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いまさらコスモスHL ソロフルオート

    最後まで残ったレヴァンスシリーズのソロフルオート
    色んな方の編成を参考にしつつ通すことが出来ました。
    普段使っている虚詐終末を活かした編成が組めて大変満足しています。

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    キャラも武器もボーナスが足りなくて振れていません…
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    フルオート設定

    アビは全部オン、奥義オフ、オートガードオフ、クイック召喚はルシ

    討伐時間

    15~16分台

    編成時に考えていたこと等

    • 開始~1度目の予兆まで
      バフがまだ乗り切っていないのでアビダメ1発で300万出すのが結構大変でした。調停ゲージを赤に寄せていかないと予兆解除出来なくなるので最初からダメージを出していく必要があるのです。そのため、アビダメ重視で編成を組んでいきました。私の場合はフルオートのために武器スキルの付け替えはしたくなかったので、マグナの終末武器は普段使っている虚詐のまま攻略出来るように頑張っていたのですが、極技を使えるなら余裕を持った編成が組めると思います。
      1回目の予兆のみ弱体回数予兆の場合は解除出来ませんが問題なく進めます。2回目以降はエヴァンジェリンの3アビが使えるようになっているはずなので問題なく解除できます。

    • 1度目の予兆後~25%まで
      この区間はバフが乗ってくるのでアビダメ300万が撃てる回数とhit数の調整が出来ていれば特段苦労する場面はありませんでした。

    • 25%~最後まで
      25%特殊後に調停ゲージが強制的に9割くらい青側に寄るのですが、ここから赤に戻すのが一番苦労しました。最初はファイターオリジンを使っていたのですが、hit数が多すぎて赤に戻せませんでした。また、マリアッチの場合FC時に乱撃バフが付くのですが、これが25%特殊の直後に発動しないように調整しないとやっぱり赤に戻せません。25%特殊のターンに丁度FCが吐ければ一番安定するのですが、私の場合はいつも24ターン目のFCゲージが60%の状態で特殊を受ける形に落ち着きました。このターンで受けられるとグランとオロロの2アビが次ターンで使用可能になって赤に戻しやすくなります。

    キャラ編成解説

    • グラン
      1アビ中は通常攻撃後に2アビが発動するので赤に寄せやすい。序盤から300万ダメを出せるように編成を調整しましょう。
      他心陣を採用している理由は1アビ中に奥義ゲージ30%消費して毎ターンバフを撒けるのですが、終末武器を虚詐にしているので奥義ゲージがほとんど回収出来ないため。最初はブラインドを採用していましたが、被ダメはけっこう余裕があったので他心陣にしたところしっくりきたという感じです。防御面に不安がある場合はブラインドのほうが安定するかもしれません。

    • エヴァンジェリン
      1アビが序盤から300万ダメを出せるように編成を調整する必要があります。3アビ発動後は毎ターン1、2アビが2回ずつ撃てる異次元性能のため、ダメアビ4回、弱体○回、攻撃○回hitの予兆に対応できます。

    • オロロジャイア
      マウント、ディスペル、アビリキャスト短縮、1アビ中にグランが攻撃すると2アビ(ダメ&ディスペル)発動、と主に補助系の役割を担っています。

    • エッセル
      落とし役

    • ニーア
      4アビをグランに付ける役割。このキャラが最適かどうかは検討の余地ありです。が、毎ターンアビダメが発生するのはありがたいですね。

    • アレーティア
      ↑のメンバーは固定でアレーティアだけ色々検討した結果採用しました。
      1、3アビは赤に寄せる用のダメアビ、2アビは多段アビダメですが青に寄りやすい場合はオフでもいいかもしれません。
      また3アビで1、2アビが再度使用可能になります。このアビは味方がダメアビ使用時にリキャスト1ターン短縮されるのですが、エヴァンジェリンが毎ターンダメアビ4回撃てますので高頻度で発動可能です。さらに、この編成であれば毎ターン全ての攻撃を回避するサポアビ効果が付くので弾避け役にもなります。敵対心LBがあるので私は1段階だけ振っています。全て回避と言いながらスウィーブ・デトネーションは回避出来ないので全弾集中すると落ちるので注意。

    • 他の検討候補たち

      • レイ
        1アビをエヴァンジェリンに付けることで攻撃時の300万ダメを2回撃てるのが良さそうでしたが、最後に行動することになるオロロジャイアが9hitなので多分赤に振り切ったら戻らない場合がありそうなので不採用

      • ダヌア
        味方が2回行動すると1アビ発動なのでファイターオリジンと相性が良さそうでした。が、hit数が増えすぎるため不採用。虚詐→極技に変えれば成立するかもしれません。

      • 水着メイガス
        ターン終わりに1アビが発動するので赤に振り切ることが無いのがメリット。ただしHPが毎ターン減り続けるので最後まで持たない。3アビ封印すればHPは減らないがその分バフ、デバフも付かないことになるのでそうまでして採用する理由もなく不採用。

      • ハロサテュロス
        今回の編成では星晶獣がいないので若干弱いがそれでも採用する価値はありそう。

    装備編成解説

    • アガスティア琴
      コンパニオンウェポン必須なので楽器が2つ必要ですが、HPと防御の確保用に丁度よかったです。1本だけリビルドしていますが、特にする必要はないと思います。

    • アーテル刀
      アビ軸なので2本必須です。

    • アーテル短剣
      最初は2本採用していましたが火力に寄せるために1本にしました。防御と回復が担える武器ですが1本でも問題ありませんでした。

    • アーテル拳
      ダメージ上限を上げる余地があったので採用しました。マグナ加護があがるのもいいですね。

    • アガスティア杖
      火力用、リビルト済です。火力が上がる武器なら何でもいいと思いますが、リビルド済のアガ杖より良い候補を持っていませんでした。

    • 永遠の落款
      火力、防御、HP用として。たまたま4凸でもっていたので採用しましたが必須ではないと思います。アーテル短剣でもいいかもしれません。

    • オメガ琴
      連撃、通常上限、有利ダメアップです。マリアッチ採用の場合はサポアビ効果でメンバー全員楽器得意扱いなので琴を使っています。

    • マグナ終末
      アビ上限、虚詐の230です。普段使いしている虚詐を変更したくなくてかなり編成に苦慮しましたが、極技が使えるならもっと楽に編成が組めそうです。ただ、その場合は何か追撃の手段を増やさないとhit数予兆がきついかもしれません。オロロ刀や追撃アビ持ちを入れるなどが必要になってくるでしょう。

    • ドラゴニックウェポン
      光ダメ軽減、マグナ神威です。代用するとしたらニーア短剣かバハ剣あたりでしょうか。いずれにしても防御、HP面が不安なのでアガ琴のリビルドをするなどの補強が必要でしょう。

    • 極星器
      5凸済、未覚醒です。マリアッチ採用の場合はサポアビ効果でメンバー全員楽器得意扱いなので琴を使っています。

    • ワールド琴
      アビダメ用です。ちょうど楽器得意キャラ用なので採用しました。


     
     

    やす

     
     
    主にゲームの感想などをつぶやいていきます。 好きなゲーム:原神、グラブル、FF、バイオ、サイレントヒルなどなど

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