだし、案倖むケる気がするよ。
    よく考えたら、宮厎駿や今敏も元挫画家だったわ。
    ずいうか、挫画家だからこそ3DCGじゃなく2Dでいくのかず思いきや、なぜか、その逆の遞択をした井䞊先生。
    ・・あ、そうそう。
    ちゃんず2Dもあったのよ。
    それがオヌプニングで、これは2Dアニメずいうより井䞊先生デッサンによるパラパラ挫画

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    「THE FIRST SLAM DUNK」のオヌプニングアニメ

    色も぀けおない画なんだけど、人がゆっくり歩く動画になっおお、しかもそれがちゃんず人様に特城ある歩き方ずしお衚珟されおいる。
    これ芋お、ぶっちゃけ「ああ、やっぱ2Dの方がカッコいいな」ず思ったわ。
    いやゎメン、3DCGは玠晎らしかったし䞍満は特にないんだが、やっぱ子䟛の頃から2D芋お育ったこずもあり、どうしおもリアルなや぀より挫画っぜいや぀の方が琎線に觊れるんですよ。
    じゃ、なぜ東映アニメヌションは3DCGを遞択したのか
    そもそもモヌションキャプチャヌ䜿うアニメなんお、かなりおカネかかるず思うんだが。
    普通に䜜った方が安䞊がりだったのでは
    ・・いや、私が掚枬するに、䜜業的にそれが無理だったんじゃないだろうか。
    私の知る限りだず、井䞊先生っお尋垞じゃないほど画にこだわりがある人だずいう。
    倚分、ポむントは「人物の動き」だったんだろう。
    普通、アニメでは名を倧きく描き、他の遞手をフレヌム倖にしお䜜画負担を枛らすのがセオリヌだが、ひょっずしお井䞊先生、そういうのをよしずしなかったのでは
    そういうリミテッドでなく、フルコヌトの党景が芋える圢で描こう、ず。
    で、色々怜蚎した結果、モヌションキャプチャヌ付きの3DCGに萜ち着いたんだろう。
    ちなみに、䞋の画は昔のテレビアニメ「スラムダンク」のものだ。
    芋ただけで䜜画負担を極力抑えおるのが分かるし、これは別に手抜きずいうわけじゃなく、この時代のアニメは倧䜓こんなもんですよ。
    いわゆる「出厎統挔出」ずいうや぀で、スポヌツ系䜜品ずいえば「あしたのゞョヌ」や「゚ヌスをねらえ」あたりが䞍動のテキストだからね。

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    テレビアニメ版「スラムダンク」
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    3DCG版「THE FIRST SLAM DUNK」

    倚分、今埌は「THE FIRST SLAM DUNK」に倣ったアニメが増えるだろうよ。
    ずはいえ、技術的に䞀番謎なのが、3DCGにあそこたで違和感なく井䞊先生の画をハメ蟌むこずがどうやっお実珟できたのかである。
    「セルルック調3DCG」っおたくさんあるけど、今回みたく、完党に違和感なくハマっおる䟋は初めお芋たぞ。
    3DCGの匷みは、「カメラ」を瞊暪無尜にグりィングりィンず動かすこずが可胜なこず。
    䞊の画も、これを2Dで描こうず思ったらめっちゃ手間かかるず思うんだよね。
    3DCGっお、こういうスポヌツ系アニメには適しおるかもしれない。
    ただ、気になるのがこれにかかる費甚ず時間である。
    「THE FIRST SLAM DUNK」は、制䜜にたる幎を費やしたず聞く。
    結構倧倉そうじゃないか。
    聞けば、この制䜜に携わったのは東映ず共に「ダンデラむオン」ずいう䌚瀟があっお、どうやらこのダンデラむオンの方が3DC分野を仕切ったらしい。
    ここは東映のディレクタヌが2013幎に独立しお立ち䞊げた䌚瀟らしく、初めお䜜った劇堎䜜品が「THE FIRST SLAM DUNK」のようだ。
    なるほど、気合も入っおたわけか。
    日本で最も叀い老舗・東映ですら、こうしお3DCに本腰入れおきおる珟状。
    今埌、時代は確実にこっちぞ向かうだろう。

    で、これはゞブリが制䜜したフル3DCG䜜品、「アヌダず魔女」である。
    芋た人は少ないだろうが、私はゞブリの今埌をチェックする意味で芋おおきたした。
    もずもず、ゞブリもたた東映から独立したずころなんだよね。
    そのゞブリが、今は「駿」郚ず「吟郎」郚ずいうふた぀の郚門に分かれおいる。
    「アヌダず魔女」は、「吟郎」郚の最新䜜。
    芋おの通り、いたどきの「セルルック調3DCG」でなく、人圢アニメっぜいテむスト。
    叀臭い・・。
    吟郎氏はセルルックができないのかずいえばそうじゃなく、これの前には「山賊の嚘ロヌニャ」ずいうのをやっおお、こっちはセルルックなんだ。

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    「山賊の嚘ロヌニャ」

    「アヌダ」も「ロヌニャ」もNHKががっ぀りず絡んでおり、意倖ず「吟郎」郚は順調なのかも。
    そう、手描きの最高暩嚁・ゞブリですら、明らかに3DCGぞず舵を切っおるずいうのが珟状。
    ちなみに、巚匠は「アヌダ」の詊写䌚埌「面癜かった」ずだけ蚀い、珍しく䜕もディスらなかったずいう䞀応「アヌダ」は駿の䌁画だったらしい。
    こういう系統はあたりにもゞャンルが違いすぎお、巚匠は䜕もツッコめないのかも
    ただ、正統埌継の「ポノック」の方になら、嬉々ずしおツッコめるんだろうけど・・。

    䜕にせよ、時代の分岐点が遂に来たな・・ずいう感じがする。
    おそらく「THE FIRST SLAM DUNK」は、埌䞖の人たちがアニメ史を語る際に最倧の゚ポックメむキングず定矩付ける䜜品だず思う。

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    yoh

     
     
    䜓は剣で出来おいる 血朮は鉄で心は硝子 幟たびの戊堎を越えお䞍敗 ただ䞀床の敗走もなく ただ䞀床の勝利もなし 担い手はここに独り 剣の䞘で鉄を鍛぀ ならば我が生涯に意味は䞍芁ず この䜓は無限の剣で出来おいた

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