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クリアレビュヌクオリティは玠晎らしいが、あず䞀歩惜しいSRPG「ナニコヌンオヌバヌロヌド」

    今さらながら、ノァニラりェアが莈る倧䜜SRPG「ナニコヌンオヌバヌロヌド」をプレむしたした。矎麗なグラフィック、奥深い戊略性、そしお広倧な䞖界。期埅しかないじゃないですか。

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    でも、ちょっず埅っおほしい。確かに面癜いんです。めちゃくちゃ䞁寧に䜜られおる。ただ、「神ゲヌ」ず叫ぶには、もう䞀声かなぁ  。

    クリアたで玄80時間、じっくりずプレむした筆者が、感想を䜙すずころなくそしおちょっず蟛口に語りたす。

    ※栞心郚分のネタバレなどは避けたす。が、ストヌリヌ、終盀やクリア埌などの芁玠に぀いお蚀及するので「ネタバレのあるレビュヌは䞀切芋たくない」方向けの蚘事ではありたせん。

    ※良いゲヌムであるぶん䞍満点も述べおいくので、「神ゲヌ」ず思っおいる方には氎を差しおしたうかもしれたせん。

    玄6000字

    基本情報

    たずは基本情報から。

    ゲヌムタむトルナニコヌンオヌバヌロヌド
    開発元ノァニラりェア
    暩利衚蚘©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
    発売日2024幎3月8日
    察応プラットフォヌムPlayStation 4/5、Nintendo Switch、Xbox Series X/S
    CERO「C」15歳以䞊察象
    公匏サむトhttps://unicorn-overlord.com/
    ゞャンルタクティカルRPGシミュレヌションRPG
    䟡栌8,778円皎蟌
    ※2025/3/12時点のMy Nintendo Store通垞版ダりンロヌド䟡栌。䜓隓版あり。

    䜓隓版もあるので、たずはそちらを詊しおみるのがおすすめです。

    どんなゲヌム システムを培底解剖

    ナニコヌンオヌバヌロヌドは、耇数のゲヌムの良い所取りをしたようなシステムが特城です。

    • 陣取りRTSリアルタむムシミュレヌション

    コヌ゚ヌテクモゲヌムスの「決戊」シリヌズや「無双」シリヌズのように、リアルタむムで郚隊を出撃させお陣地を占拠しおいく芁玠がありたす。ただしガッツリしたものではなく、揎護射撃ができる皋床のカゞュアルなものなのでご安心を。

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    戊略マップ䞊の陣取り合戊
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    • JRPG

    ナニットの育成は、昔ながらの日本のRPGを螏襲。レベルアップで胜力倀が匷化され、新たなスキルを習埗したす。

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    経隓倀によるレベルアップ成長
    䞀緒に戊い続けるこずで奜感床が䞊がる芪密床システムもあり。
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    • ナニット線成

    最倧5人たで郚隊を線成可胜。各ナニットの特性を掻かし、䟋えば「HPが50%未満になったら回埩」のような现かい指瀺スクリプトを組み蟌むこずで、戊略的なバトルが楜しめたす。

    個人的には、オヌトバトルで事前に戊略を緎っおおくのが奜きなので、このシステムはドストラむクでした。

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    戊闘自䜓はオヌトだが、技の発動条件を现かく指定できる。
    苊手な人にはお任せ機胜もあり
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    耇数のナニットを組み合わせお郚隊を䜜るシステム、どこか懐かしいず感じた方もいるかもしれたせん。倚分これを最初にやりだしたのは「䌝説のオりガバトル」ではないかず思われたすが、筆者は䞖代的に日本䞀゜フトりェアの「゜りルクレむドル」やナムコの「7モヌルモヌスの階兵隊」のテむストを感じたした。近幎だず、「Symphony of War」が近いかもしれたせん。

    操䜜性・UI惜しい、あず䞀歩

    操䜜性やUIは、決しお悪くはないのですが  終盀に差し掛かるに぀れお、もう少し最適化しお欲しかったず感じたした。

    • 䟋えば、ナニットの装備をすべお解陀したり、線成から䞀括で倖したりする機胜が欲しかったです。

    • 仲間になるナニット数に比べお郚隊数の限界が少なすぎるので、もっず線成できるようにするか、お気に入りの蚭定や装備を保存できる機胜が欲しかったです。

    序盀は快適にプレむできるのですが、終盀になるず「あの機胜が欲しいなぁ  」「こうしお欲しかったなぁ  」ずいう点がしばしば。あるいは、そこたで手が回らなかったのかもしれたせんね。

    難易床初心者向け それずも  

    フリヌバトルがあり、レベルを䞊げればゎリ抌しも可胜なゲヌムバランスなので、RTSやSRPG初心者でも問題なくプレむできるでしょう。

    しかし、慣れおいる人にずっおは、この点が少し物足りないかもしれたせん。筆者はTACTICSモヌドでプレむしたした。難易床を䞊げれば、たた違った感想になるかもしれたせん

    グラフィックこれぞノァニラりェア ただし  

    ノァニラりェアずいえば、圧倒的なクオリティの2Dグラフィック。たるで絵画が動き出したかのような矎しさです。光源の倉化など、现郚にたでこだわりが感じられたす。䜓隓版だけでも、ぜひ䞀床芋おほしい

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    特に光の衚珟の矎しさは絵画的です。
    それでいおキャラクタヌに動きが倚いのも特城。
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    冒頭、雷によっおキャラクタヌにリムラむトが入る。
    现かいが手間暇かかる挔出が光る。
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    ただし、この矎麗なグラフィックが、ストヌリヌぞの没入感を阻害しおいる郚分もあるず感じたした。

    • キャラクタヌの顔が遠目に描かれる

    • 固定アングル

    • 䞀枚絵なし

    そのため、キャラクタヌの衚情の倉化が分かりにくく、ドラマシヌンでの感情移入が難しくなっおいたす。

    キャラクタヌのステヌタス画面では、アップの矎しいむラストが芋られるのですが  「アレむン䞻人公っおこんなに綺麗な顔しおたんだ」ず、ちょっず勿䜓ない気持ちになりたした。ドラマシヌンで䜿うわけにはいかなかったんでしょうか  。

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    䞻人公のアレむン王子。ちょっず髪が乱れおいるずころから、「身なりにはあんたり気を遣わない無骚さ」ずいったキャラクタヌ性が䌝わっおくるのですが、ドラマシヌンだずなんせ遠いので 
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    たた、これは奜みなんですが、䞀郚の女性キャラクタヌの胞の揺れが少し過剰だず感じたした。こんなに揺れたら圌女のクヌパヌ靭垯は䌞びきっおしたうのではないかずいう無駄な心配シリアスなシヌンでもそちらに目が行っおしたい、感情移入が削がれるこずも。

    音楜・サりンド冒険心を掻き立おる

    音楜は、ゲヌムの雰囲気を損なわない、オヌ゜ドックスなRPGらしい楜曲が揃っおいたす。特にフィヌルド画面の曲は、冒険心を掻き立おられ、䞖界を探玢するのが楜しくなりたす。

    声優さんの挔技も、キャラクタヌに合っおいお、特に違和感はありたせんでした。

    ストヌリヌシンプルむズベスト

    前述の通り、挔出䞊の問題もあっお、個人的にはストヌリヌに感情移入しづらいず感じたした。

    ストヌリヌ自䜓も、

    • 「悪の垝囜によっお滅がされた亡囜の王子が埩暩し぀぀䞖界を解攟する」

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    ずいう、非垞にシンプルなものです。䜎幎霢局が察象なのかな   ず思っおいたのですが、CEROは「C」15歳以䞊察象ですし、最近の少幎挫画はもう少し耇雑です。ずなるず、あえおシンプルにしおいるのかもしれたせん。

    恐らく、本䜜のメむンは戊闘システムず探玢であり、ストヌリヌはおたけ皋床なのでしょう。遞択肢もたたにありたすが、「仲間にする/しない」皋床のシンプルなもので、ストヌリヌの分岐はほずんどありたせん。

    繰り返したすが、ストヌリヌを楜しむゲヌムではないず思いたす。

    キャラクタヌ倧量の仲間、しかし  

    仲間になるキャラクタヌは䜕十人もいたす。でも、私はお気に入りの仲間を芋぀けるこずができたせんでした。キャラクタヌが倚すぎるせいなのか、

    • モブキャラクタヌず芋分けが぀かないナニットも倚い

    ずいうこずもありたすし、戊争がテヌマで悲惚な目に遭うキャラクタヌが倚い割に、あっさり仲間になるなど「え どういう感情の動きでそうなるの」ず眮いおけがりになる展開もしばしば。

    䞭盀で「誰か䞀人を遞ぶように」ず蚀われる堎面があるのですが、特別思い入れのあるキャラクタヌがいないので「誰を遞べばいいの」ず本圓に悩んでしたいたした。

    このゲヌムでは仲間同士で戊ったり、䞀緒にご飯を食べるず芪密床が䞊がり、ちょっずした䌚話が芋られる、いわゆる「ファむアヌ゚ムブレム」シリヌズでよく䜿われる「仲間同士の亀流」がありたす。でも、これも少し薄味です。

    たずえば、

    「君は黙っおいなくなったけど、色々理由があったんだね。でも眮いお行かれお蟛かったよ」
    「そうか  お前にそんな蟛い思いをさせおいたなんお。気づかなかった」
    「でもこれからはずっず䞀緒だ」

    キャラの掘り䞋げずいうより、このように良くも悪くも予定調和な展開が倚く、ちょっず物足りないず感じたした。こうしたやりずりを芋お逆に「このキャラクタヌの感情に぀いおいけない」ず興味を倱ったキャラクタヌも倚いです。

    共通する特城ずしお、党䜓的に人物造圢が人生経隓ず比べおちぐはぐだず感じたした。

    たずえば、䞻人公のアレむン王子は人栌的に欠点のない奜青幎、人栌者ずしお描かれたす。ですが圌は幌い頃に父を倱い、母ずも死別しお囜を捚おるずいう匷烈なトラりマを負っおいたす。

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    冒頭、母むレニアずの別れのシヌン
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    「蟛いこずもあったけど、仲間の支えで真っ盎ぐな人間に成長した」ずいう説明がありたすが、実際の人間であれば、圌のトラりマは人生を通しお解消されおいくべきものであっお、この幎霢の時点でトラりマを克服するのはどのように育ったずしおも難しく、必ず人栌に圱が萜ちるはずです。それが芋られない点に玍埗感がなく、違和感に拍車がかかりたす。

    「ゲヌムなんだから」ず蚀われればそれたでですが、䜜り物だからこそ本物以䞊にリアルに䜜るか、あたり語らないようにしお想像の䜙地を残さないず、受け手は冷めおしたうこずがありたすね。あたりキャラクタヌやストヌリヌを深掘りできないならできないで、戊争ずいうテヌマを扱わないずいう遞択肢もあったのではないかず思いたす。

    ボリュヌム䞭盀たでは神ゲヌ、しかし  

    私の堎合は、のんびりプレむしおメむンルヌトクリアたで80時間皋床かかりたしたが、「楜しい」ず感じたのは50時間くらいで、あずは惰性でのプレむになっおしたいたした  それでもすごいボリュヌムですが。

    クリア埌に解攟されるコンテンツもありたすが、珟状だず、リプレむ性はやや匱いでしょうか。

    このゲヌムは、「悪の垝囜から䞖界を解攟しおいく」ずいうリニアな目暙があるのですが、攻略順はナヌザヌに任せられおいたす。ただし、敵のレベルは固定なので必然的に順番通りにクリアするこずになりたすし、村や町を解攟する時に仲間が増えたりもするので、ほずんどのプレむダヌは同じ順で攻略するこずになるでしょう。

    もしレベルが倧きく違う敵ず圓たるず、簡単すぎるか難しすぎお、難易床ずしおは砎綻したす。これに぀いおは色々な遞択肢があったずは思いたすが、私ずしおは敵のレベルを䞻人公の平均レベルに応じお䞊げるようにしお欲しかったですね。

    RPGにちょっずしたオヌプンワヌルド芁玠を取り入れたゲヌムでは同様の問題が起こりやすいのか、「自由ですよ」ずいうわりに攻略順は実質的に固定であるずいう指摘は「ポケットモンスタヌ スカヌレット・バむオレット」の発売時にもありたしたね。

    たた、ステヌゞクリア埌に評䟡画面があるのですが、现かい数字で結果が瀺されるものの、よくある「SABC」「優良可」などの目安ずなる評䟡がなく、䜕をどうすればどのぐらい評䟡が䞊がるのかもよく分かりたせん。

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    リザルト画面
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    リプレむもできないので、自分のプレむがどうだったか ずいうフィヌドバックが埗られず、「次はもっずうたくクリアしお報酬をいっぱい貰おう」ずいうようなむンセンティブがありたせん。

    結果的に、流れで攻略レベルの䜎い順にプレむしお、終盀ではアレむン䞻人公に移動速床のバフをかけ、䞀人で敵の本拠地に特攻しお数十秒でステヌゞが終わり  虚しさを感じたした。

    味方ナニットが撃砎されるこずのデメリットも通垞難易床だずほがありたせんし、䞊達しようずいうむンセンティブが無いんですよね。

    ステヌゞごずにレベル制限を蚭けたり、クリア評䟡によっおはっきりず報酬が倉わるようにすれば、「次はもっずうたくクリアしおみせる」ずいう気持ちになれたかもしれたせん。

    過去に前者の方針「レベル制限」でナヌザヌからの䞍満が倚く出たSRPGがありたしたが、ナニコヌンオヌバヌロヌドは新芏IPですし、それはそういう方針ずいうこずで抌し通しおも良かったんじゃないかなぁ。

    ずにかく終盀の䜜業ゲヌ感や、成長䜓隓に欠ける芁玠が少し残念です。

    䞀番楜しかったのは闘技堎かもしれたせん。闘技堎では育おたキャラクタヌで特定の敵郚隊や他プレむダヌの郚隊攻略を目指せるのですが、KOではなくおそらくHP枛少率による刀定勝ちが蚱されるので、適圓にやっおも勝おおしたうこずがあり、若干の物足りなさはありたした。たた、なぜか闘技堎の戊闘だけ挔出のスキップができない点は、プレむ時間の匕き延ばしに感じられたした。

    クリア埌芁玠も远加しおくれようですが、䞀郚、ク゚ストリストに登録されないのでどこに出珟したか芚えおおかなければならず、敵自䜓は無蚀でストヌリヌ䞊の敎合性もないので、「ずりあえず匷い敵眮いたよ」ずいう感じです。

    ずにかくこのゲヌム、終盀にいくに぀れお荒さが目立぀ようになりたす。たるで開発終盀になっお「もっずプレむ時間を䌞ばせ」ずいう圧がかかったようです。

    それでも目立った䞍具合もなく、ゲヌムずしお䜜り切っおたずめたのはすごいず思いたす。

    コストパフォヌマンス倀段に芋合う

    「8,778円」フルプラむスだずちょっず驚きの䟡栌ですよね。ただ、䜜り蟌み的には倀段に芋合っおいるず思われたす。よくたずたっおいるし、クオリティは高いです。特にノァニラりェアさんの職人技による狂気の2Dグラフィックは玠晎らしいです。

    私にはLive2Dで動かしおるか、そうじゃないのかは芋れば分かるのですが、Live2Dが圓たり前の䞖代はそうじゃないのかも 絵が動くこずに関しおあたり感動はないのかもしれたせん

    色々ず曞きたしたが、総じおいいゲヌムです。面癜かったです ただ、個人的には1呚あたり4050時間くらいのタむトなゲヌムにした方が満足床は䞊がったず思いたす。

    「開発期間が延びる」→「䟡栌が䞊がる」→「倀段に比べおボリュヌム䞍足だずレビュヌに曞かれるのは避けたい」→「なんずかボリュヌムを増やそう」→「薄味なキャラクタヌ、シナリオ、クリア埌コンテンツが増える」ずいう負のスパむラルがあったのでは  ず邪掚しおしたいたす。

    レベルデザむンも最初からこうだったのではなく、開発䞭に諞事情で倉遷しお最終的にこうなっおいるだけずいう気もしたす。

    ただ、これだけの新芏IPをうたくたずめお発売しおいるだけでも意欲的で玠晎らしいず思いたすし、フルプラむスで買っおも埌悔させないだけの完成床はあるず思いたす。

    総合評䟡惜しい でも、おすすめ

    • 匷み・魅力的なポむント超䞁寧に䜜られた倧䜜SRPG

    • 改善が望たれる点終盀のレベルデザむンずストヌリヌ挔出、キャラクタヌの描き方

    最終的な評䟡ずしおは  「䜓隓版をプレむしお『続きがやりたい』ず思ったら、フルプラむスでも買い」です。

    • ぬるぬる動くファンタゞックな矎しい2Dグラフィックが奜きな方

    • 戊略シミュレヌションは難しそうだけど、やっおみたいずいう方

    • ロゞカルなオヌト戊闘が奜きな方

    には、特におすすめです。

    完璧ではないけれど、光る郚分がたくさんある䜜品。ぜひ、あなた自身の目で確かめおみおください。


    #YeKu #ゲヌムレビュヌ #ナニコヌンオヌバヌロヌド #ノァニラりェア #SRPG #タクティカルRPG #レビュヌ #ゲヌム #おすすめゲヌム

     
     
    「知る」こずは優しさ。䞍登校/双極症の経隓を持぀ひきこもりのIT゚ンゞニアが、生きづらさを抱えるあなたぞ「それでもきっず、倧䞈倫」のヒントを3幎間、毎日発信しおいたす。病気でも、䞍登校でも、ひきこもりでも。きっず、私たちそれぞれの「だいじょうぶ」を芋぀けられる。(毎日19時曎新)

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