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【ネタバレ有】Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarkedの感想

    Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked

    タイトル:Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked
    開発元:Resolution Games
    パブリッシャー:Resolution Games
    使用プラットフォーム:Steam
    クリア時間:約18時間

    評価点数:40 / 100

    どんなゲーム?

    マス目が存在するボードゲーム上で、
    キャラクターというコマを動かし、
    ダンジョンを踏破してボスを倒していきます。

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    パーティーは最大4人までで、
    1人で複数キャラを操作することも可能です。

    2つのキャンペーンが存在し、
    それぞれ独立したストーリーが展開されます。

    タイトルに含まれている通り、
    Dungeons & DragonsとDemeoの開発者がタッグを組んで、
    このBattlemarkedを制作したそうです。

    ちなみに「本当にボードゲームとして遊んでいる」という演出がされており、
    カメラを引いて周囲を見るとソファーなどが確認できます。
    そのあたりのフレーバーはViractalと同じですね。

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    天体望遠鏡まである

    マルチプレイにも対応しています。

    ボリュームは?

    ストーリー要素のあるキャンペーンは2つあります。
    1つのキャンペーンにつき2つのダンジョンがあり、
    それぞれで大ボスと戦うことができます。

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    つまり、ゲーム全体では4体の大ボスと戦うことになります。
    キャンペーンの2つ目では大ボスとまでは言わないまでも
    中ボスぐらいの敵は出てきます。

    操作できるキャラクターは全部で6+1人。
    それぞれクラスを持っており、以下の通りです。

    • パラディン

    • ローグ

    • 魔法使い

    • レンジャー

    • 戦士

    • バード

    • ウォーロック

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    戦闘は?

    まずはプレイヤーキャラクターのターンから開始します。

    各キャラクターは手番開始時に、
    2つのアクションポイント(以下AP)と
    アクションカードを所持しています。

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    左上にあるのがAP

    APは各種行動に使用します。
    行動によってはAPを消費しないものや、
    逆に増やすものもあります。

    基本的にAPを消費して、

    • アクションカードの使用

    • キャラクターの移動

    • キャラクターの近接攻撃

    • ギミックの起動

    • 階段の移動

    • 扉を開ける

    といった行動が可能です。

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    カード一番上の数字が使用するAP

    すべてのAPを消費すると、
    そのキャラクターの手番は終了です。

    パーティーメンバー全員の手番が終わると、
    次は味方NPCのターンになります。

    味方NPCとは、
    操作できない味方キャラクターのことです。
    イベントで仲間になるものもあれば、
    主にアーチャーなどのアクションカードで召喚されるものもあります。

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    頭上にハートマークが出ている2体のウルフが味方NPC

    これは個人的な感想ですが、
    AIは結構おバカです。
    マグマの地面ダメージで触れた瞬間に死ぬ状況でも、
    勇猛果敢に突っ込んでいきます。

    すべての味方キャラクターの行動が終わると、
    次は敵のターンです。

    敵にもAPが存在し、
    すべての行動が終了すると1ターンが終わり、
    再び味方のターンに戻ります。

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    詳細なデータが確認できる

    クラスについて

    私の主観で各クラスをご紹介します。

    パラディン

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    いわゆるタンクで、生存力がかなり高いです。
    HPとは別に耐久シールドを貼ることができ、
    実質HP上限を超えるような性能です。

    自分だけでなく味方の回復も可能で、
    さらに範囲回復や、致死ダメージを1回耐える効果、
    他人のダメージを肩代わりする能力も持っています。

    これはもうパーフェクトタンクと言っても過言ではないですね。

    もちろん攻撃スキルもあります。

    ローグ

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    個人的にはアサシンと呼んだほうがしっくりきます。

    高い移動力に加え、
    「10ダメージ+隠密(ターゲットされない)+(倒したら)カード再取得」
    という神カードで強さが成立しています。

    敵のHPが10以下なら
    確殺+隠密→再取得→また確殺、というループが可能です。

    APの許す限り単身で敵陣に突っ込み、雑魚を一掃できます。

    魔法使い

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    その名の通り、アタッカー枠のキャラクターです。

    単体攻撃・範囲攻撃ともに高性能で、属性魔法も豊富です。

    多彩な属性魔法カードを持っているので、
    弱点属性を突くことも容易となっています。

    例えば、水をかけて電撃弱点を付与し、
    そこに電撃魔法で大ダメージ、というコンボも可能です。

    名実ともにアタッカーです。

    レンジャー

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    遠距離物理のアタッカー寄りキャラクターです。

    ねずみやウルフといった味方NPCを召喚でき、
    攻撃だけでなく索敵やタゲ取りもこなしてくれます。

    ただしレンジャー自体はこれと言って特筆するような攻撃は無いので、
    召喚が特徴的なキャラクターと言っていいでしょう。

    戦士

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    近距離物理アタッカーで前衛を担います。

    シールドを貼って突っ込む、まさに想像通りの性能です。

    AP増加カードもあり、
    突撃から範囲攻撃で敵集団を壊滅させることもできます。

    「前衛キャラ使いたい」という人にはドンピシャです。

    バード

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    最強 of 最強。

    実は諸葛亮孔明はバードだった説が出てくるレベルです。

    近接は苦手で、バッファー&デバッファーです。

    主な能力は以下の通り:

    ・"ノーコストで"2ターンに1度「3ターンの間味方を+5HP、+2与ダメ」のバフを付与できる
    (キャラクターを強化するとノーコストへ)
    ・毎ターンごとに「3ターンの間、行動不能にする」デバフを付与できる
    ・味方の移動範囲を増やすバフを付与
    ・範囲回復+味方のデバフ解除
    ・味方の魔法カードを2枚コピーすることができる

    いかがですか?
    強そうな文章しかないですよね。

    ウォーロック

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    正直弱いです。

    途中でアンロックされる、
    デバッファー兼遠距離魔法枠ですが、器用貧乏です。

    ダメージは魔法使い、デバフはバードで良くない?状態です。

    デバフも微妙で、

    ・恐怖(離れていくだけ)
    ・麻痺(バードと同等)
    ・弱体化(被ダメ+2、与ダメ-2)
    ・同士討ち

    といった感じ。

    私なりに感じたこのキャラクターの特徴は
    攻撃しながら自分を回復する行動を持っているんですが、
    これは近接魔法なので敵の目の前に移動する必要があります。

    回復したいのに敵陣に突っ込む必要があるのは微妙過ぎですよね。
    魔法職なのでそもそも最大体力が低いわけですし。

    ガチパーティを選べ、といわれたらまず候補から外れるキャラです。

    感想・良かった点

    ゲーム部分はちゃんと一通り揃っている

    TRPGライクなゲームを求めているなら、
    必要な要素はちゃんと揃っています。

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    一応、注文通りではあります。

    感想・悪かった点

    ゲームとしての深みがない

    友人とも話していたのですが、なんか面白くないんですよね。

    ちゃんとTRPG的な体験はできているのに、どこか物足りない。

    注文通りの料理なのに、なぜか満足感がない。そんな感じです。

    原因は「難易度が簡単すぎる」ことだと思います。
    ボスもすべて初見クリアで、特に深く考えなくても勝てました。

    特に深い思考も無く、
    雑魚敵との対処法と同様の行動していても負けませんでした。
    何も考えずにクリアできた、という感じでしょうか。

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    BOSSのAIもちょっとおバカさん

    かと言って、某四ザ王ゲームのように難しくしても
    無理ゲー感があってそれはそれでつまらないですよね。

    レベルデザインって難しいんだなぁという印象。

    ボリュームが少なすぎる

    キャンペーンが2種なのは流石に少ないです。

    サブクエストはちょろっとありますが、
    実質ダンジョンは4つ、しかも2フロア+ボス程度。
    しかも階層が2フロア+ボスフロアの計3階層みたいな感じ。

    キャラクターのボリュームも少ないです。
    キャラも7人いますが、ビルドの自由度はほぼありません。

    スキル9個選ぶだけで、それ以上の成長はなし。

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    全部で9個のスキルが取れる

    さらに明らかな不要スキルもあるので、実質の選択肢はもっと少ないです。

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    3つのうちから1つのスキルを取る

    そして1キャンペーンを終えるとスキルをだいたい全部取り終えるので、
    それ以降成長は無く、ただ同じことをするだけです。

    一応周回要素としてダンジョンを踏破すると武器が成長するのですが、
    難易度が簡単過ぎて別に成長させなくても良いんですよね。

    正直かなりボリュームが少なすぎます。

    ダイスロールでミスが多すぎる

    体感ですが、かなりミスが出ます。

    1ターンで3回ミスしたときは普通にキレました。

    ミスとクリティカルは同じ確率のはずなのに、なぜかミスばかり起きます。

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    ミス

    まぁこれは体感なんでしょうけど……。

    攻撃時のフレーバーセリフがスキップできない

    これはバルダーズゲート3の時も思ったんですが、
    攻撃するときに謎のセリフっていります?
    セリフが終わりきらないと攻撃してくれないので、
    私にとってはただの遅延です。

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    フレーバーテキストのセリフが終わるまで攻撃してくれない

    クリックでスキップできるようにしてほしいですね。

    総評

    定価を考えるとコスパはあまり良くないですが、
    方向性としては求めていたゲームでした。

    だからこそ、ボリュームやゲーム性をもう少し突き詰めてほしかった、
    というのが正直な感想です。

    今日はここまで。
    バイチャ!

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