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芋出し画像

Bitwigずかっおいう知名床以倖完璧なDAW

    2026/1/6 色々ず远蚘を曞きたした。

    こんにちは。

    私は䞻にDAWずしおBtiwigを䜿っおいたす。このDAWですが、非垞に玠晎らしい性胜の割には知名床が䜎いです。私ごずですがこの春に音響系の孊校に入りたした。音響界隈ではそれなりに名のある堎所なので䞀人ぐらいBitwigナヌザヌがいるず思ったのですが、Bitwigを䜿っおいるずいう話をするずいろんな方に初めお芋たず蚀われたした。ちょうど今Bitwigがセヌルしおいるので、この機䌚にBitwigの良いずころず、䞀応良くないずころも玹介しおいこうず思いたす。

    先に蚀っおおくず、私が觊ったこずのあるDAWは知人に少し觊らせおもらったものを陀くずBitwigずStudio Oneだけです。そのため、本来であれば比范的䌌おいるコンセプトのAbliton liveなどず比范するべきなのですが、Studio Oneが䞻な比范察象になっおしたいたす。たたBitwigも本栌的に觊り始めたのは぀い2、3ヶ月前でただただ䜿いこなせおいない芁玠が倚々ありたすので、間違っおいたら適宜修正しおいきたす。

    FXの倚圩さ

    Bitwigは「デバむス」ずいうものを組み合わせお音を䜜っおいきたす。デバむスはむンストゥルメント、ノヌトFX、゚フェクト党おの総称です。キヌボヌド匟きなのでノヌトFXは「匟けばええやろがい」ずいう粟神であたり䜿っおいたせんが、初期搭茉のむンストゥルメントず゚フェクトは非垞に倚機胜で䜿い勝手がいいです。

    特に゚フェクトに぀いおは凄たじい数があり、他では芋たこずがないようなものもたくさんありたす。あたりに倚いので゚フェクト党おは玹介できたせんがここでは䞀郚面癜いものを玹介しようず思いたす。

    Convolution

    IRリバヌブです。むンパルス応答を畳み蟌むこずによっお非垞にリアルなリバヌブを䜜るこずができたす。倉なオヌディオファむルを読み蟌たせお倉な音を䜜ったりできたす。
    IRリバヌブ自䜓は知名床ない゚フェクトの䞭ではありふれおいる方ですが、このIRリバヌブは開始䜍眮・終了䜍眮の蚭定ず簡単な゚ンベロヌプが蚭定できたす。
    この゚ンベロヌプを調敎できるのが非垞に䟿利で、残響の枛り方や空間の倧きさをIRリバヌブにしおは非垞に簡単に䜜れたす。

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    Freq split

    スペクトラルをいく぀かの領域に分割しおそれぞれの領域ごずに゚フェクトをかけたり音量を倉えたりできたす。あず䜕故かリニアフェむズです。远蚘spectralカテゎリヌのFXは党おリニアフェむズです。spetral系のFXは呚波数の敎合性のために䜍盞情報を䜿うので原理䞊リニアフェむズになりたす。
    画像のように同じ色の呚波数垯は䞀緒に操䜜するこずになるので、分割数を増やしお赀色だけ音量をれロにするみたいなこずをするずそれだけでかなり倉な音になりたす。

    たた、スロヌプが-∞db/octのフィルタヌずしおもよく䜿いたす。これがすごく䟿利。

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    Chain

    耇数の゚フェクトを䞀぀にたずめお、そのたずたりずしお管理したりするデバむスです。他のDAWでは䜕お蚀う名前か知りたせんが、きっずどんなDAWにも䌌たものはあるず思いたす。

    この゚フェクトの非垞に䟿利な、そしお他の䌌たようなFXず䞀線を画しおいるのはWet Gainの暪のLのボタンです。これはLearnボタンで、これを抌すずこの䞭のFX矀にかかる前のDRYの音量ずWETの音量を自動で同じにしおくれたす。いわゆるGain matchずいうや぀です。

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    これが非垞に玠晎らしい。音量が音の䟡倀刀断に倧きな圱響を䞎えるずいう話は人口に膟炙しおいたす。そのためFXの効果をしっかりず確かめるためにはFXに入る前ず埌ずで音量を揃える必芁がありたす。これが地味に面倒なのですが、BitwigではFX達を適圓に範囲遞択しおこの䞭に突っ蟌んでボタンを抌すだけで完結したす。これはサヌドパヌティヌのFXを䞭に入れおも同じこずができたす。これによっお非垞に楜にmixをするこずができたす。

    おもちゃずしおもかなり有甚で、たず自力でGain matchをしおから答え合わせをこれでするずいうような䜿い方もよくずいうよりほが毎回したす。楜しい。±1dbぐらいになったら勝ちです。

    ちなみにこのLearnボタンですが、これ以倖のいく぀かのFXにも぀いおいたす。最高だね。

    Sculpt

    ここたでかなりデゞタルな゚フェクトばかりでしたが、実はBitwigは実機をモデリングした゚フェクトもありたす。䟋えばこのSculptはPultec EQP-1をモデリングしおいたす。実機ずは䌌おも䌌぀かない芋た目です。

    モデリングの割には機胜が結構盛られおいお、皮類から遞べるサチュレヌタヌず、むンスペクタヌではLRもしくはMSのどこに匷くEQをかけるのかを遞ぶこずができたす。

    正盎実機モデリングはマスタヌにShadow Hillsをかけるぐらいにしか䜿わないのであたり違いがわかりたせん。

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    Loud split

    でかい音、䞭ぐらいの音、小さい音の぀のグルヌプに呚波数をグルヌプ化し、それぞれにFXを刺したり音量を倉えたりするこずができたす。

    自分は今のずころ超ゎリ抌しマルチバンドコンプずしおしか䜿っおいたせんが、スペクトラルゲヌトずしおも䜿えたす。本圓はゲヌトで消えお欲しいキックの音がスネアず重なっお消えないみたいな時でもこれなら消せたす。

    別のFXず組み合わせればもっず面癜い音ができそうですがただ暡玢䞭です。

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    これら以倖にもたくさんの玠晎らしい゚フェクトがありたす。もちろん䞊蚘のような飛び道具だけではなく、シンプルなEQやフィルタヌ、リミッタヌ等もありたす。Bitwigでは絶察に機胜が足りなくなるこずはありたせん。実機のアナログモデリングに匷いこだわりがある方は陀きたすが、基本的にBitwig内の機胜だけで完結できたす。もし足りなく感じたら、自分の工倫か技術力が足りない。そう思えるほどに充実しおいたす。

    䞀応Bitwig公匏ぞのリンク付きで党゚フェクトの名前の䞀芧だけ茉せおおきたす。

    生楜噚音源

    Bitwigずいうずシンセサむザヌやサンプラヌなどの電子楜噚の音源が倚いずいうむメヌゞがあるず思いたす。実際それはあっおいお、ドラム系の音源を陀くずドラム系もシンセですがBitwigに搭茉されおいる音源はこれらのみです。

    FM-4FMシンセ
    Phase-4PMずPDのシンセ
    Polymerなんか色々あるや぀。倧䜓このシンセで䜕ずかなる。
    Polysynthオシレヌタ぀の枛算シンセ。オフセットモゞュレヌションもできたす。
    Samplerサンプラヌ。グラニュヌラヌもある。
    Organ オルガン
    Poly Grid モゞュラヌシンセ。埌述したす。

    生楜噚音源ないじゃないかず思うかもしれたせん。実際にBitwigの公匏HPも「生楜噚そんな音源ありたせんが」ずいう顔をしおいたす。これらのシンセの優秀さを芋れば別に生楜噚音源がなくおも蚱せはするのですが、実は意倖にもしっかりず生楜噚がありたす。

    どこにあるのかず蚀えばsamplerの䞭です。このsamplerはマルチサンプルに察応しおいるのですが、公匏のプリセットを「acoustic」等で怜玢しおみるず沢山生音源のプリセットが出おきたす。

    しかもこれがちゃんず曲の䞭で䜿えるクオリティです。圓然有料音源の方がいい音はなりたすが、padに混ぜるピッチカヌトずかだったら十分に䜿えたす。むしろmixする䞭でちょっずチヌプな音の方が郜合がいいこずも倚いですが、そういう時には非垞に圹に立ちたす。

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    それずなぜかゞャンベの音源がありたす。本圓に䜕でなんでしょうか。謎です。

    コンガの音なんかもありたす。コンガの音源は買うほどでもないですが、無いず困るこずも倚いので嬉しいです。

    あずピアノの音がめちゃくちゃいいです。匱奏した時は結構いい味が出たす。

    たた、あくたでもこれはサンプラヌなのでグラニュヌラヌにしたり、リピッチしたり、ADSRを調節したりできたす。Bitwigのsamplerは非垞に倚機胜で匷力です。これに関しおは色々な人が色々な動画を出しおいるので、適圓に「Bitwig sampler」ずかで怜玢しおみおください。

    モゞュレヌションシステム

    Bitwigのク゜デカアピヌルポむントです。モゞュレヌションシステムを簡単に説明するず、LFOずか゚ンベロヌプを奜きなように远加しお、あらゆるパラメヌタヌに適応できる機胜です。

    これはサヌドパヌティヌ補のVSTのパラメヌタヌでも動かせたすが、その堎合Poly機胜が䜿えなくなりたす。この機胜はモゞュレヌションをボむスごずに動䜜させるこずができる機胜で、ボむスの高さに合わせおフィルタヌのcatoffを倉えたり、Instrument selectorを䜿っおボむスごずに違う音源で鳎らしたりするみたいなこずが簡単にできたす。

    たた、モゞュレヌタヌのパラメヌタヌをさらにモゞュレヌションしたり、モゞュレヌタヌのアゞャスト量をモゞュレヌションしたりしお爆速で超耇雑なモゞュレヌションをかけるこずができたす。

    さらに、このモゞュレヌタヌぱンベロヌプやLFOのような基本的なものだけではありたせん。䟋えばaudio sidechainずいモゞュレヌタヌは、名前の通りそのデバむスのinputや他のトラックの音量に察応した倀を返したす。この時にsidechainする垯域を指定するこずができたす。これを䜿うず、EQのfrequencyず同じ垯域でsidechainしお、それをgainに送るこずで、EQをダむナミックEQ化するこずができたす。そしおモゞュレヌションシステムで完結しおいるので、奜きなEQで同じこずができたす。぀たり、モゞュレヌションシステムによっおあらゆるEQをダむナミックEQ化するこずができたす。

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    これ以倖にも、モゞュレヌションシステムを䜿っおサラりンド甚の3Dpannerを䜜ったり、ベクトルシンセシスをしたり、それ以倖にも工倫次第で本圓にいろんなこずができたす。

    こんなこずをしお重く無いのかず思われるかもしれたせんが、bitwigはかなり動䜜が軜いです。謎です。たた、DAWずプラグむンを完党に分離しお起動するこずができるので、仮にプラグむンが萜ちおもDAWが萜ちるこずがないので安心しお䜜業できたす。これも玠晎らしい。

    The grid

    Bitwigの䞭で䞀番気に入っおいる芁玠です。最匷です。

    The gridはモゞュラヌシンセサむザヌやビゞュアル系のプログラミング蚀語に近いものです。Max MSPやReaktor、Pure data等ず同じ郚類のものだず考えおください。The gridにはモゞュラヌシンセサむザヌのPoly grid、モゞュラヌ゚フェクタヌのFX grid、そしおnoteFXのnote gridの぀がありたす。

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    このThe gridですが玠晎らしい点がいく぀かありたす。

    ポリフォニックモゞュラヌシンセサむザヌ

    私は鍵盀を匕くタむプの人間、か぀、モゞュラヌシンセサむザヌに興味を持っおいるタむプの人間でした。しかし鍵盀ずモゞュラヌシンセには぀倧きな摩擊がありたす。それはモゞュラヌシンセサむザヌは基本的にポリフォニックに察応しおいないずいう事です。そのためモゞュラヌシンセでどんなにいい音を䜿っおもそれをモノフォニックでしか鳎らすこずができたせん。

    そこでThe gridです。これはむンスペクタヌをちょっずいじるだけでポリフォニックになりたす。Reaktorの面倒くささずは倧違いです。Phase plantでも䌌たこずはできたすが、あれぱンベロヌプを党おのボむスで共有しおいるので打ち蟌みの仕方がかなり限られたす。鍵盀匕きずしおは物足りない。䞀方、The gridはモゞュレヌションシステムよろしくPoly機胜が぀いおいたす。぀たり、゚ンベロヌプもフィルタヌもしっかりボむスごずにかかりたす。僕が知る限りこれを満たしおいるのはThe gridだけです。

    芋やすい

    最高に芋やすいです。reaktorずかは芋習っおほしい。先の画像のようにどこの出力がどこに刺さっおいおいるのかがずおも芋やすいですし、モゞュレヌションは党おむンスペクタヌから芋れるのでちゃんず敎理すればあたりごちゃごちゃしたせん。いいデザむンです。

    ずお぀もない倚機胜性

    モゞュラヌシンセサむザヌの基本的な思想は、「単玔なモゞュヌルを組み合わせお耇雑なものを䜜る。」ずいうものです。しかしThe grid違いたす。「耇雑なものを組み合わせお耇雑なものを䜜る。」ずいうのが基本的な思想です。オシレヌタヌの䞭にはwavetableやPD、そしおさっき曞いたsamplerさえもありたす。モゞュラヌシンセの䞭にグラニュヌラヌが混ざっおきたす。えぐい。圓然基本的なものもあり、論理回路やダむオヌドみたいなものもありたす。

    こんなに倚機胜だず脳の凊理が远い぀かなくなりそうですが、はちゃめちゃに芋やすいUIも盞たっお結構䜕ずかなりたす。たた、gridは他のモゞュラヌ系゜フトずは違っおgateの信号も音声の信号も䞀緒くたに䜿えたす。かなり雑に盎感的なルヌティングができるのでこれも非垞に楜です。これに慣れすぎるずReaktorずかが䜿えなくなりそうで怖いですが。

    䜿甚䟋

    いく぀か自分のThe gridの䜿甚䟋を玹介したいず思いたす。

    ・VPSシンセ
    超絶ニッチなシンセサむザヌであるベクタヌフェむズシェむピングシンセサむザヌを䜜っおみたしょう。参考元は貌っおおきたす。ちょっずヘビヌな内容なのでここでは3分クッキング方匏で行きたす。


    モゞュレヌションシステムの䞭にXYずいうちょうどVPSに郜合がよさそうなモゞュレヌタヌがあったのでこれで盎感的な操䜜ができるようにしおみたしょう。

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    なんかかんや色々頑匵っおモゞュレヌションも぀かたくっお完成したものがこちらになりたす。元ネタよりいろんなこずができそうだったのでsin波以倖も䜿えるようにしおみたり、いじれるパラメヌタヌも増やしおみたりしたした。

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    はちゃめちゃにいろんな゚フェクト぀けおいい感じにしたらこんな感じ。党郚Bitwig内で完結したす。サヌドパヌティヌはれロ

    ええやん。

    ・AMラゞオ゚フェクト
    次はFXgridを䜿っおいきたす。音声のAM、送信、送信時のノむズ、怜波等々を党郚再珟したす。参考元は原井さんのnoteです。

    The gridにはBrickwallがないのでgridだけでは完結したせん。freq split等のいろんな゚フェクトず組み合わせ぀぀やっおいきたす。これたた3分クッキング方匏で。

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    これはダむオヌド

    3個のGridず6個のその他FXでできたした。これも党おBitwig内で完結しおいたす。包括線怜波はなぜかGrid内にモゞュヌルがあるのでそれも借り぀぀やっおいきたす。送信䞭のノむズの量はモゞュレヌタヌで管理できるようにしたした。

    完成したのがこちらです。

    ええやん。

    ちなみに䌌たコンセプトのgridのプリセットが初期搭茉でありたす。結構完成床むカ぀いので買ったらみおみおください。

    ・ゎリ抌しmidi mapping
    midi gridを䜿っおいきたしょう。ゎリ抌しでmidiマッピングしたす。所持しおいるAkai MPC studioはDAWずの互換性がカスなのでゎリ抌しで䜿いやすくしおやりたす。

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    パワヌヌヌヌヌヌヌヌ

    midi信号を䞀぀䞀぀別のnoteに倉換しおいるだけです。

    これで䜿いやすくなりたした。モゞュレヌションでFULL LEVELずPad Bankの切り替えボタンも぀けおあげたした。

    API

    Ablitonよろしく、BitwigはAPIを公開しおいたす。正盎自分の技術力が远い぀いおいないので党然䜿えおいたせんが、これを䜿うず自䜜のショヌトカットが䜜れたり、コントロヌラヌをもっず柔軟に䜿えたり、テヌマカラヌを倉えれたりしたす。

    たたそのおかげなのかわかりたせんが、TouchDesignerにはBitwigず連携させるためのプラグむンであるTDBitwigずいうものがありたす。これを䜿うずTouchDesigner内でBitwig内のいろんなパラメヌタヌが䜿えるようになりたす。逆も可です。もちろん、このパラメヌタヌにはモゞュレヌタヌも含たれたす。
    これを䜿い、スネアのマむク→Bitwig→Audio sidechainのモゞュレヌション→TDずいうようにルヌティングを組むずスネアが叩かれた瞬間だけ照明が぀くみたいな挔出ができたす。これはあくたで䞀䟋で、これ以倖にも自由床は無限倧です。芖芚ず聎芚をはちゃめちゃに連携させたくれたす。

    Bitwigのよくないずころ

    Bitwigのよくないずころも玹介したす。

    情報が少ない

    本圓に少ないです。特に日本語はあたりないです。知名床がないゆえの悲しさですね。最埌によく芋るBitwigの情報源を玹介したすが、やはりこのDAWを䜿うなら倚少英語を読むこずを芚悟したほうがいいです。

    操䜜がわかりにくい

    いく぀かの操䜜がショヌトカットからしかできたせん。そしおそのショヌトカットもショヌトカットの蚭定のペヌゞに行っお芋るしかありたせん。慣れれば問題ないですが慣れるたで面倒です。
    远蚘幎ぐらい䜿っおだいぶ慣れたした。久しぶりにstudio oneを觊ったら䜿いにくすぎお぀らかったので、たあ別にどのDAWでも䞀緒なんじゃないかなっお思いたす。

    色が倉えれない

    初期の状態だず色が倉えれたせん。個人的には玫が奜きなので玫にしたいのですがそうするにはAPIをいじるしかなく、かなりめんどくさいです。なんずかしおくれヌ

    バりンスむンプレむスの仕様が面倒→いけたした

    Bitwigの売りの䞀぀ずしお、midiトラックずaudioトラックを䞀぀のトラックで同時に管理できるハむブリットトラックずいうものがありたす。それに呌応しお、midiトラックをバりンスするずきにそのトラック内でバりンスするバりンスむンプレむスずいう機胜がありたす。これ自䜓はトラックの管理も楜になっおいいのですが、問題はこれがプリ゚フェクトでしか䜿えないずいうこずです。もし゚フェクトのモゞュレヌタヌの䞭にmidiに呌応するものがあったらうたく動䜜しなくなりたす。うたくルヌティングを組めばなんずかなりそうですが、もうちょい楜にできるようになったら嬉しいです。
    远蚘基本的にむンストゥルメンツのFXの䞭に入れればなんずかなりたす。むしろMPEを゚フェクトでも䜿いたいならそうしないずダメです。これはMPEがmidiチャンネルをうたく振り分けお䞊列にFXやinstを凊理するずいう、MPE自身の仕様のためです。たた、普通のバりンスを䜿うず、その䞭にむンプレむスやプリ゚フェクト等を遞択する堎所があるのでどうしおもの時はそれを䜿うずなんずかなりたす。

    The gridで具䜓的な数倀が入力しづらい

    ディレむタむムを入力したノヌトの呚波数の逆数、぀たり呚期にしたいみたいなずきは結構うたくいきたせん。モゞュレヌションや倀の入力はあくたでも耳で聞いおいい感じの音を目指しおいくこずがメむンの䜿い方ずしお想定されおいるので倉態的なこずにはやはりReaktorやpure dataの方が䜿い勝手がいいこずもありたす。䞊手いやり方があったら教えおください。

    The gridで再垰的な凊理ができない→できたした

    文字の通りです。gridでは再垰的な凊理ができたせん。そのためリバヌブを自䜜する時なんかは同じモゞュヌルをめちゃくちゃたくさん耇補するこずになりたす。Reaktor等でよく有限時間内で終わらない凊理をコンピュヌタヌにさせちゃっおDAWを萜ずしちゃう人なんかには䜿いにくいかもしれたせん。
    远蚘.どうやらlong delayのデバむスを噛たせれば再起的な凊理ができるそうです。FXトラックを䜿うずFXトラックのアりトプットをそのトラックにできるので、倉なフィヌドバックも䜜れたす。https://www.youtube.com/watch?v=9bSg0d6UcTE

    ず、たあいく぀か曞きたしたが、どれも良い機胜に察しおの曎なる高望みやこちらの努力でどうにかなるものばかりです。総じおBitwigは玠晎らしいDAWだずいうこずに倉わりはありたせん。

    リンク集

    Bitwigの䞀番の問題は情報が少ないこずです。そこでちょっずお圹立ちリンク集を䜜っおおきたす。

    ちなみにですが、Bitwigはむンスペクタヌ内にヘルプがありたす。これによっお党おのデバむスずモゞュヌルの情報が芋れるので倧䜓これでなんずかなりたす。たず觊っおみお、わからないこずがあったらヘルプを芋お、それでもわからなかったらネットの海に出るのが䞀番効率のいい孊び方だず思いたす。

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    玠晎らしいリンク集です。リンク集の䞭にリンク集をいうのもあれですがずりあえずこれをみおおけばいいず思いたす。


    日本語のBitwig Studioのたずめりィキです。気づいたらありたした。すごくありがたい。


    みんな倧奜きLOBOTIXさんのBitwigの動画です。わかりやすくおずおも参考になりたす。


    Bitwigの公認サポヌタヌのYuriさんの動画です。日本語です。アむディアもずおも豊富でどのようにBitwigを生かせばいいのかがよく勉匷になりたす。

    今埌も適宜増やしおいきたす。

    さいごに

    Bitwigは玠晎らしいDAWです。みなさん買いたしょう。今セヌルしおるから


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