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Ingress: Orion Stats talk

    2026Q2のアノマリーシーズン、Orionの結果解説記事です。

    公式ルール・結果

    Orionシーズンの概要やルール等、まずは公式記事をご参照ください

    ルール変更概要

    前シーズン(+Gamma)とのルールの差は、以下のようになります。

    • Anomaly Bountyが得点対象外に(個人メダルの獲得条件としては残る)

    • シャード戦が細かく様々に変更

      • wave内のジャンプ回数:3回→4回

      • ジャンプ間隔:10分→5分

      • 発生シャード数:13個→23個

      • 発生ターゲット数:4個→6個

      • ゴール得点:6点→5点

      • 素点採用方式変更

        • 前:6wave中の最大素点

        • 今:1&2 3&4 5&6の各wave組でそれぞれ大きな素点を採用し、合計

    特にシャードの素点採用方式の変更は大きく、全6wave中で1回だけ大きな点を取れば良かったこれまでに対し、全6waveを通じてそれなりの得点を上げ続ける事が望ましい形へと変わりました。
    これは前シリーズまでで「wave1のシャードで大差を付け、以後はクローズに移行」というゲーム運びがだんだんと正解ということになっていった攻略を受けての変更と思われます。
    この変更が果たしてうまくいったかどうか、というのが(個人的な)シリーズの見どころなのかな、と考えていました。

    スコア表&結果概説

    ということで、結果の方を見ていきましょう。公式の結果を見てもいいですが、各都市の推移や分析値を含めたスプレッドシートを(いつものように)用意しました。

    グローバル戦 First SaturdaysはRESがわずかに勝利、Orion Link & Field もRESが9点弱の勝利により、グローバル戦合計ではRESが13.4点勝利
    XMアノマリーは3日程6都市にて開催。
    Day1 シドニーはENLがほぼ100点の大差、プラハは逆にRESがほぼ100点の大差で、合計すると点差=シリーズ趨勢はほぼ動かず。
    Day2 呉ではENLが76点差の快勝、ジャージーシティでもENLが73.2点差の快勝と、ここはENLが大きくリードを獲得。
    Day3 ジュネーブはRESが58点差での勝利にてシーズン逆転の望みを繋いだものの、最終戦リマはENLが32点差の勝利。
    シーズン通算では98.2点の差にて、ENLが勝利を収める結果となりました。

    各都市戦評

    では本記事の本題として、各都市のスコア結果分析=戦評に行きましょう。

    シドニー

    一言でいうなら、ENLによる蹂躙戦。
    まずwave1のBB戦スコア E459-62R が全てです。ENLが明らかにBBに集中していたことに、RESがおそらくはシャード戦に重きを置いていたことも重なって、90%目前の支配率というとんでもない差が生じました。
    いちおうシャードに向かったのではないかと思われるRESですが、この圧倒的なゾーン内支配(とそれに伴う封鎖リンクの嵐)の前にゴールは達成ならず、逆にENLが余録で26ジャンプ2ゴールを上げてこちらもENLが大勝するという始末。

    BB戦結果からの推定人数比はENLが1.6倍、というのはENL有利に上振れしている気がしますが、実差も1.4-1.5倍程度あったのではないでしょうか。

    望外のシャード戦勝利もあって、ENLはそのままクローズでつまらなくゲームを終える選択肢もあったと思いますが、おそらく事前プラン通りにwave2はシャード戦に移行。盤上がオープンになったことでRESもわずかにシャード戦素点を更新するものの、それを嘲笑うかようにENLはは11ゴールを上げシャード戦素点比を更に拡大。おまけでBB戦の支配率も更に高まる始末。
    wave3でもENLはシャード戦での攻勢を継続、しかしここでRESがBB戦に軸足を移しBB素点を大きく更新。それでも支配率46%台と5割には届かず、対してENLは39ジャンプ11ゴールでwave3-4ぶんのシャード素点を確保。
    wave4ではBBでやられすぎたことに気付いたか、はたまた事前計画通りなのか、ENLはシャード戦をゴール数よりジャンプ数に重きをおいた形にシフト。クローズに近い形を取ったと思われますが、ターゲット近辺はオープンにしてゴールも稼ぐという盤石ぶり。高支配率ゆえの52ジャンプが大きな素点を産み、ゴール数は6に留まるも素点82点を叩き出しました。ただここではRESもオープンな盤面をなんとか活かせたか、6ジャンプ3ゴールで21点を確保。
    wave5-6も全体クローズ + ターゲット近辺だけオープン、というENLのやりたい放題は続き、ジャンプ数の暴力で77点、78点という高い素点。RESはwave6で力をかけるも9ジャンプ1ゴールの14点がやっと。
    盤上だけでも明らかな大差に、Uniqueでも素点E97.06-92.45Rとわずかに勝利で華を添え、都市内計でENLが100.2点の大勝を収めました。

    プラハ

    同日Day1に行なわれたプラハでの戦いは、数字上ではRESによる圧勝劇。
    しかし現地からの声や、後日NIAから出た発表から考えるに、アノマリー現地はろくに操作ができないような状況に陥っていたようで、「ハックの結果が出るのに最低1分」「操作は遅延、結果反映は更に遅延で達成できるか全くわからないので全力でAnomaly Bounty」「珍しくまともに動ける隙になんとか本戦」といった状況だったようで、これをスコアとして受け取っていいのかというのはちょっと怪しいかもしれません。
    ただ結果としては人数比(RES1.5倍ぐらい)に見合ったもののようなので、ひとまずはそんなものだと受け止めても良さそうです。
    wave1はまともにリンクも張れない状態なので、結果互いがBB戦で組み合うような図式に。ENLは素点893、RESは素点1313と出るものの、それに対してシャードは共に低調。
    wave2以降は「なんとか張れたリンクがずっと残ってシャードが動く」といった感じだったと思われ、低調なゴール数、それに対して大きなジャンプ数という構成で似たようなスコアが重ねられます。
    終盤、ENLがシャードジャンプ&ゴールを急進させたのは、最後まで真面目にやった人がちょっとだけ多かったということなのか、ある意味「とてもアノマリー(異常事態)らしいXMアノマリー」はいちおう決着。
    Anomaly Uniqueは他都市と比べるとかなり低調なE72.45-81.27RES。合計スコアではRESが101.8点とシドニーの敗北を打ち消してわずかに余る大勝となりました

    呉

    ほぼ引き分けで終わったDay1を受けてのDay2は広島は呉市でのアノマリー。
    ですがこれに先立つプラハの反省、もとい高負荷状況への対応がまずは現地参加のエージェント達を振り回すところからがDay2だった気がします。

    元々シーズンイベントの一環と称して通常よりXMバースターの攻撃範囲が低下・しかし威力は向上に加え、ポータルを守るシールドは剥がれやすく・ダメージ低減効果も削られ、という期間が設定されており、これがDay2終了まで続くという話でした。
    しかしプラハで生じた高負荷状況の調査の結果、負荷要因を減らす必要がある、ということでバースターの到達範囲を更に狭めることになり、開催数日前に急遽告知→再調整。このときの威力の向上ぶりはあまりに投げやりで、そこらのポータルならX5の2〜3発でほとんど吹き飛び、アノマリー当日のAegisシールド4枚の構成であっても数人でX8を打てば十分壊せそうで、これは(シールドを壊すための)ウルトラストライク(US)すら不要では…と思わせておいて更に直前に再々調整。
    まさかの再々々調整はあるまいなという疑心暗鬼にすら陥りそうな状況でDay2はやってきました。

    そんな呉での戦いは、スコア表をちょっと真面目に読めばわかると思いますが、「とにかくシャードがゴールしない」という、他都市と比べて異様な戦いとなりました。
    ゴール数の最大はENLが2、RESが1で当然ながら全都市中最低。ではシャード戦のスコアは最低かというとそんなこともなく、もちろん低いは低いのですが、両陣営ともに安定したジャンプ数でそれなりの稼ぎが継続。ここから読み取れる(と中立ぶって書いていますが、私自身も参加していた身ですので当然ENL側になんらか関わってはいます)のは、少なくともENLはターゲットへのゴールを目指すいつものシャード戦をやる気がなかったことが読み取れると思います。
    流石にゴールしたwaveは素点が上がり、1&2、3&4の両ヒートで、それぞれの両陣営の採用素点はゴールが生じたほうのwaveとなっています。しかし終盤5&6ヒートでは双方ゴールが生まれず、奇しくもここで稼いだENL:wave5の63点とRES:wave6の41点は全てショートジャンプでの得点、かつ全wave通じた両陣営での最高素点となっています。

    戦力数予想値に目を転じるとENLが1.45倍の大差、なのですが、ログからの推測だと実際の人数差はENLが1割増に届くかどうかといったところだったようで、人数に比してENLは終始高い支配率を維持し続けることができていました。
    BBの方もスコア更新がなかなか起こらない、スコア表を漠然と眺めるだけでは実に単調なゲームで、しかしそういう単調な(おそらくはルール設計意図には反した)ゲームをENLが望んで「開幕BB後はほぼジャンプだけでシャード点を稼ぐゲーム」を仕掛けた、RESはまんまとこのプランにやられて劣勢を続けるも、終盤に向けて戦力の集結(=wave4-5のRESジャンプ数の少なさ)で立て直しwave6で一矢報いた(=wave6でのRESジャンプ数の急増とENLジャンプ数の低下)、そんなゲームとなりました。

    ただ一矢こそ報いたものの、開幕からずっとクローズで築いたENLの勝勢を崩し切るような威力には至らず(いちおう理屈ではシャード23個をフルにロングジャンプ+全ゴールさせると299点を稼ぐことができ、w6でこれを出せば流石にシャード戦は勝てる)、おまけにUniqueも全都市中最大差でENLが勝利。ただRESもここをサボっていたわけではなく、RESのUnique素点124.57はRESの全都市中では最大ですし全都市全12陣営でも3番目の高スコアなのですが、ENLがこれに大きく差を付けた全陣営トップの169.12点という荒稼ぎをしたことによるものです。
    と数字をきちんと分析してみれば「事前の戦略」「当日フィールド上での動きの量」の両面でENLはRESを圧倒した、そんな結果だったように思います。

    ジャージーシティ

    ジャージーシティと聞くと耳慣れないかもしれませんが、ニューヨークからハドソン川を挟んだ対岸側の都市名で、イメージ的には「ほぼニューヨーク」での一戦。
    ここも開幕ENLがBB戦でRESを強烈に圧倒するところからはじまりました。wave1のBB戦支配率88.36%はwave1では6都市中最大、全都市全waveでも2番目となる高値であり、この時点でBB戦の勝利はほぼ約束されたと思います。ただしRESはここでシャードに行っており、5ゴール10ジャンプで35点とまずまずの滑り出し。
    wave2では互いに主力ゲームを入れ替えて、RESはBB素点248点で更新、ENLはシャードで`23ジャンプ11ゴールの78点でそれぞれスコアを作りに行きます。
    wave3ではシャード戦はオープンな状況が継続、ENLは15ジャンプ8ゴールと効率よく素点を稼ぎ、対してRESは1ゴールと低調ながらも24ジャンプとジャンプ数で喰らいついて29点。
    wave4からENLは盤面をクローズに移行してゴール数をぐっと減らすもジャンプ数は高留まり。これはwave5-6でも継続され、呉ほどは極端に偏らないまでもジャンプ主体でシャード素点を稼ぐ形に。対するRESは戦力をずっとBBスコアの改善に当てていたのかwave5までほぼ連続でBBスコアを更新。
    終始ENLが圧倒を続ける大差のゲームでしたが、Uniqueはかなりの僅差。おそらくはルール設計意図通りの、終盤までスコアが動き続けるゲームでしたが、人数差を活かしたENLが73.2点の差を勝ち取っての勝利となりました。

    ジュネーブ

    NIAのアノマリー設定に際しての調査不足が発揮され、サミットやらイラン情勢を巡る停戦交渉やらで厳戒態勢が敷かれるという状況下での開催となった一戦でした。
    人数比ではおそらく劣勢のENL(ログ数推定でもRESが1.2倍程度)、しかし開幕のBB戦ではBB支配率50.1%とわずかながら優勢を確保、しかしENLが良かったのはほぼここ(と続くwave2のシャードの13ジャンプ4ゴール)までで、以後はRESの強さ・優位が少しずつ積み上がっていく展開に。
    wave2でRESはBB戦スコアを更新、同時に進むwave1&2のシャード戦ではゴール数よりはジャンプ数で素点を稼いでおり、クローズ志向の盤面でゲームを展開。
    そこから一気に盤面をオープンにしたwave3では大量10ゴールでシャード素点90を確保、ただ続くwave4ではENLに5ゴールを許したのは画竜点睛とはいかないあたりでしょうか。wave5でも6ゴールを挙げる盤石のゲーム運びで勝利を固め、最後はジャンプ数を多く維持したままENLの反撃を防いで終了。
    Uniqueは共に低く、自由に動き回りにくい窮屈さが出たような結果になりました。ただここでにRESがはっきりと上回った結果を出して、58点の差でRES勝利という結果となりました。

    リマ

    シリーズ最終戦リマは、ENLが数で勝るもRESの粘り強い戦いぶりに苦戦する、というようなゲームになりました。
    wave1はENLがBB集中、RESがシャード集中とはっきり分かれ、少人数アノマリーらしく集中しない方のゲームに大きな隙が生じて互いにそれぞれのゲームで大スコアを獲得しました。
    しかし全6wave中1回だけ大スコアを取ればいいBB戦に対して、今回のシャード戦は継続的にスコアを取り続ける形が必要になります。
    というのを意識したのか、wave2では互いに主眼ゲームを入れ替えるかに見えたところ、ENLははっきりシャード戦に集中したのに対し、RESは(BBスコアこそ更新しつつも)シャード戦に軸足を残し続けてゴールを稼ぐ(ただし最終結果に採用されるまでの伸びはない)というちょっと意外な展開に。これはシャード戦の更新狙いというよりは、ENLのシャード攻勢に対する妨害としてシャード戦を続ける形を取ったと見るほうが良さそうに思います。
    この状況はwave3、4と続き、RESはシャード戦でENLを上回り続け、ゲーム全体を僅差に保ち続けます。
    wave5で遂に息切れしたか、ENLが一方的にシャード得点を挙げることに成功。しかしRESはここでBBに移行したりせず、最後までシャードにこだわってwave6で劣勢ながらもwave5よりは高い素点で最終5&6ぶんのシャード素点を更新。
    Uniqueでははっきりと差をつけられるもRESはシャード戦でだけは勝ちを譲らず、都市合計ではENLの32点差での決着というシリーズ中では小差での決着となりました。

    総評

    シャード戦のパラメーター変更や採用素点変更がゲームに与えた変化は大きく、前シリーズよりはwaveごとのスコアが動くようにはなった、と感じます。
    ただそれは、素直にルール変更を受け取って素直に、かつオープン気味にゲームを進めた各都市でのことであり、逆に呉では余計にスコアが動かない、ルール変更意図とはまったく逆の展開が見られました。

    またシャードで点を取らせないためのクローズ戦略が無効になったわけではなく、比較的オープンに戦った都市でも経過の途中でクローズ気味の形を取る局面はたびたび出現していたと思います。
    Orionシーズンのルールが「大きな点を取るゲーム」ではなく、「相手と比較してより大きな点を取るゲーム」である以上、クローズ戦略には相変わらず使い所があり、また呉の一戦のように「最初からクローズし続ける」のが存外有効な戦略として機能することも示されたように思います。

    オープンか、クローズか。あるいは両方を織り交ぜるのか。BB、シャード、Uniqueの3つの競技に注ぐ力のバランスをどう取るのが最適なのか。その答えを互いに持ち寄り、当日いかに上手にぶつけていくか。
    本記事を書いている7/18は次シーズンとなるApolloのXMアノマリーDay1開催日で、ルールはOrionからほとんど変わらずとなりました。Orionシリーズで各都市の各陣営が見つけた戦略の、どれに着目してどれを採り入れるか、あるいは過去は振り返らずに新しい戦略をぶつけていくのかという「答え合わせ」はまだ続くのです。

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