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タイムマシンの可能性が教えてくれる、冷たい社会を生き抜くための「優しい嘘」

    効率化という名の時計の針が進むたび、その陰でひっそりと立ち尽くす誰かのため息が聞こえませんか。

    最近、街角のセルフレジで戸惑うご高齢の方の背中を見かけることが増えた気がします。

    人手不足を補うための冷たい機械化が、弱い立場の人たちを静かに排除しているような、そんな悲しさを感じてしまうのです。

    そんな急ぎ足の現実社会を見つめながら、ふと、私たちが夢見る「タイムマシン」や「SF」の世界について考えてみました。


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    夢と現実の狭間にある優しい魔法

    SFというのは、本当に無理なことを、まるでありそうに見せる「遊び」なのだそうです。

    ここが、とても大切なポイントなのです。

    ロボットを描く時に、おもちゃの都合だからとか、単なるロボットだからと考えるのをやめてしまったら、それはもうSFではないと言われています。

    タイムマシンのような絶対に無理な設定でも、「この見せ方ならどうですか」「こういう流れならありだと思いませんか」と優しく提案してくれるのが、SFの魅力なのだとか。

    たとえば、国民的なキャラクターであるドラえもんのタイムマシンが、どれくらい正しいのかというお話もありますよね。

    過去や未来に行けるタイムマシンは、未来へ行く方法はあっても、過去に戻る方法は現代の最先端科学でも原理すら見当がつかないと言われています。

    タイムマシンは夢であると同時に、ほぼ無理なものだそうです。

    本当に最新の科学なのか、哲学なのかわからない領域になってくると、可能だと言う人も出てくるようですが、そういう無理を信じさせる努力こそがSFの素晴らしさなのです。

    時代を超える3つのタイムマシンの物語

    面白さとSF的な正しさが両立する奇跡のような作品があります。

    それが、誰もが知っている「ドラえもん」です。

    今日は、代表的な3つのタイムマシンを比較して、どれが良いタイムマシンなのかを順位付けする面白いお話がありました。

    一つ目は、1985年の映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」でおなじみのデロリアン。

    特定の日時に行けますが、過去に行っても現在と全く同じ場所に出現するという特徴があります。

    二つ目は、1966年のアメリカのドラマ「タイムトンネル」です。

    アリゾナの砂漠の地下にある巨大な施設で、過去や未来の風景を見たり、人を送ったりできる夢のような機械ですが、不安定で制御できない設定です。

    そして三つ目が、1969年から続く「ドラえもん」のタイムマシンです。

    ドラえもんは22世紀から来たロボットで、タイムマシンには街灯のようなライトがついています。

    実はあれは単なる明かりではなく、時空の中を移動する時に1Gの重力を作り出し、空気を逃がさないためのバリアを作る装置なのだそうです。

    平凡なものを組み合わせながら、SF的にとてもよく考えられていますよね。

    この3つの中で、実はSFとして一番優れているのはドラえもん、2位がタイムトンネル、そして大人気のデロリアンは3位なのだそうですよ。


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    絶対に追いつけない宇宙の迷子たち

    なぜそんな順位になるのか、少し面倒な科学のお話をしますね。

    そもそも、タイムマシンというのは本質的に不可能なのだそうです。

    地球は時速約1000キロメートル、マッハ1.4というとてつもない速さで自転しています。

    超音速ジェット機で西へ飛べば、西からお日様が昇るのが見られるほどの速さです。

    だから、タイムマシンで15分先の未来に行くだけで、地球は400キロメートルも動いてしまっていて、東京から大阪へ移動してしまう計算になります。

    さらに、地球は秒速30キロメートルで太陽の周りを公転していますし、太陽系そのものも銀河系を秒速230キロメートルで移動しています。

    銀河系全体も光速の0.2パーセントの速さで宇宙を進んでいるそうです。

    つまり、ほんの10秒先の未来に行っただけでも、地球ははるか彼方へ行ってしまい、私たちは宇宙空間にポツンと取り残されてしまうのです。

    走っている自動車の中で飛んでいる小さな虫が、窓の外に出てしまったら二度と車に追いつけないのと同じです。

    おじいさんを消してしまう親殺しのパラドックスも含めて、タイムパラドックスがあること自体が、タイムマシンが不可能であることの証明だと言われています。

    無理を解決しようとパラレルワールドや多元宇宙を考えると、あらゆる素粒子や人間の行動の無限の選択肢によって、宇宙の重みで自己崩壊してしまうのではないかとも語られていました。

    宇宙の真理は、本当に冷酷で厳しいものですね。


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    諦めてもらう力という名の優しさ

    タイムマシンが不可能なら、どうして良い順位付けができるのでしょうか。

    それは、SFが「本当に無理なことを、ありそうに見せて心を乗せる遊び」だからです。

    なぞなぞを出された時に、真面目に答えるのではなく、面白いことを言って遊ぶように、SFも作り手のお題に乗るのが大切なのだとか。

    「超時空要塞マクロス」というアニメを作った河森正治さんの素敵な言葉があります。

    スポンサーの都合でどうしてもロボットを出さなければならなかった時、彼らは物語の第2話で、敵の巨大な宇宙人を登場させました。

    それを見た主人公たちに、「敵がこれほど大きいから、我々も巨大なロボットを作らなければならなかったのだ」と語らせたのです。

    河森さんはこれを、「一目見て納得というか、諦めてもらえる方式として考案しました」とおっしゃったそうです。

    この「諦めてもらえる」という言葉、とても素敵だと思いませんか。

    「無茶だけど、この言い訳で納得してくださいね」と、読者や視聴者に優しく寄り添う姿勢です。

    SFというのは、知能指数を下げるのではなく、あえて判断力を下げる大人の遊びであり、その根底には相手への深い思いやりがある気がします。

    誠実さの証としての嘘の少なさ

    だからこそ、ドラえもんのタイムマシンはSF的に最も正しいと評価されるのです。

    タイムマシンが不可能だとわかっているからこそ、余計な嘘を少なくしているからです。

    タイムトンネルも嘘をつきすぎないようにしていますが、デロリアンは「天才科学者が作ったから可能だ」としてしまい、親殺しのパラドックスも物語に組み込んでしまいます。

    マーティが過去を変えたからといって、未来の写真の兄や姉が消えていくなんてことはあり得ないのですが、ギャグとしてはとても面白いです。

    でもSFとしては、膨大な電力が必要だとか時速88キロメートル出さなければならないとか、余計な嘘が多すぎるのです。

    それならば、ドラえもんのように「未来のメカだから行けます」とあっさりしてくれた方が、ずっと嘘が少なく、作り手の誠意を感じますよね。

    嘘をつくなら、なるべく少なく、誠実に。

    それは作品の中だけでなく、私たちが誰かと向き合う時にも通じる、大切な教訓のような気がします。

    ゼミの本編はここまでで、この後もさらに深いお話が続いたそうです。

    リアルとリアリティが教えてくれること

    リアルは「現実」そのものですが、リアリティは「現実っぽさ」のことです。

    ロボットアニメに本物のリアルを求めると、ゆっくりしか動かない港湾の巨大なクレーンのようになってしまいます。

    ファンが求めているのはリアルではなく、「嘘だけれど本物っぽい」と信じさせてくれるリアリティなのです。

    科学用語や軍事用語を散りばめて、嘘を優しく包み込んでくれる匂いのようなものです。

    SFの世界が読者に「諦めてもらう力」を使って、どれほど優しく嘘を提示しているかがよくわかります。

    でも翻って、私たちの現実社会はどうでしょうか。

    冒頭でお話ししたような、無人レジで立ち尽くすお年寄りや、急激なIT化についていけずに排除されていく方々。

    彼らに対して、社会は「諦めてもらうための優しい言い訳」を用意してくれているでしょうか。

    ただ冷たい「リアル」や「効率化」だけを突きつけて、宇宙空間に放り出すようなことをしていないでしょうか。

    社会が便利になるのは素晴らしいことですが、そのスピードの中で振り落とされそうになっている人たちに、そっと手を差し伸べる「リアリティ」が必要な気がしてなりません。

    ドラえもんのタイムマシンが作り出す1Gのバリアのように、社会の片隅にいる人たちを優しく包み込む温もりが、どうかこの世界からなくなりませんように。

    コーヒーが冷める前に、そんな小さな祈りを込めて、今日のブログを終わりにしたいと思います。

    #みなみ先生 #SF #タイムマシン #ドラえもん #社会の歪み #寄り添う #祈り #現実 #優しさ #未来

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    文:美奈海

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    元・岡山の中学校教師から、生成AIとデータサイエンスの世界へ!教育現場での経験と、海洋探査船「ちきゅう」のシステム開発など国家プロジェクトにも貢献した異色の視点を交え、あなたの知的好奇心を刺激する情報を発信します。

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