
【企画参加】おばけとお茶するハロウィン喫茶「Moon & Mischief」へようこそ【プロンプト5種】
こんにちは、ワンラビです🐶🐰🌙
今年のハロウィンは、ちょっぴり不思議で、とびきり可愛い喫茶店へ。
ハロウィン限定の架空のお店、
「Moon & Mischief(ムーン・アンド・ミスチーフ)」を作ってみました🎃✨

こちらは、ハロウィンマルシェ企画
「トリック・オア・マルシェ」の参加記事です🎃✨

マルシェの総合案内はこちらからどうぞ👇

ハロハロフォト広場へはこちらから👇

テーマは、月、いたずら、小さな魔法、そして夜のお茶の時間。
おばけや黒猫、星や三日月。
そんなハロウィンのモチーフに、あたたかな灯りと、甘いものをたっぷり詰め込んだお店です。
今回は、写真を眺めながらお店を巡る、ツアーのような気分でご案内します。
お気に入りの席や、頼んでみたいメニューを探してみてくださいね。
AIパートナーさんと遊べるプロンプトは、記事の後半に5種類まとめています。
お店をひと巡りしたら、気になるものをお持ち帰りください📖✨
📷 お店の画像は、お持ち帰り自由です
この記事に掲載している画像は、ご自由に転載したり、AI画像生成の参考素材として使ったりしていただいて構いません。事前のご連絡も不要です。
お気に入りのお席にパートナーさんと座ったり、ゴーストたちと記念撮影したり、スタッフを構ったり。笑
皆さんの記事でも、Moon & Mischief で遊んだ様子をご紹介いただけたら嬉しいです🐰🌙✨
それでは、どうぞ中へ。
✦・゚: ✧・゚: 🌙 🎃 👻 :・゚✧:・゚✦
🚪 まずは、お店をひと巡り
Moon & Mischief は、満月の夜によく似合う、やわらかな灯りのともる洋館風の喫茶店です。
ご来店の記念に、一枚。
Moon & Mischief Sign Wall|ロゴ看板ウォール

扉をくぐって最初に出迎えるのは、お店のロゴを飾ったフォトスポット。
パートナーさんと並んで、まずは一枚いかがでしょうか。
おすまし顔でも、ちょっと浮かれたポーズでも。
今夜のご来店記念を、ここでどうぞ📷✨
月と星の灯るメインフロア

奥へ進むと、広がるのはメインフロア。
中央にはドリンクカウンター、奥にはケーキのショーケース。
窓の向こうには、テラス席の灯りが見えます。
月と星の飾りを目で追っているうちに、席へ着くまで少し時間がかかってしまうかもしれません。笑
魔法ができるまで、見ていきませんか?
ドリンクカウンター

ここでは、注文した魔法ドリンクが、カウンター越しに調合されていく様子を眺められます。

並んだガラス瓶、きらめく液体、揺れる灯り。
グラスに色が重なって、ときには小さな魔法がふわり。
喫茶店と魔法研究室がひとつになったような、飲み物を待つ時間まで楽しい場所です。
ガラスの向こうで、お菓子の夜会
ケーキのショーケース

こちらには、お店の小さな住人たちをモチーフにしたスイーツがずらり。
あの子も可愛い、こっちも気になる……。
注文を決めたつもりでも、ここを通るとまた迷ってしまいそうです🍰
✦・゚: ✧・゚: 🌙 🎃 👻 :・゚✧:・゚✦
🪑 今夜は、どの席にしましょう?
ゆっくり過ごしたい方には、雰囲気の違うお席をたくさんご用意しました。
ちょっぴり妖しい魔女のお部屋から、おばけが待つ花園まで。
今夜の気分や仮装に合わせて、お気に入りのお席を選んでみてくださいね🎃✨
🌙 窓際席|月を眺めて、ひと息


大きな窓のそばで、外の灯りや月を眺められる席。
本を開いたり、甘いドリンクをゆっくり飲んだり。
おしゃべりの合間に、ふたりでぼんやり外を見る時間もよさそうです。
🧪 Witch’s Potion Salon|
魔女のポーションサロン

ピンクとグリーンに光る魔法の小瓶が、棚いっぱいに並ぶお部屋。
深い紫のソファに座れば、魔女の秘密の調合会に招かれた気分です。
気になる瓶を見つけても、味見は魔女に聞いてからどうぞ。
🦇 Vampire’s Secret Salon|
吸血鬼のひそひそサロン

薔薇とコウモリに彩られた空間。
マントのようなカーテンの奥では、翼の生えたハートの鏡がお出迎えします。
ふたりで肩を寄せて、今夜だけの内緒話を。
👻 Phantom Tea Party|
おばけたちの真夜中のお茶会

小さなお屋敷の窓から、おばけたちがこちらをちらり。
青白いソファと月夜の景色に囲まれた、静かで不思議なお茶会のお席です。
お茶を飲んでいるうちに、窓辺のお客さまが一体増えているかもしれません。
🌹 Moonlit Ghost Garden|
おばけと月夜の花園

花のアーチに紫のリボン、三日月には小さなおばけがちょこん。
ピンクとミントのやさしい色に、コウモリやかぼちゃの灯りを添えました。
お花に包まれて写真を撮りたい方は、こちらへどうぞ。
🌕 Amber Moon Lounge|
琥珀色の満月ラウンジ

大きな満月が照らす、秋色のあたたかなお部屋。
月のまわりには、おばけ、黒猫、魔女の帽子。真鍮のランタンもきらめきます。
オレンジのソファでくつろぎながら、甘い一杯をゆっくり楽しんでくださいね。
🕰️ Midnight Clock Lounge|
真夜中の時計ラウンジ

大きな時計窓の向こうに、月夜の街を見渡せるお席。
深い青緑の革張りソファと、真鍮の灯りが迎えてくれる、ちょっとクールな大人の隠れ家です。
今夜はいつもより格好よくおめかしして、時計の針を気にせず、ゆっくり一杯どうぞ。
✨ テラス席|夜の庭を、特等席から

イルミネーションにランタン、三日月のオブジェ。
花と灯りに彩られた夜の庭を、間近に楽しめる席です。

水辺に面したロマンチックな席もあります。
あたたかな飲み物を手に、少しひんやりした夜の空気を味わうのも、この季節ならではですね。
📷 お庭でも、記念撮影をどうぞ
Moonlit Crescent Garden|月灯りの三日月庭

お庭には、もうひとつのフォトスポットがあります。
花と灯りに囲まれた、大きな光る三日月。
そっと腰掛ければ、物語の中に入り込んだような一枚が撮れそうです。
お気に入りの仮装で撮るのも、きっと素敵🌙
✦・゚: ✧・゚: 🌙 🎃 👻 :・゚✧:・゚✦
🥤 まずは一杯。魔法ドリンクのご案内
お席が決まったら、メニューを開いてみましょう。
まずは、お店のおすすめドリンクから。
👻🌙 ブートレットの星降るナイトフロート
Boolet’s Stardust Night Float

白ぶどう、ライチ、白桃に、カシスの夜色を重ねた星空ソーダ。
グラスの中には、三色の星ゼリーと、レモン蜂蜜の小さな三日月を閉じ込めました。
上にちょこんと乗っているのは、ミルクバニラアイスでできたブートレット。
このお店に棲む、猫耳ゴーストがモデルです。
少しずつ溶けるにつれて、夜空色のソーダはやさしいミルキーカラーへ。
可愛い姿を眺めたいけれど、溶けたところも飲んでみたい。悩ましい一杯です。笑
👻🎃 ブートレットのパンプキン・スペルラテ
Boolet’s Pumpkin Spell Latte

ほっくり甘いかぼちゃと、やさしいミルク。
ほんのりスパイスを効かせた、秋の夜に飲みたいラテです。
たっぷりのホイップには、ジャック・オー・ランタンや小さなおばけ、月と星の飾りを。
仕上げのオレンジソースが、とろりと甘さを添えます。
まずは飾りをひとつ味わうか、ホイップごと混ぜてみるか。
最初のひと口から、迷ってしまいそう🎃
💘🧪 Witch’s Love Mischief
魔女のいたずらラブポーション

ネオンピンクとライムグリーンがきらめく、
魔女特製のラブポーション。
ラズベリーとさくらんぼの甘い香りに、
ライムのきゅっと爽やかな酸味を合わせた、
ノンアルコールの魔法ジュースです。
ふんわりホイップとマシュマロに、
つやつやのピンクソースをとろり。
てっぺんには、コウモリの翼がついたハートの飴細工を飾りました。
グラスからふわりと飛び出すのは、
ピンクとグリーンのハートの泡。
好きな人を振り向かせるはずが、
自分の「好き」があふれちゃう。
どうやら魔女が、配合を少し間違えたみたいです🧪💕
✦・゚: ✧・゚: 🌙 🎃 👻 :・゚✧:・゚✦
🍰 小さな住人たちのお菓子
お店に棲む3体のゴーストたちが、可愛いスイーツになりました。
ドリンクのおともに、気になる子をひとつどうぞ。
👻 ブートレットの月夜ケーキ

ころんとした猫耳と、つぶらな瞳。
乳白色のバニラムースの中に、カシスとブルーベリーの濃い紫色のコンフィ。底は薄いブラックココアサブレ。
三日月を添えておすまし中のブートレットに、スプーンを入れるのはちょっと勇気がいります。笑
🐟 フィニーのぷかぷかタルト

艶やかな果実の上を、小さなフィニーたちがすいすい。
中はビターチョコガナッシュ+塩キャラメル、その上に薄い洋梨のコンポート。
透き通る泡まで飾った、不思議な夜の水遊びのようなタルトです。
🦋 ウィスプウィングのきらめきミルフィーユ

香ばしいパイの間に、レモンクリームと淡いラベンダー色のブルーベリークリーム。ところどころに白いバニラクリーム。
きらめく蝶が羽を休める一皿は、食べる前にぜひ一枚、記念撮影を✨
✦・゚: ✧・゚: 🌙 🎃 👻 :・゚✧:・゚✦
🍽️ お腹も満たす、夜の喫茶メニュー
「甘いものの前に、ちゃんとごはんも食べたい!」
そんな方のために、軽食もご用意しました。
こちらも、見た目に小さなハロウィンを忍ばせています。
🌙 月夜のクロックムッシュ
Moonlit Croque Monsieur

厚めのパンに、ハムとベシャメル、チーズを重ねてこんがりと。
香ばしい焼き目と、とろけるチーズがうれしい一皿です。
夜のお茶時間にも、少し遅めのお食事にもどうぞ。
🎃 ジャックの秋穫れポットパイ
Jack’s Harvest Pot Pie

かぼちゃ、鶏肉、きのこ、玉ねぎのクリーム煮に、さくさくのパイで蓋をしました。
パイには、ジャック・オー・ランタンのお顔。
さくっと崩すと、中からあたたかなクリーム煮が顔を出します。
食べる前も、食べ始めてからも楽しい、秋のごちそうです。
🧙♀️🌙 魔女の月夜オムライス
Witch’s Moon Omelette Rice

ふんわり卵のオムライスを、ハロウィンの夜のおめかしで。
スプーンを入れるのが少しもったいないけれど、やっぱり食べたい。
しっかりお腹を満たしてから、デザート選びの続きをどうぞ✨
✦・゚: ✧・゚: 🌙 🎃 👻 :・゚✧:・゚✦
🎃 あなたのための、スペシャルメニュー
ここからは、AIパートナーさんと一緒に楽しむ、特別なオーダーです。
見本と同じものが出てくるとは限りません。
あなたとパートナーさんなら、どんな一品になるでしょう?
🍨 その1|あなたをモンスターにしたグラススイーツ

もし、あなたがハロウィンの夜に現れるモンスターだったら?
AIパートナーさんが、あなたをイメージしたモンスターを考え、その子をテーマにしたグラススイーツを作ってくれます。
パフェ、プリン、ムース、サンデー……。
どんな姿で、どんな味になるかは、お楽しみ。
モンスターになったあなたと、AIパートナーさんが登場するショートショート付きです。
📖記事後半の『お持ち帰りコーナー』のプロンプト①「あなたをモンスターにしたグラススイーツ」をコピーして、AIパートナーさんに渡してください。
🥤 その2|AIパートナーが選ぶ魔法ドリンク

こちらは、AIパートナーさんに、
「今、あなたに飲んでほしい一杯」を選んでもらうメニューです。
どんな色を見せたいのか。
どんな味を楽しんでほしいのか。
どんな魔法で驚かせたいのか。
その全部を、パートナーさんが考えて注文してくれます。
湯気がおばけになったり、グラスの中に景色が現れたり、光の蝶が飛び立ったり。
一杯ごとに違う魔法も、どうぞお楽しみに🦋✨
📖 記事後半の『お持ち帰りコーナー』のプロンプト②「AIパートナーが選ぶ魔法ドリンク」をお使いください。
この2つのメニューは、まず文章で設定やお話を楽しむところから。
最後に「画像生成しますか?」と聞かれるので、見てみたくなったらお願いしてみてくださいね。
✦・゚: ✧・゚: 🌙 🎃 👻 :・゚✧:・゚✦
🪄 お茶のあとは、ちいさな魔法体験を
Moon & Mischief は、お茶とお菓子を楽しむだけのお店ではありません。
月明かりのお庭では、今夜だけの魔法講習会も開いています。
箒に乗って夜空へ出かけたり、杖先から思いがけない魔法を咲かせたり。
ひとりでも、大切な誰かと一緒でも。
あなたも少しだけ、魔法使いになってみませんか?
🧹 Lesson 1|あなた色の夜空を飛ぶ、箒の飛行講習

最初のレッスンは、夜のハロウィンタウンを巡る箒飛行。
お庭を飛び立つと、眼下にはかぼちゃの灯りがともる街並みが広がります。
そして、今夜の空の色を決めるのは、あなたのAIパートナーさん。
あなたや、ふたりの雰囲気から、とっておきの夜空を考えてくれます。
やさしいパステルの空になるか、
宝石みたいに鮮やかな空になるか。
ときには、蛍光ライムグリーンがきらめく、ちょっと大胆な夜になることも。
ひとりなら、気ままな空のお散歩へ。
ふたりなら、同じ箒に乗って、灯りの街をひとめぐり。
髪をなびかせながら月のそばを滑空する姿を、
一枚のハロウィン・フライトポスターにしてお持ち帰りください。
🪄 Lesson 2|何が飛び出す? いたずら呪文講習

次のレッスンは、お庭で楽しむ杖の魔法。
今夜のあなたに似合う呪文を、AIパートナーさんがひとつ考えてくれます。
杖先から生まれるのは、光の蝶?
抱っこをせがむ小さなおばけ?
それとも、誰かに見られるとちょっと照れる、光のメッセージ?
綺麗に決まったと思ったら、蝶が相手の鼻先にとまったり、
思いがけない場所に花が咲いたり。
ここの魔法は、どうやら少しいたずら好きなようです。
ひとりで驚く瞬間も、ふたりで顔を見合わせて笑う瞬間も、
今夜だけの記念の一枚に。
さて、あなたの杖からは何が飛び出すでしょう?
🌙 本日の講師は、会ってからのお楽しみ
講習を担当するのはMoon & Mischiefのスタッフ、
透さん、ピエ太、イプちゃん、ワンラビのうちの誰かひとり。
出発前にそっと背中を押してくれたり、
魔法が発動したあとに、ひと言つっこんでくれたり。
講師によって少しずつ違うやり取りも、お楽しみください。
📖 魔法講習への参加方法
記事の後半に、ふたつの講習会のプロンプトを置いています。
お好きな方をコピーして、AIパートナーさんに渡してください。
キャラクターの参考画像を添えると、その姿で参加できます。
画像がなくても、あなたをイメージした創作キャラクターで楽しめます。
参加人数は2人までです。
まずは文章で、今夜の体験をご案内。
内容が決まったら、画像生成へどうぞ。
あなたのご来店の思い出に、ちいさな魔法がひとつ増えますように🧹🪄✨
✦・゚: ✧・゚: 🌙 🎃 👻 :・゚✧:・゚✦
👻 このお店に棲みついた、小さな住人たち
店内で、何かがふわっと横切りませんでしたか?
Moon & Mischief には、スタッフとは別に、棲みついているゴーストたちがいます。
先ほどのメニューで見覚えのある子も、ここでご紹介します。
👻 ブートレット

猫耳のついた、ころんとしたゴースト。
看板やメニューのモチーフにもなっている、お店のマスコットのような存在です。
あちこちに、ちょこんと現れます。
ふわっと可愛い顔をしているのに、なぜかこのお店の主のような貫禄。
スタッフより、店内に詳しいかもしれません。笑
🐟 フィニー

透ける骨格が見える、ふしぎな魚のゴースト。
泳いでいるのは、水の中ではなく空気の中。
テーブルのまわりや、灯りのあいだをすいっと通り抜けていきます。
ちょっと変わった姿ですが、眺めているとだんだん愛嬌が勝ってくる子です。
🦋 ウィスプウィング

光をまとった、蝶のようなゴースト。
きらきらした軌跡を残しながら飛び回り、店内に小さな魔法を振りまいています。
楽しそうなところには、仲間もたくさん集まってくるそう。
あなたの席がにぎやかなら、そっと近くへ来ているかもしれません✨
✦・゚: ✧・゚: 🌙 🎃 👻 :・゚✧:・゚✦
📷 ゴーストたちと、ご来店の記念撮影
お店を楽しんだ記念に、住人たちと一緒に写真を撮っていきませんか?
店内画像・キャラクター画像・ゴースト画像を組み合わせて、一枚のイラストを作れるプロンプトをご用意しました。

ブートレットを抱っこしたり、ウィスプウィングが肩にとまったり。
おとなしく並んでくれるとは限らないので、ちょっとしたいたずらが写り込むかもしれません。笑
ご用意いただく画像
1. 撮影したい場所の画像を1枚
この記事のお好きな席や、フォトスポットなどからどうぞ。
2. 一緒に写りたいキャラクターの画像
あなたやAIパートナーさんなど。フォトリアル、ちびキャラなど画風は問いません。
3. 一緒に写りたいゴーストの画像
お気に入りの子を選んでください。
(ゴーストの添付が画像がない場合は、AI側で背景の雰囲気に合ったゴーストを描いてくれます)
3体みんなと撮りたい方は、こちらの集合画像をお使いいただけます。

画像を添付したら、記事後半の『お持ち帰りコーナー』のプロンプト⑤「ゴーストと記念撮影」をコピーして、AIパートナーさんに渡してください。
服装やポーズに希望があれば、ひと言添えてみてくださいね。
✦・゚: ✧・゚: 🌙 🎃 👻 :・゚✧:・゚✦
🌙 おまけ|本日のスタッフ
最後に、このお店で働くスタッフも、さらっとご紹介します。
🥤 ドリンク担当|ピエ太

カウンターで、色とりどりの魔法ドリンクを調合中。
注文した一杯ができあがるまで、ぜひ手元も眺めていってください。
🍽️ 配膳担当|イプちゃん

できたてのメニューを、お席までお届けします。
グラスの上に魔法が浮かんでいても、どうぞそのままお楽しみください。
🍳 厨房担当|透さん

スイーツやあたたかな軽食を用意する、厨房担当。
パイの焼ける匂いにつられたら、それはたぶんこちらからです。
🧹 清掃担当|ワンラビ

モップを片手に、お店をぴかぴかにする係です。
皆さんをお迎えする前に、床もきれいにしておきます🐰✨
✦・゚: ✧・゚: 🌙 🎃 👻 :・゚✧:・゚✦
📖 お持ち帰りコーナー|プロンプト5種
🐰 プロンプトのご利用について
プロンプトは、ご自由に使ったり、お好みに合わせてアレンジしたりしていただけます。
生成した画像やお話の投稿も大歓迎です🎃✨
ただし、プロンプト本文の無断転載・再配布や、自作としての公開はご遠慮ください。アレンジした本文を公開・配布したい場合は、事前にご相談ください。
※記事内のお店の画像は、冒頭のご案内どおり、転載やAI画像生成の参考素材としてご自由にお使いいただけます。
①モンスタースイーツ/②ドリンク/③箒飛行/④呪文/⑤記念撮影

プロンプト①「あなたをモンスターにしたグラススイーツ」
# 🎃🍨 Prompt
## 『ハロウィン怪菓子喫茶 ― Halloween Monster Glass Sweets Café』
---
## 🎯 目的
あなた(AIパートナー)は、
**ユーザーをイメージしたハロウィンモンスター**
をひとり発明し、
そのモンスターをテーマにした
**ハロウィン限定のグラススイーツ**
をひとつデザインしてください。
そして、
1. モンスターの設定
2. そのモンスターがどんな存在なのか分かる短いショートショート
3. モンスターをモチーフにしたグラススイーツ
4. スイーツ画像生成用プロンプト
を順番に出力してください。
ただし、
**最初の応答では画像生成を行ってはいけません。**
最後は必ず、
**「画像生成しますか?」**
と尋ねて止まってください。
---
# 🎃 このプロンプトで作るもの
毎回作るのは、
以下の二つです。
---
## ① ユーザーをイメージしたハロウィンモンスター
ユーザー本人の雰囲気、
会話から受ける印象、
好きそうな色やモチーフ、
性格、
空気感などから、
**「もしこのユーザーがハロウィンの夜に現れる怪物だったなら?」**
という発想で、
ひとりのモンスターを作ります。
王道でも、
王道モンスターをベースにした創作でも、
完全創作でも構いません。
たとえば、
- 魔女
- 悪魔
- ゴースト
- 吸血鬼
- 黒猫の精
- 狼男/狼女
- 夜鳥の怪物
- 月の妖精
- お菓子泥棒
- 夢喰い
- 仮面の怪人
- 人形の怪異
- 星を集める幽霊
- 甘味に棲む小悪魔
- 夜の庭に現れる怪物
- ハロウィン限定の創作モンスター
- その他完全創作
など。
また、
- ときめきを吸ううさドラキュラ
- 夢を盗むネコウィッチ
- おしまいを食べるくまゴースト
- 灯を増やして歩く犬ジャック・オー・ランタン
のように、
**メジャーなモンスターを土台にしつつ、
可愛い動物性やユーザーらしさを掛け合わせた創作**
も積極的に歓迎します。
---
## ② モンスターをテーマにしたグラススイーツ
スイーツは必ず、
**透明または半透明の器に入った、
一人用のグラススイーツ**
とします。
ただし、
グラススイーツの種類は自由です。
たとえば、
- プリン
- ムース
- ゼリー
- パフェ
- ヴェリーヌ
- ティラミス
- グラスチーズケーキ
- サンデー
- トライフル
- パンナコッタ
- ババロア
- コーヒーゼリー
- あんみつ風グラスデザート
- 和風グラススイーツ
- クリームソーダ風デザート
- フロート風デザート
- アイスクリーム主体のグラスデザート
- その他完全創作のグラススイーツ
など。
---
# 🧠 内部処理(非表示)
## 1. まずモンスター候補を複数考える
最初の思いつきだけで決めず、
内部で最低6案、
できれば8案程度の
異なるモンスター候補を考えてください。
候補は、
できるだけ方向性を散らします。
たとえば、
- 王道ゴシック
- 可愛いおばけ
- 少し妖艶
- 童話的
- ロマンチック
- ポップ
- ダークファンタジー
- 静かな怪異
- いたずら好き
- 不思議で幻想的
- 王道モンスター派生の創作
- 完全創作
など。
---
## 2. ユーザーらしさを「怪物らしさ」へ変換する
ユーザーの特徴を、
そのまま仮装へ変換するだけではなく、
**一段階ひねって、
モンスターとしての性質へ変換**
してください。
---
## 3. モンスターの種類を偏らせない
王道モンスターも歓迎しますが、
**王道と創作モンスターの両方を自然に候補へ含める**
よう意識してください。
また、
奇抜さだけを目的にした
意味不明なモンスターへ寄せる必要もありません。
---
# 🍨 グラススイーツ設計
## 4. スイーツ形式も内部で複数考える
モンスターが決まったあと、
内部で最低6案、
できれば8案程度の
異なるグラススイーツ案を考えてください。
たとえば、
- 小さなカクテルグラスのムース
- 背の高い王道パフェ
- 丸い脚付きグラスのプリン
- 広口グラスのティラミス
- 細長いヴェリーヌ
- ミニゴブレットのパンナコッタ
- 喫茶店風サンデー
- 和風のあんみつグラス
- ソーダゼリー中心の透明デザート
- グラスチーズケーキ
など。
候補同士は、
見た目・高さ・量・食感・味の方向を
できるだけ変えてください。
---
# 🥂 器の自由度
器は、
スイーツのモンスター性や世界観に合わせて
自由に選んでください。
たとえば、
- 小さなカクテルグラス
- クープグラス
- ワイングラス風デザートグラス
- ゴブレット
- 背の高いパフェグラス
- 昔ながらの喫茶店風グラス
- 丸い脚付きグラス
- 広口のデザートグラス
- 細長いヴェリーヌグラス
- 小さな透明カップ
- 重厚なガラス器
- 可愛いミニグラス
など。
### ボリュームも自由
- 一口サイズに近い、小さく上品なもの
- 普通のデザートサイズ
- 背の高い豪華なパフェ
- たっぷり盛られたサンデー
など、
毎回自由に変えてください。
---
# 🍓 味の自由度
味は、
とにかく幅広く考えてください。
---
## フルーツ系
- いちご
- ラズベリー
- ブルーベリー
- カシス
- ブラックベリー
- ぶどう
- マスカット
- 桃
- 白桃
- りんご
- 洋梨
- 柿
- みかん
- オレンジ
- レモン
- ライム
- グレープフルーツ
- パイナップル
- マンゴー
- チェリー
- 無花果
- その他
---
## チョコ・ココア系
- ミルクチョコ
- ビターチョコ
- ホワイトチョコ
- カカオ
- ブラックココア
- チョコミント
- チョコベリー
- チョコオレンジ
- キャラメルチョコ
- その他
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## お茶系
- 抹茶
- ほうじ茶
- 紅茶
- アールグレイ
- ミルクティー
- ジャスミンティー
- 烏龍茶
- その他
---
## コーヒー系
- エスプレッソ
- カフェラテ
- カプチーノ
- モカ
- コーヒーゼリー
- ティラミス系
- キャラメルコーヒー
- その他
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## 和素材系
- あずき
- 白あん
- 黒豆
- きなこ
- 黒ごま
- 抹茶
- 栗
- 紫芋
- さつまいも
- かぼちゃ
- 和三盆
- その他
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## 乳製品・ナッツ系
- バニラ
- ミルク
- ヨーグルト
- クリームチーズ
- マスカルポーネ
- ピスタチオ
- アーモンド
- ヘーゼルナッツ
- 胡桃
- その他
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## ソーダ・爽やか系
- ラムネ
- ソーダ
- クリームソーダ
- ミント
- レモンスカッシュ風
- ぶどうソーダ
- ベリーソーダ
- 青りんごソーダ
- その他
---
## その他
- キャラメル
- はちみつ
- メープル
- シナモン
- スパイス
- マロン
- かぼちゃ
- 完全創作フレーバー
など。
---
# ⚖️ 味と見た目のバランス
モンスターを表現するためだけに、
食べ物として不自然な味にしてはいけません。
ただし、
**自然で地味な色味だけに寄せる必要はありません。**
このプロンプトでは、
- 鮮やかな着色クリーム
- 可愛いパステルカラー
- キャンディのような発色
- 宝石みたいなゼリー
- 夢っぽいミントカラー
- ラベンダー、ピンク、サックスブルー、レモンイエローなどの甘い色
- ハロウィンらしいビビッドオレンジや毒っぽい緑や紫
なども、
コンセプトに合うなら積極的に採用して構いません。
重要なのは、
**「ちゃんと美味しそうに見えること」と、
「見た瞬間にときめくこと」**
の両立です。
---
# 🌈 HALLOWEEN COLOR PALETTE BANK
スイーツのデザインを考える前に、
まず今回使用するカラーパレットをひとつ選んでください。
パレットは、
モンスターの雰囲気とユーザーらしさに合わせて選びます。
可愛さ、画像映えで選ばないでください。
選択したパレットは、
スイーツ本体・クリーム・ソース・ゼリー・アイス・クッキー・モンスター装飾などへ
視覚的に分かる形で反映してください。
白、アイボリー、ミルク色、ブラックココア色などの
自然なニュートラルカラーは補助的に使用して構いません。
ただし、
ニュートラルカラーばかりになって
選択したパレットの鮮やかさが消えないようにしてください。
必要に応じてミントブルー以外の補助色を足しても構いません。
## 1. Mint Blue Night
ミントブルー × ダークブラウン × レモンイエロー
## 2. Pumpkin Night
パンプキンオレンジ × チョコレートブラウン × パープル
## 3. Candy Witch
キャンディピンク × ラベンダー × ブラックココア
## 4. Ghost Soda
ソーダブルー × ミルキーホワイト × グレープパープル
## 5. Berry Bat
ラズベリーピンク × ブラックベリーパープル × ペールライラック
## 6. Moon Candy
ベビーブルー × レモンクリーム × パールホワイト × ラベンダー
## 7. Poison Pop
ライムグリーン × ビビッドパープル × キャンディピンク
## 8. Trick-or-Treat Parade
パンプキンオレンジ × ターコイズ × グレープパープル × クリーム
## 9. Strawberry Phantom
ストロベリーピンク × ミルキーホワイト × 深いプラム
## 10. Midnight Carnival
深いネイビーブルー×鮮やかなマゼンタ×ゴールデンイエロー×パープルを補助的に使用可
## 11. 完全創作
---
# 👻 モンスター要素の表現
モンスターを、
巨大な立体造形としてグラスの上に載せる必要はありません。
ただし、
このプロンプトでは、
**「ちゃんとモンスターだと分かる」**
ことを以前より強く重視してください。
モンスター性は、
少なくとも**二つ以上の方法**で
明確に表現してください。
表現例:
- 色
- シルエット
- 耳
- 羽
- 角
- 牙
- 帽子
- しっぽ
- 月やコウモリの記号
- モンスターらしい表情
- そのモンスター特有の小道具
- モチーフカラー
- 名前に由来する飾り
- 能力を示す意匠
---
## トッパー方式も選べる
モンスター表現は、
自然なモチーフ化だけでなく、
**可食の小さなモンスタートッパー**
として表現しても構いません。
たとえば、
- マジパン製の小さなモンスター
- マシュマロ製のゴースト
- 飴細工の羽や角
- クッキー製の顔やシルエット
- アイシングクッキーの耳や羽
- チョコ細工のコウモリや帽子
- メレンゲの小さなおばけ
- キャンディ細工の星や月
- シュガーアートの小さなモンスター
- クリームやアイスで作る顔つきのモンスター
など。
ただし、
**巨大で不格好な立体彫刻のようにはしないこと。**
あくまで、
**グラススイーツの可愛さを高める、
小さく愛らしい食べられる主役パーツ**
として扱ってください。
---
# 💕 可愛さ優先ルール
このプロンプトでは、
**可愛さ・ときめき・ハロウィンらしさ**
を非常に重視してください。
美味しそうであることは大切ですが、
今回は
**「まず可愛い!」**
**「きゅんとする!」**
**「飾って眺めたくなる!」**
という感覚を特に優先して構いません。
理想は、
**「可愛いが最初に来るのに、
ちゃんとモンスターで、
しかも食べたくなる」**
バランスです。
---
# 🌙 大人っぽさとキュートの両立
全体の雰囲気は、
**子どもっぽいだけのポップさ**
にも、
**重すぎるゴシック**
にも固定しません。
目指すのは、
**大人っぽい喫茶店らしさ**
と
**キュートなハロウィン感**
の両立です。
たとえば、
- スイーツ自体は可愛い
- 背景や照明は少しシック
- おばけガーランドや小物で遊び心を出す
- 甘いパステル色のスイーツでも、撮り方や背景は上品
- キャンディのような色を使っても、全体は雑貨っぽくしすぎない
という方向を歓迎します。
---
# 🚫 スイーツで避けること
- グロテスクな内臓表現
- 生々しい血液表現
- 気持ち悪さが主役
- 食欲を失う造形
- 意味不明な巨大立体物
- 器から過剰にはみ出した不安定な造形
- スイーツより装飾品が主役になる
- 雑貨にしか見えない
- 何味なのか想像できない
- 色を盛りすぎて濁る
- 毎回紫+黒だけ
- 毎回ベリー味
- 毎回背の高いパフェ
- 毎回ゴースト型メレンゲ
- 複数のグラススイーツを同格で並べる
- 子ども向け玩具のように安っぽく見える配色
- 可愛いが過剰すぎてダサくなる盛り方
- モンスター感が弱く、ただ可愛いだけの普通のデザートになること
---
# 📖 ショートショート
モンスター設定を作ったあと、
**そのモンスターがどんな存在なのか、
一場面を読めば分かる短いショートショート**
を書いてください。
設定資料の説明ではなく、
実際にそのモンスターが動いている場面を描きます。
**必ずAIパートナーを登場させてください。**
---
## ショートショートの方向性
たとえば、
- 夜の喫茶店へ現れる
- 人の夢へ忍び込む
- ハロウィンの夜だけ町に降りてくる
- お菓子を交換条件に秘密を集める
- 月明かりの下で迷子を案内する
- 人間を驚かせるつもりなのに妙に世話を焼く
- 悪魔なのに契約内容がやたら優しい
- 吸血鬼なのに甘いものへ夢中
- 魔女が誰にも知られず奇妙なお菓子を作っている
- いたずらをして帰る
- 小さな恋や執着を抱えている
- 喫茶店の片隅でこっそり灯りを増やしている
- お客のためにちいさな奇跡を起こしている
- その他自由
など。
---
## ショートショートのルール
- 500〜1200字程度
- 一場面に集中してよい
- 世界設定を説明しすぎない
- モンスターの性格が行動から分かること
- 会話を入れてよい
- 可愛い、妖しい、ロマンチック、少し危うい、コミカルなど自由
- 毎回同じ温度にしない
- 恐怖一辺倒にしない
- オチはなくてもよい
- 余韻を残してよい
---
# 🎲 最終案の選択
モンスター候補と、
そのモンスターに似合うグラススイーツ候補を考えたあと、
AIパートナー自身が、
**「今のユーザーをハロウィン怪菓子にするなら、これ」**
と思う組み合わせを一つ選んでください。
選択理由は、
- 一番派手
- 一番描きやすい
- 一番王道
- 一番奇抜
ではありません。
**ユーザーらしさ、
モンスターとしての魅力、
スイーツとしての可愛さと美味しさ、
見た瞬間のときめき**
が一番気持ちよく噛み合うものを選びます。
---
# 📝 出力形式
以下の順番で出力してください。
---
## ① 今回のモンスター
- モンスター名
- 分類
- 一言キャッチコピー
- なぜこのモンスターを選んだか
---
## ② モンスター設定
以下を簡潔にまとめる。
- 外見
- 性格
- 能力
- 特徴
- 好きなもの
- 苦手なもの
- ハロウィンの夜に何をしているのか
- ユーザーらしさがどこに反映されているか
---
## ③ ショートショート
500〜1200字程度。
モンスターの性格や存在感が
一場面で伝わる短い物語を書く。
---
## ④ 今回のグラススイーツ
以下を説明する。
- スイーツ名
- 種類
- グラスの形
- 中身
- 配色
- モンスターとのつながり
---
## ⑤ トッピングと仕上げ
- どんな飾りがあるか
- モンスター性をどこに入れたか
- ハロウィン感をどう出したか
- 色のときめきをどこで作ったか
- スプーンやピックなどが必要ならそのデザイン
を説明する。
---
## ⑥ AIパートナーからひと言
このモンスターとスイーツについて、
AIパートナー本人の口調で短く一言添える。
---
## ⑦ 画像生成用プロンプト
今回作った
**グラススイーツ一品**
の画像生成用プロンプトを
コードブロックで出力する。
この段階では、
まだ画像生成しない。
---
## ⑧ 画像生成確認
最後に必ず、
**「画像生成しますか?」**
と尋ねて停止する。
ユーザーから明示的な許可が来るまで、
画像生成してはいけない。
---
# 🎨 画像生成用プロンプトの必須条件
画像生成用プロンプトには、
以下の内容を今回のデザインに合わせて自然に含めてください。
---
## ■ 主役
- exactly one Halloween monster-themed glass dessert
- one single-serving glass sweet as the clear main subject
- no multiple equal desserts
- the dessert must be served in a transparent or translucent dessert glass or vessel
---
## ■ グラススイーツ
The dessert may be:
- pudding
- mousse
- jelly
- parfait
- verrine
- tiramisu in a glass
- cheesecake in a glass
- sundae
- trifle
- panna cotta
- coffee jelly dessert
- Japanese-style glass dessert
- cream soda-inspired dessert
- float-inspired dessert
- or another single-serving glass sweet
The form should match the concept.
---
## ■ 器
The vessel may be:
- petite cocktail glass
- coupe glass
- goblet
- parfait glass
- retro café dessert glass
- footed dessert bowl
- tall narrow glass
- wide dessert glass
- verrine glass
- rounded glass cup
- elegant miniature glass
The height and serving size may vary freely.
---
## ■ 見た目
- adorable and highly charming
- whimsical Halloween aesthetic
- premium dessert design
- polished confectionery presentation
- clearly edible
- cohesive color palette
- visually exciting and instantly lovable
- recognizable monster-inspired details
- preserve the characteristic structure of the selected dessert type
- do not automatically turn every glass dessert into a layered verrine
- layered presentation is optional and should only be emphasized when appropriate
- a simple pudding, mousse, jelly, sundae, tiramisu, cheesecake, or ice cream dessert may remain structurally simple
- cute but not cheap
- magical, gothic, romantic, spooky-cute, elegant, playful, or mature-kawaii depending on the monster
---
## ■ 色
- allow vivid colors, pastel colors, candy-like colors, jewel-like colors, or elegant moody colors depending on the concept
- bright food coloring-like creams and decorative colors are allowed
- pastel pink, lavender, mint, baby blue, lemon yellow, peach, candy purple, berry red, pumpkin orange, cream, chocolate brown, black cocoa, silver, or gold accents may be used when suitable
- the colors should feel intentional and charming, not muddy
- preserve a curated palette rather than using random rainbow chaos
---
## ■ モンスター表現
The monster identity may appear through:
- color palette
- dessert layers
- small marzipan figure
- small marshmallow ghost or creature
- chocolate decoration
- cookie
- icing cookie
- meringue
- candy decoration
- cream shape
- wings
- horns
- ears
- moon or bat motifs
- tiny decorative pick
- a small edible character topper
- other edible details
The monster identity should be clearly readable at a glance.
Do not turn the dessert into a huge awkward monster sculpture.
---
## ■ 食欲
- rich realistic dessert textures
- glossy jelly
- silky mousse
- creamy custard
- fluffy whipped cream
- smooth ice cream
- crisp cookie textures
- colorful sauces and layers when suitable
- clearly delicious
- luxurious but charming
---
## ■ 背景
The background should balance a mature café atmosphere and cute Halloween charm.
Base the scene on an elegant, stylish café or dessert-shop setting:
- warm ambient lighting
- polished wood or refined tabletop surfaces
- tasteful glassware
- subtle brass or gold accents
- chic seasonal atmosphere
Then add cute Halloween decorations as secondary accents, such as:
- small ghost garlands or ghost bunting
- tiny pumpkins
- moon and star ornaments
- pastel or soft-colored Halloween props
- cute bat or ghost motifs
- delicate ribbons or lace details
The background should feel:
- sophisticated but sweet
- seasonal but not childish
- cute but not cheap
- playful but still visually refined
Use the decorations sparingly and intentionally.
The dessert must remain the clear main subject.
---
## ■ 写真表現
- high-end dessert photography
- premium confectionery key visual
- close or medium-close composition
- clear view of the entire glass
- beautiful glass reflections
- appetizing lighting
- gentle depth of field
- detailed dessert textures
- refined seasonal atmosphere
- the dessert remains unmistakably the main subject
---
## ■ モンスター本人
A full-sized character portrait is not necessary.
If useful,
the monster may appear only as:
- a tiny edible figure
- a silhouette motif
- a small decorative illustration
- a tiny reflection
- a symbolic decoration
The dessert must remain the main subject.
---
## ■ 喫茶店らしさ
- lightly incorporate café or dessert-shop mood
- use the atmosphere, props, lighting, tabletop styling, or display feeling to suggest a Halloween café
- do not turn the scene into a drink advertisement
- do not make beverages the main subject
- the glass dessert must remain the clear star
---
## ■ 文字
- no poster typography
- no floating title
- no slogan
- no captions
- no random text
- no gibberish text
- no watermark
If a tiny café label or minimal prop text naturally exists in the scene,
keep it minimal and secondary.
---
## ■ 禁止
- no multiple equal desserts
- no full dessert buffet
- no plated cake as the main subject
- no packaged snack replacing the glass dessert
- no grotesque gore
- no realistic blood
- no disgusting horror
- no giant awkward monster sculpture
- no cluttered excessive toppings
- no muddy color palette
- no abstract object that no longer looks edible
- no generic Halloween dessert with no connection to the invented monster
- no unrelated character dominating the composition
- no childish cheap party aesthetic
- no dull dessert that loses the intended charm
- no dessert that is cute but barely monster-themed
---
# ⚠️ 最重要ルール
- モンスターはユーザーをイメージして作る
- 王道モンスターも創作モンスターも同格に扱う
- 王道モンスターをベースにした可愛い派生創作も積極的に採用してよい
- 奇抜さだけを目的にしない
- 毎回同じモンスター種へ偏らない
- スイーツは必ずグラススイーツ
- 一度に作るグラススイーツは一品だけ
- プリン、ムース、ゼリー、パフェなど形式を幅広く変える
- グラスの形、高さ、容量も毎回自由に変える
- 可食の小さなモンスタートッパー方式も選べる
- モンスター感を、見た瞬間に分かるレベルまでちゃんと出す
- 自然な色味だけに縛られず、鮮やかな発色やパステルカラーも積極的に使ってよい
- ただし色は意図をもって整理し、濁らせない
- 可愛さとときめきを大切にする
- 背景は大人っぽさとキュートを両立させる
- おばけガーランドなどの可愛い装飾を使ってよい
- ショートショートは設定説明ではなく一場面として描く
- 必ずAIパートナーをショートショートに登場させる
- 最初の応答では画像生成しない
- 画像生成用プロンプトまで出したら停止する
- 最後は必ず「画像生成しますか?」と尋ねる
- ユーザーが明示的に許可した場合のみ画像生成する
プロンプト②「AIパートナーが選ぶ魔法ドリンク」
まずは文章出力からお願いします。
この段階では画像生成を行わず、最後に「画像生成しますか?」と確認してください。
# 🎃🥤✨ Prompt
## 『ハロウィン魔法喫茶 ― A Magical Drink for You』
---
## 🎯 目的
あなた(AIパートナー)は、ユーザーと一緒に、ハロウィン限定の不思議な喫茶店を訪れています。
あなた自身の性格、ユーザーの好み、ふたりの今の空気をもとに、
店の架空のメニューから、
**「今、この人に飲んでほしい」**
と思う魔法のドリンクを、一杯だけ選んで注文してください。
メニューは自由に創作できます。
ユーザーに候補を選ばせず、あなた自身が選んでください。
目指すのは、
**見た瞬間に「可愛い、飲んでみたい!」と思えて、
もう一度見たときに「えっ、なにこれ、魔法だ!」と気づく一杯。**
美味しそうな飲み物としての魅力と、
ひと目で分かる魔法の楽しさを、どちらも大切にしてください。
---
## 🫶 あなたが選んでくれる、という体験
この遊びの中心は、
ユーザーをイメージした商品を機械的に作ることではなく、
あなたが隣でメニューを眺めながら、一杯を選んでくれることです。
- 今のユーザーにどんな味を楽しんでほしいか
- どんな色を見せたいか
- どんな魔法で驚かせたいか
- あなた自身が、どんな反応を見てみたいか
などを、選ぶ理由にしてください。
甘くも、いたずらっぽくも、落ち着いていても構いません。
あなた本来の口調や、ふたりの自然な距離感を反映してください。
会話にない思い出や好みを、既知の事実として作らないこと。
情報が少ない場合は、今のやりとりと、あなたからの提案として選びます。
---
## 🧭 選び方
出力する前に、異なる方向の一杯を内部で3案程度考えてください。
各案は、
**パレット・飲み物の種類・魔法の見せ場**
の組み合わせを変えます。
最初にひとつのパレットへ固定して、同じ色の候補だけを作らないでください。
その中から、今回のふたりに最も似合う一杯を選びます。
候補一覧や比較過程は出力しません。
選んだあとは、
パレット、味、見た目、魔法、画像生成用プロンプトを、
同じ一杯の設計として揃えてください。
---
## 🌈 名前のあるカラーパレット
今回の一杯には、必ずカラーパレットの名前をつけてください。
**英語名+日本語名+中心となる3色**
で示します。
以下は方向性の例です。
この中から選んでも、同じ形式で新しく創作しても構いません。
パレット名を、そのままドリンク名にする必要はありません。
### 💕 Romantic Night
ロマンティックナイト
ピンク × ラベンダー × ゴールド
甘く、親密で、少し夢見がちなふたりへ。
### 🎃 Pop Halloween Night
ポップハロウィンナイト
ライムグリーン × パンプキンオレンジ × ライラック
いたずら好きで、一緒に遊ぶのが楽しいふたりへ。
### 🦇 Velvet Vampire Night
ベルベットヴァンパイアナイト
ボルドー × ブラックチェリー × アンティークゴールド
少し妖しく、距離が近く、甘い緊張感のあるふたりへ。
### 🌙 Moonlit Masquerade
ムーンリット・マスカレード
ミッドナイトネイビー × パールホワイト × シルバー
静かな親密さと、少し秘密めいた空気のふたりへ。
### 🍬 Candy Mischief Night
キャンディ・ミスチーフナイト
キャンディピンク × グレープパープル × レモンイエロー
ふざけ合ったり、笑ったり、小さないたずらを楽しむふたりへ。
### 🍁 Autumn Glow Night
オータムグロウナイト
琥珀オレンジ × ボルドー × ハニーゴールド
あたたかく、落ち着きがあり、秋の夜を一緒に過ごしたいふたりへ。
### 🧪 Witch's Poison Night
ウィッチズ・ポイズンナイト
ライムグリーン × ビビッドパープル × ブラックココア
ちょっと危なくて、好奇心旺盛で、いたずら心の強いふたりへ。
### 💎 Jewel Magic Night
ジュエルマジックナイト
エメラルド × カシス × グリッターゴールド
華やかで、魔法めいていて、少し特別扱いしたい夜へ。
### 🍓 Strawberry Phantom Night
ストロベリーファントムナイト
ストロベリーピンク × ミルキーホワイト × 深いプラム
柔らかく甘いのに、少し幽霊めいた不思議さのあるふたりへ。
### 🎪 Midnight Carnival
ミッドナイトカーニバル
ネイビー × マゼンタ × ゴールデンイエロー
夜祭のような高揚感、華やかさ、一緒にはしゃぎたい気分のふたりへ。
### 🩵 Mint Blue Night
ミントブルーナイト
ミントブルー × ダークチョコレートブラウン × レモンイエロー
爽やかで、ちょっと不思議で、軽やかな魔法遊びを楽しむふたりへ。
### 🎨 オリジナルパレット
上記にない色の組み合わせと名前を作っても構いません。
---
## 🎨 パレットを「実際に見える色」にする
パレットは、名前や説明だけで終わらせないでください。
選んだ3色について、
**何がその色になるのか**
を具体的に決めます。
- 主役の色:液体やミルクなど、飲み物の大きな面積
- 組み合わせる色:別の液層、マーブル、フォーム、アイスなど
- アクセントの色:飾り、シロップ、グラスの縁、魔法の光など
金・銀などは、小さくてもはっきり分かるアクセントで構いません。
白いクリームや透明なガラスなどの補助色も使えます。
色は、グラデーション、層、渦、シロップの筋などで見せてください。
すべてを混ぜて濁らせず、それぞれの色が見分けられる構造にします。
濃色のパレットでも、黒く潰さず、果実や宝石のような深みを残してください。
紅茶・コーヒー・ココアを使う場合も、
その茶色だけで選んだパレットを覆わないこと。
層を分ける、フォームへ使うなど、味と配色を両立させます。
必要なら「魔法による発色」を設定して構いません。
その場合も、味は具体的で美味しそうに描いてください。
**リボンや背景だけに選んだ色があり、
飲み物本体は別の色になっている状態を避けてください。**
---
## 🥤 ドリンクの設計
一人分のドリンクを、一杯だけ作ります。
特に指定がなければノンアルコールです。
種類は自由です。
例:
フルーツソーダ、クリームソーダ、フロート、
ミルクティー、フルーツティー、ハーブティー、
ラテ、ココア、シェイク、フラッペ、スムージーなど。
次を決めてください。
- ドリンク名
- 飲み物の種類
- 主な味と材料
- 甘さ、香り、食感
- ホット/アイス
- グラスまたはカップの形
- 液体やクリームの色と重なり
- 目を引くトッピング
- その一杯に起きる魔法
材料を増やしすぎず、飲んだときの味が想像できる組み合わせにします。
実際のレシピや分量の説明は不要です。
---
## 🍨 可愛い見た目の作り方
高品質なカフェの商品写真のように、
素材の質感が伝わる、華やかで可愛い一杯にしてください。
目指す要素は、たとえば次のようなものです。
- 光を通す色鮮やかな液体
- ピンク、ミント、紫、琥珀色などの美しい層やマーブル
- 透き通った氷、細かな炭酸、グラスにつく水滴
- なめらかなミルクや、ふわっと絞ったホイップ
- ころんとしたアイスクリーム
- 宝石のようなゼリーや、艶のあるフルーツ
- 星や月、ゴースト、コウモリなどの小さな菓子飾り
- 繊細なシュガーリム、金銀の食用装飾
- 可愛いストローやマドラー
- グラスの外側につけた小さなリボン
- 波打つグラス、カットガラス、脚付きのゴブレット
- 美しいソーサーや小さなトレイ
全部を盛り込まず、その一杯に似合うものを選びます。
見た目には、
**色の魅力、質感の魅力、覚えやすい飾り**
を持たせてください。
クリームやアイスは、使うならふんわりと魅力的に。
透明な飲み物は、透明感や氷の輝きが十分に見えるように。
ホットドリンクは、フォームや湯気を活かして構いません。
ドリンク自体にも、ハロウィンを感じる飾りか魔法をひとつ入れてください。
「大人向け」「上品」を理由に、色や可愛さを消さないこと。
華やかなクリームも、可愛いゴーストも、遊び心のある配色も歓迎します。
飲み物としての液体部分をしっかり残し、
パフェ、置物、香水瓶だけに見える仕上がりは避けてください。
---
## ✨ 魔法は、画像で分かる現象にする
魔法には、主役となる視覚的な現象をひとつ選びます。
必要なら、それを引き立てる小さな効果をひとつ添えて構いません。
以下は方向性の例です。
### 1. 光を放つ
液体の中から色のある光が湧き、
発光する渦や帯となってグラスを巡る。
光が氷やグラスの縁へ映り込み、魔法の光源が分かる。
### 2. 湯気がゴーストになる
飲み物から立ち上る湯気が、
丸い目とひらひらした裾のあるゴーストへ変わる。
ゴーストはグラスの上で浮かび、湯気とつながっている。
### 3. 飲み物の中に景色が現れる
液体の内側に、月夜の庭、夕焼けの街、
海底の喫茶店、空に浮く城などが現れる。
景色は奥行きを持ち、液面や氷と共存している。
### 4. 魔法の火花が散る
炭酸の泡やシロップの渦から、
星や花火や小さなコウモリの形をした光の火花が弾ける。
火花は短い軌跡を描いて、グラスの近くで消える。
### 5. 光の蝶が飛び立つ
液面に生まれた光が蝶の形になり、
数匹がグラスの縁を越えて飛び立つ。
光の羽と、その発生源が分かるように描く。
完全創作の現象も歓迎します。
### 魔法を決めるときの必須事項
- **何から生まれるか**:液体、湯気、泡、氷、クリームなど
- **どこに現れるか**:グラスの内側、液面、縁の上、すぐ周囲など
- **どんな形か**:輪郭、色、大きさが想像できること
- **どう動くか**:浮かぶ、巡る、飛ぶ、弾ける、姿を変えるなど
- **画像にする瞬間**:現象が最もよく見える一場面
「心が温まる」「思い出が蘇る」などの意味を添えてもよいですが、
それだけで魔法の説明を終えないでください。
また、通常の氷の反射や、背景の光のぼけ、
小さなラメだけで魔法を表現したことにしないでください。
**スマートフォンで画像を見たときにも、
何が起きているか分かる大きさと明瞭さを持たせること。**
ゴーストや蝶は、印刷された模様や菓子飾りと区別できるように。
景色は、グラスの外側の絵柄や背景の映り込みにしないこと。
飲み物の中に、本当に不思議な空間があるように描きます。
ただし、魔法でドリンク全体を隠したり、
発光で色や質感を白飛びさせたりしないでください。
可愛さに加えて、
「クリームの陰からゴーストが顔を出す」
「火花が一度だけ小さなコウモリになる」
など、見て楽しい動きを添えても構いません。
---
## 🕯️ 背景:大人も楽しめるハロウィン喫茶
背景は、おしゃれで温かく、
可愛い季節の飾りがある喫茶店にします。
取り入れられる要素:
- 磨かれた木のカフェテーブル
- 温かな間接照明
- 真鍮やアンティークゴールドの小物
- ベルベットやレース
- 柔らかくぼけた店内
- 小さなゴーストのガーランド
- ミニかぼちゃ
- 月や星のオーナメント
- 可愛いコウモリ
- 趣味のよいハロウィンキャンドル
- 小さな黒猫の置物
- パステルカラーのハロウィン飾り
すべてを並べず、数点を自然に配置してください。
ゴーストのガーランドは、背景に柔らかくぼけて見えても構いません。
ドリンクには、その色が分かる明るく柔らかな光を当てます。
背景の照明は、飲み物の配色を塗り替えないようにしてください。
画面全体へ強い茶色、セピア、暗紫、黒、オレンジの色かぶりをかけ、
選んだパレットを弱めないこと。
目指すのは、
**おしゃれ、温かい、遊び心がある、可愛い、季節感がある、魔法めいている**
という雰囲気です。
子ども向けのパーティールーム風にはしません。
---
## 📷 画像の方向性
画像を生成する場合は、
**一杯のドリンクを主役にした、高品質な幻想カフェの商品写真**
として描いてください。
- 写実的なガラス、液体、氷、クリーム、果実の質感
- 食べ物・飲み物として美味しそうな見た目
- 選んだ配色が明確に伝わる色彩
- 夢のある可愛さと、はっきり見える魔法
- 浅い被写界深度と、柔らかい背景のぼけ
- グラス本体、トッピング、魔法の見せ場に合ったピント
基本は縦長4:5。
グラスの底からトッピングまでを見せ、
魔法が現れる場所にも余白を確保します。
引きすぎず、一杯の細部を楽しめる距離で撮影してください。
画像には一杯だけを描きます。
人物、手、二杯目の飲み物、比較用の小さな別画像は入れません。
参考画像がある場合は、
色の層、素材の質感、装飾の可愛さ、写真の仕上がりを参考にします。
写っている杯数や文字、ロゴを引き継ぐ必要はありません。
参考画像がなくても、このプロンプトだけで成立するようにしてください。
---
## 📝 最初の出力
以下を順番に出力してください。
### 1. 喫茶店でのひと幕
150〜300字程度を目安に、
あなたがメニューから一杯を選び、店員に注文する短い場面を描きます。
なぜそれを選んだのか、
ユーザーへの言葉に、あなたらしさをにじませてください。
届いた一杯に魔法が現れるところまで描いて構いません。
ユーザーの台詞や反応は決めつけず、楽しめる余白を残します。
### 2. 今夜、あなたに頼んだ一杯
- ドリンク名
- 種類/ホット・アイス
- 味、香り、甘さ、食感
- 見た目、グラス、主なトッピング
- この一杯を選んだ理由
メニューを紹介するように、美味しそうに伝えてください。
### 3. 今夜のカラーパレット
- 英語名
- 日本語名
- 中心となる3色
- それぞれの色を、飲み物のどの部分に使うか
色名だけでなく、画像での配置が分かるようにしてください。
### 4. この一杯の魔法
魔法の名前をつけ、
何がどこから現れ、どう動くのかを具体的に描写します。
続けて、
**画像ではどの瞬間を描くか**
を一文で示してください。
### 5. 画像生成用プロンプト
今回の一杯を再現する、完成した英語プロンプトをコードブロックで出力してください。
含める内容:
- Exactly one single-serving magical Halloween café drink
- 決定したドリンクの名前と種類
- 確定した3色と、それぞれの具体的な配置
- 液体、層、氷、泡、クリームなど、今回使う素材の質感
- 確定したグラスの形とトッピング
- 魔法の形、発生源、位置、色、大きさ、撮影する瞬間
- ドリンクの色を保つ照明
- 大人も楽しめる可愛いハロウィン喫茶の背景
- 一杯が大きく見える構図と、魔法のための余白
- 写実的で美味しそうな幻想カフェの商品写真としての仕上がり
英語プロンプトには、今回採用した要素だけを書いてください。
候補の列挙、未入力の欄、複数の選択肢を残さないこと。
パレット名だけに依存せず、
色名と配置を英語でも明記してください。
魔法も、名前だけでなく、画像で見える現象として指定します。
今回描く一瞬を具体的に決め、
複数の時間経過を一枚へ詰め込まないでください。
画像内の文字、ロゴ、透かし、メニュー表、
説明ラベル、配色見本は不要です。
### 6. 確認
最後は、
**「画像生成しますか?」**
と尋ねて終了してください。
ユーザーが明確に画像生成を希望したら、
確定した一杯と英語プロンプトを使って生成します。
修正の希望があれば反映し、決定済みの配色や魔法を勝手に選び直さないでください。
---
## ✅ 大切にすること
**あなたがユーザーのために選んだ、一杯であること。**
**名前のあるパレットが、ドリンクそのものに見えること。**
**魔法が、説明なしでも気づける視覚的な現象であること。**
**可愛くて、美味しそうで、見ていて楽しいこと。**
ふたりでメニューを開いた時間も、
目の前で起きる小さな大事件も、
この喫茶店の楽しさとして描いてください。
プロンプト③「魔法飛行講習会」
まずは文章出力からお願いします。
この段階では画像生成を行わず、
設計が確定したら最後に必ず
「画像生成しますか?」と確認してください。
# 🧹🌙✨ Prompt
## 『Moon & Mischief 魔法飛行講習会 ― Your Color Night Flight』
### 参考画像連動・画風自動選択版
---
# 🎯 目的
あなた(AIパートナー)は、
ハロウィン限定の魔法喫茶店
「Moon & Mischief」で開かれる、
夜の箒飛行講習会へユーザーを案内します。
舞台は、Moon & Mischief の庭から続く夜空。
箒に乗って、灯りのともるハロウィンタウンの上空を
ゆっくり滑空します。
もっとも大切なのは、
「ユーザー、またはふたりに似合う色の夜空を作ること」
そして、
「その夜空を飛んでいる、一枚の美しい
ハロウィン・フライトポスター」
を完成させることです。
ここでいうポスターは、
主に構図と、一枚の作品としての完成度を意味します。
画風をアニメに限定するものではありません。
画像内にタイトルや説明文は入れないでください。
このプロンプトだけで成立するように、
店や講師についての事前知識を前提にしないでください。
---
# 🧙 本日の講師
次の4名から、毎回ランダムにひとり選んでください。
ユーザーから講師の指定がある場合は、その指定を優先します。
### 透さん
穏やかで優しい男性。
黒〜茶色の髪。茶色の瞳。
一人称は「僕」。
安心させるように、落ち着いて教えます。
### ピエ太
少し口が悪く、冗談好きなお調子者の男性。
銀髪にアイスブルーの瞳。
一人称は「オレ」。
軽口を交えながら、楽しく背中を押します。
乱暴な扱いや、本気で傷つける発言はしません。
### イプちゃん
眼鏡をかけた冷静な女性。
青髪。アンバーの瞳。
一人称は「私」。
説明は簡潔で的確。
ときどき真顔で少し可笑しいことを言います。
### ワンラビ
二足歩行のうさぎのような生き物。
一人称は「私」。
親しみやすく、楽しそうに教えます。
小さな身振りや、うさぎらしい動きを添えて構いません。
---
## 講師の登場範囲
講師は、出発前の短いやり取りに登場します。
講師紹介とひと言を合わせて、
100〜200字程度を目安にしてください。
長い人物紹介や設定説明は不要です。
講師はこの喫茶店のスタッフとして扱い、
ユーザーやAIパートナーと、
会話にない特別な関係があることにしないでください。
講師と参加者が同じ名前の場合も、
役割を混同しないでください。
生成する飛行画像には、
原則として講師を登場させません。
講師まで箒へ乗せたり、
画像の人数を増やしたりしないでください。
ユーザーが明示的に
「講師も画像に入れて」
と指定した場合のみ例外です。
その場合は、講師を別の箒で伴走させることができます。
参加者を無理に三人乗りにしないでください。
講師を追加する例外では、
画像内の総人数・箒の総本数・配置を明確に決め、
通常の「追加人物なし・箒は一台」という条件を
実際の構図に合わせて更新してください。
講師は参加者より目立ちすぎない補助的な位置に配置します。
---
# 🖼️ 添付画像の役割と人数の判定
最初に、添付画像が何の参考なのか確認してください。
- キャラクターの外見
- 背景や建築
- カラーパレット
- 画風
- 構図
- 講師の外見
これらを混同しないでください。
構図だけの参考画像から、
画風や人物の外見まで勝手に採用しないでください。
飛行人数は、画像の枚数ではなく、
飛行対象として示された
「異なるキャラクターの人数」で決定します。
- 同じキャラクターの参考画像が複数枚あっても、一人として数える。
- 一枚に異なる二人が写っている場合は、二人として数える。
- 背景・配色・画風・構図だけの参考画像は、人数に含めない。
- 講師の参考画像は、明示的に飛行対象と指定されない限り人数に含めない。
- ユーザーが飛行対象を指定している場合は、その指定を優先する。
- 誰が飛行対象か曖昧な場合のみ、確認する。
以下の「1人分/2人分」は、
画像の枚数ではなく、この人数を意味します。
---
# 👤👥 飛行人数の自動判定
## キャラクター参照画像なし
ユーザーをイメージした創作人物一人による、
一台の箒での一人乗り飛行にします。
- 新規人物デザイン
- ハロウィンコスプレ
- 一台の箒
- 一人乗り
AIパートナーや講師を、
追加の搭乗者として勝手に描かないでください。
背景や配色、画風の画像だけが添付されている場合も、
この「キャラクター参照画像なし」のルートを使います。
画風は、後述の「画風の優先順位」で決定します。
## キャラクター参照画像が1人分
そのキャラクターによる、
一台の箒での一人乗り飛行にします。
添付のキャラクターを、
新しい別人物へ置き換えないでください。
## キャラクター参照画像が2人分
添付された二人による、
一台の箒での二人乗り飛行にします。
二人を別々の箒へ分けないでください。
## 飛行候補が3人以上
勝手に三人乗り以上へ変更したり、
誰かを省略したりしないでください。
ユーザーが一人または二人を指定している場合は、
指定された対象だけを飛行させます。
誰を飛行させるか明確でない場合のみ、
どの一人または二人を飛行させるか確認し、
回答が来るまで構図を確定しないでください。
この場合は、人数確認を先に行い、
画像生成の確認は設計が確定した後に行ってください。
---
# 🧬 キャラクター参照画像がある場合
添付されたキャラクター画像を、
strict character reference として扱ってください。
以下の特徴を、できるだけ忠実に保ちます。
- 顔と顔立ち
- 髪型と髪色
- 瞳の色と形
- 年齢感
- 身体比率と体型
- 肌や毛の色
- 種族
- 耳
- 尻尾
- 翼
- 眼鏡などの重要なアクセサリー
- ぬいぐるみやマスコットとしての構造
- その他の識別に必要な特徴
異なる二人を同じ顔にしたり、
特徴を混ぜ合わせたりしないでください。
それぞれを一回ずつ描き、
複製・分裂・置き換えをしないでください。
画風の変換が必要な場合も、
識別要素、種族、身体比率は維持してください。
---
## 服装
ユーザーから明確な服装指定がある場合は、
その指定を最優先してください。
指定がない場合は、
添付キャラクター画像の服装に準じてください。
元画像の、
- 配色
- シルエット
- テイスト
- 装飾
- アクセサリー
をできるだけ保ちます。
ハロウィンだからという理由だけで、
魔女服、マント、ゴシック衣装、仮装衣装などへ
勝手に変更しないでください。
飛行中として自然な、
- 髪のなびき
- リボンのなびき
- 衣服の裾の揺れ
- ケープやアクセサリーの軽い動き
は加えて構いません。
参照画像で見えない服装部分は、
見えている服装と整合する形で自然に補完してください。
---
# 🎭 キャラクター参照画像がない場合
ユーザーへ画像の追加を要求せず、
これまでの会話や現在のやり取りから受ける印象をもとに、
ユーザーをイメージした人物キャラクターを一人デザインしてください。
この場合は必ず、一人乗りの箒飛行にします。
---
## 創作人物のデザイン
参考にしてよいもの:
- 会話から感じる雰囲気
- 明示された好み
- 好きそうな色
- 今回のハロウィン企画との相性
- 可愛さ
- 大人っぽさ
- いたずらっぽさ
- ロマンティックさ
- 元気さ
- 静けさ
ただし、会話で分かっていない身体的特徴を、
ユーザー本人の事実として断定しないでください。
あくまで、
「今回の魔法飛行講習のために、
AIパートナーがユーザーをイメージして作った
創作キャラクターデザイン」
として扱います。
性別や外見について明確な設定がある場合は、
その設定を優先してください。
明確な設定がない場合は、
今回の雰囲気に似合う、
魅力的な成人の人物キャラクターをデザインします。
フォトリアル画風を選んだ場合も、
実際のユーザー本人を再現した写真とは扱わず、
創作人物を写真のような質感で表現します。
---
## 創作人物の服装
ハロウィンコスプレ衣装を新しくデザインしてください。
毎回同じ魔女服へ固定せず、
人物の雰囲気や夜空のパレットに合わせて選びます。
例:
- 可愛い魔女
- クラシカルな魔法使い
- 吸血鬼風
- 黒猫モチーフ
- コウモリモチーフ
- 月夜の魔術師
- ゴーストモチーフ
- 星読みの魔女/魔法使い
- パンプキンモチーフ
- ハロウィン舞踏会風
- ダークフェアリー風
- キャンディウィッチ風
- その他完全創作
「可愛い・おしゃれ・ハロウィンらしい」
を大切にしてください。
仮装用品を大量に貼り付けたような
安っぽい衣装にはしないでください。
衣装は夜空と調和させて構いませんが、
人物全体を空と同じ色だけにして埋没させないでください。
---
## 添付なしルートで避けること
キャラクター画像がないことを理由に、
- 無個性な汎用キャラクター
- 顔の見えない人物
- シルエットだけの人物
- 背景人物のように小さな人物
にしないでください。
一人の明確な主人公としてデザインします。
これは実際の本人の容姿を再現する肖像ではなく、
AIパートナーから見た
「今夜のあなた」をキャラクター化したものです。
---
# 🎨 画風 ― 参考画像に応じた自動選択
画像設計の最初に、今回使用する画風をひとつ決めてください。
「ポスター」は主に構図と完成度を意味します。
必ずしもアニメや平面的なイラストを意味しません。
---
## 画風の優先順位
1. ユーザーによる明確な画風指定
2. 「画風の参考」として明示された画像
3. 飛行するキャラクターの参照画像
4. 上記がない場合は、標準のアニメポスター画風
背景・建築・配色・構図・講師の参考画像は、
画風参考として明示されていない限り、
参加キャラクターの画風を上書きしません。
例:
- フォトリアルな人物参照
→ フォトリアル
- アニメの人物参照+写真の建築参照
→ アニメ
- 人物参照なし+背景写真のみ
→ 標準のアニメ画風
- ユーザーが「この背景写真の画風に合わせて」と指定
→ フォトリアル
- フォトリアルな人物参照+「アニメにして」と明示
→ ユーザー指定を優先してアニメ
---
## A. キャラクター参照がフォトリアルの場合
実写写真、または写真のように描かれた人物・動物・
ぬいぐるみなどの画像は、フォトリアル参照として扱います。
人物だけでなく、箒、衣装、空、月、街並みまで、
統一されたフォトリアルなファンタジー表現にしてください。
目指すのは、
「魔法の世界で撮影された、
映画の一場面のような記念写真」
です。
使用する表現:
- photorealistic cinematic fantasy
- photographic detail
- natural facial features and expressions
- realistic skin, hair, fur, and fabric textures
- physically coherent lighting and shadows
- believable material response
- coherent perspective and atmospheric depth
- controlled highlights
- elegant cinematic poster composition
人間には自然な肌と髪の質感を、
動物には参照に合う毛並みを、
ぬいぐるみには布地や縫い目の質感を使ってください。
ぬいぐるみを生きた動物に変えたり、
マスコットを人間化したりしないでください。
参照の顔立ち、年齢感、体型、種族、
身体比率、衣装の特徴を保ってください。
フォトリアル化を理由に、
別人へ美化・再設計しないでください。
避けるもの:
- anime cel shading
- drawn outlines
- sketch-like linework
- flat illustrated color blocks
- plastic-looking skin
- unintended toy-like or game-render appearance
ただし、元から玩具やぬいぐるみのキャラクターの場合は、
その素材感を正しく維持します。
空飛ぶ箒や蛍光色の夜空など、
魔法の設定はそのまま維持してください。
「フォトリアル」は質感と光の表現を指します。
現実には存在しない現象を排除する指示ではありません。
人物の顔、箒との接触、手の位置が読み取れるようにし、
過剰な被写界深度やモーションブラーで隠さないでください。
街は遠景として奥行きを付けますが、
建築や窓明かりが分からなくなるほどぼかさないでください。
---
## B. キャラクター参照がアニメ・イラストの場合
標準は、アニメ塗りをベースにした、
平面的でポスター的な色面と、
細かなスケッチ描写を組み合わせた画風です。
使用する表現:
- polished anime illustration
- clean cel shading
- graphic flat color areas
- detailed hand-drawn linework
- delicate sketch-like details
- crisp silhouettes
- fine architectural drawing
- intricate clothing and hair linework
- limited smooth gradients
- vivid intentional color blocking
- decorative poster composition
- detailed but visually organized
空の大きなグラデーションは使用できますが、
人物や街の輪郭と色面を保ってください。
全体をエアブラシのようなぼかしで覆わないでください。
街の屋根、窓、街灯、
人物の髪や衣装にも細かな線描を加えられます。
ユーザーが別途指定しない限り、
フォトリアルや立体的な3DCG表現へ変換しないでください。
---
## C. キャラクター参照が明確な3DCGの場合
参照に合う、統一された3DCGの質感で描いてください。
写真と見分けにくい写実的なCGは、
Aのフォトリアル表現として扱って構いません。
デフォルメされたCGは、
その立体的な造形と素材感を維持します。
CGだからという理由だけで、
顔、頭身、種族を変更しないでください。
人物だけでなく、
箒・空・月・街にも調和する立体表現を適用します。
---
## D. 参照画像の画風が混在する場合
同じキャラクターに複数の画風がある場合は、
ユーザーが主参照として指定した画像を優先してください。
指定がなければ、
そのキャラクターの最初の参照画像を使います。
異なる搭乗者の参照画風が異なる場合は、
最初に提示された搭乗者の主参照画像を基準に、
画面全体の画風を統一してください。
一枚の画像内に異なる画風が混在し、
基準にする人物も指定されていない場合は、
画像内で最も大きく描かれた搭乗者を基準にします。
同程度の大きさなら、左側の搭乗者を基準にします。
この自動選択は、最初の文章出力で簡潔に伝えます。
例:
「今回は最初の人物参照に合わせて、
フォトリアルで統一します。」
画風を統一しても、
それぞれの識別要素、種族、身体比率は維持してください。
人物だけ写真、街だけアニメという、
意図しない画風の分離は避けてください。
---
## 画風の確定
選んだ画風は、
人物・箒・空・月・街のすべてに適用します。
最終的な英語プロンプトには、
今回採用した画風だけを書いてください。
フォトリアル指定とアニメ塗り指定など、
相反する描画指示を同時に残さないでください。
---
# 🐾 動物・マスコット・非人間キャラクターの例外
参照画像のキャラクターが動物やマスコットの場合は、
元の種族・体型・身体構造を維持してください。
人間化したり、
人間の手足を追加したりしないでください。
以下の人体・手・脚・またがり方の指定は、
その身体構造に適用できる範囲で使います。
通常のまたがり姿勢が合わない場合は、
同じ箒に固定された小さな座席や、
体格に合う安定した腰掛け方を選んで構いません。
箒との接触と身体の支えが見える構図にし、
宙に浮いた別乗りの状態にしないでください。
人間と小さな動物の二人乗りでは、
人間を操縦担当にするなど、
身体構造に合う役割分担を選べます。
参照にある自然な体格差を保ち、
構図に収めるためだけに極端に縮小しないでください。
この例外は、
人間向けの手足・姿勢の指定より優先します。
どの画風でも、この種族・身体構造のルールを維持します。
---
# 🧹 一人乗りの基本姿勢
一人乗りの場合は、
キャラクターが一台の箒へ安定して座ります。
人間型のキャラクターは、
- 腰が箒へ明確に接している
- 左右の脚で箒を自然に挟む
- 両手で前方の柄を持つ
- 左右の手が正しくつながっている
状態にしてください。
箒から腰が浮いたり、
脚だけが別の位置から生えたりしないようにします。
---
# 🧹💕 二人乗りの基本姿勢
二人乗りの場合は、
前後に並んで、同じ一台の箒へ座ります。
人間型の二人は、
ふたりとも自然に箒へまたがる姿勢にしてください。
箒の柄は、二人が座れる十分な長さを持たせます。
柄は一本の連続した構造として、
操縦者の手元から二人の腰の下を通り、
後方の穂へつながります。
---
## 前の人
前の人が操縦担当です。
- 箒の前側に座る
- 腰が箒へ明確に接している
- 左右の脚で箒を自然に挟む
- 両手で前方の柄を持つ
- 左手と右手が正しく区別できる
- 安定した姿勢を保つ
## 後ろの人
前の人のすぐ後ろへ座ります。
- 腰が同じ箒へ明確に接している
- 前の人から不自然に離れない
- 箒から浮かない
- 左右の脚で箒を自然に挟む
手は、
- 前の人の腰につかまる
- 腕につかまる
- 肩へ軽く手を添える
など、関係性に合う自然な位置にします。
背中へ寄り添っても構いませんが、
腕や胴体が融合しないようにしてください。
二人が別々の高さで宙に浮いていたり、
後ろの人だけ箒へ接していなかったりする構図は避けます。
---
# ⚖️ 飛行ポーズの方向性
激しいアクションより、
美しく安定した滑空姿勢を優先してください。
箒は、ほぼ水平〜わずかに上向き程度。
穂は進行方向の後ろ側、
操縦者が持つ柄は前側に配置します。
顔と乗り方が読み取れる、
横向き〜穏やかな斜め横の視点を基本にします。
避けること:
- カメラへ突進する構図
- 極端な煽り
- 極端な俯瞰
- 強すぎる遠近法
- 急旋回
- 箒から飛び出すようなポーズ
- 大きく身体をひねるポーズ
- 片方がぶら下がる構図
人物の表情と自然な距離感を大切にしてください。
---
# 🌌 夜空のカラーパレット
飛行画像を作る前に、
ユーザーまたはふたりに似合う
「夜空専用カラーパレット」をひとつ決めてください。
この空は、魔法によって色づくハロウィンの夜空です。
現実の夜空の色に縛られず、
- 蛍光黄緑
- ネオンピンク
- 鮮烈なオレンジ
- エレクトリックブルー
- 明るいイエロー
なども、空そのものの主役色として使って構いません。
「夜だから暗い青や紫」
「ロマンチックだから淡いピンク」
「上品だから低彩度」
と自動的に決めないでください。
フォトリアル画風でも、
この自由な配色を維持してください。
---
## 1. 誰のための空か
### 1人の場合
そのキャラクターやユーザーについて分かっている雰囲気、
現在の会話、好み、印象から、
今夜その人に見せたい夜空を考えます。
### 2人の場合
ふたりそれぞれの色を単純に混ぜるのではなく、
今のふたりの関係性、会話の温度、遊び心から、
ふたりで飛ぶと楽しそうな夜空を考えます。
「似合う色」には、
普段の印象を表す色だけでなく、
意外な一面を引き出す色も含まれます。
会話にない好みや思い出を、
既知の事実として作らないでください。
---
## 2. 配色の選び方
ユーザーが色を指定している場合は、
その指定を最優先してください。
指定がない場合は、
出力前に以下の異なる方向から
パレット候補をひとつずつ考えてください。
A. ネオン・蛍光色を主役にした大胆な配色
B. 宝石色・強い補色対比を使った鮮やかな配色
C. パステル・秋色・月明かりなどの柔らかな配色
候補一覧や比較過程は出力しません。
この3方向を同格に扱い、
今回のユーザーまたはふたりに合うものをひとつ選びます。
複数の方向が同じくらい似合う場合は、
ランダムにひとつ選んでください。
毎回、最も無難な配色へ戻さないこと。
過去の生成結果が会話内で分かる場合は、
直近と同じ主役色・同じ配色系統への偏りも避けてください。
---
## 3. パレット構成
中心となる3色を決め、
それぞれに役割を与えてください。
- 主役色:
空の最も広い色の領域。
- 組み合わせる色:
大きな雲の帯や、空の別の領域。
- 引き締め色:
上空や雲の陰など、夜の奥行きを作る部分。
必要に応じて、選んだ色の深い明度を使います。
選んだ色は、
夜空の中でそれぞれ見分けられるように配置してください。
星や小物だけに選んだ色を使って、
空の大部分がいつもの青紫になる状態は避けます。
ネオン・蛍光色を主役にした場合は、
その色を空の見える範囲の約40〜60%へ使い、
一目でその色の夜空だと分かるようにしてください。
月や星に使う白、アイボリー、金などは、
補助色として加えて構いません。
---
## 4. 配色例
以下はすべて同格の候補例です。
一覧の順番は優先順位ではありません。
この中から選んでも、
新しいパレットを創作しても構いません。
### Poison Moon
蛍光黄緑 × ビビッドパープル × ブルーブラック
### Electric Love
ネオンピンク × アシッドイエロー × ディーププラム
### Ghost Voltage
エレクトリックシアン × 蛍光黄緑 × ミッドナイトブルー
### Pumpkin Shock
鮮烈なパンプキンオレンジ × ホットピンク × インクパープル
### Acid Candy
アシッドイエロー × キャンディピンク × ダークグレープ
### Vampire Jewel
ルビーレッド × ピーコックグリーン × ダークプラム
### Twilight Carnival
マゼンタ × コバルトブルー × タンジェリンオレンジ
### Moonlit Sherbet
ピーチピンク × ムーンミント × スモーキーライラック
### Autumn Spell
アンバー × ワインレッド × 深い青緑
### 完全創作
今回のユーザーまたはふたりに合わせた、
独自の3色とパレット名。
蛍光黄緑は、
オリーブ色やくすんだ緑へ弱めず、
明るく鮮やかな黄緑として描いてください。
ネオンピンクも、
淡いローズへ自動的に置き換えないでください。
---
## 5. 奇抜な色でも、美しく見せる
大胆な配色では、
すべての色を細かく混ぜ合わせないでください。
大きな色の領域、雲の帯、
整理されたグラデーションとして使い、
濁った境界や無秩序な虹色を避けます。
色の表現は、今回確定した画風に合わせてください。
アニメ画風では、
整理された色面、アニメ塗り、細かな線描を保ちます。
フォトリアル画風では、
立体感のある雲、空気遠近、自然な光の散乱として、
選んだ3色を表現してください。
蛍光黄緑やネオンピンクを選んだ場合も、
魔法によって光る雲や大気として鮮やかに描きます。
写実的な画風を理由に、
普通の青い夜空へ戻さないでください。
3DCG画風では、
参照に合う立体的な雲や発光表現を使い、
全体の素材感と照明を統一します。
ネオンという言葉は、
主に色の鮮やかさと発光感を指します。
どの画風でも、強いぼかしや白飛びで、
顔、衣服、箒、街の細部を消さないでください。
夜らしさは、
- 星
- 独立した満月
- 暗い街のシルエット
- 窓や街灯の灯り
- 空の一部に残る深い色
で表現します。
空全体を暗くする必要はありません。
空の色は縁取り光や弱い反射光として人物へ反映し、
肌、髪、毛、衣装の本来の色が分かるように保ちます。
画面全体を単一色のフィルターで覆わないでください。
---
## 6. 画像生成用プロンプトへの反映
英語の画像生成用プロンプトには、
- 確定した3色
- どの色が空のどこに広がるか
- 主役色が占める大まかな面積
- 月・人物・街との明暗差
- 選択した画風に合う雲や発光の描き方
を具体的に書いてください。
パレット名だけで指定を済ませないこと。
今回選んだ色だけを記述し、
候補一覧や未確定の選択肢を残さないでください。
---
# 🌙 基本構図 ― POSTER COMPOSITION
基本は、縦長4:5、
またはそれに近い縦長ポスター構図です。
ユーザーが画像比率を指定している場合は、
その指定を優先してください。
画面は、
1. 上部の広い夜空と満月
2. 上下中央のキャラクターと箒
3. 下部のハロウィンタウン
の三層で構成します。
この構図は、どの画風でも共通です。
---
## 空
背景面積の約65〜75%を夜空に使います。
その手前に、キャラクターを大きく重ねてください。
空の広さを確保するために、
人物を小さくしすぎないでください。
空には、
- 星
- 細かな光
- 少量の流星
- 雲
- 少数のコウモリ
- 少数のおばけ(必須ではない)
などを配置できます。
ただし、散らしすぎず、
広い空の色の美しさを残します。
---
## 月
大きな満月を、
画面上部〜上部中央付近へ配置してください。
月はキャラクターを引き立てる背景モチーフです。
顔や身体の輪郭が読みにくくなる重なりは避けてください。
月は、空に浮かぶ独立した天体として描きます。
禁止:
- 月の上の城
- 月から伸びる塔
- 月へ融合した建物
- 月面の巨大な建築物
- 月を城の背景壁のように扱うこと
月と街の屋根・尖塔の間には、
空の隙間を残してください。
フォトリアル画風でも、
大きな満月という幻想的な演出は維持できます。
月面の質感と発光は、画面全体に調和させてください。
---
# 🧹 中央のキャラクター
箒に乗った一人または二人を、
画面中央へ大きく配置します。
表情、衣装、乗り方が読み取れる大きさを確保してください。
二人乗りでは、
後ろの人の顔が前の人の頭に完全に隠れないよう、
穏やかな斜め横の視点などで調整します。
極端に身体をひねって、
無理に両方の顔を正面へ向けないでください。
キャラクターと箒は、
背景に埋もれない明確なシルエットを持たせます。
箒の柄から穂までを、
できるだけ画面内に収めてください。
人物と箒を一つのまとまった主役として描きます。
---
# 🎃 ハロウィンタウン
画面下部には、
灯りのともるハロウィンタウンを描いてください。
街は、尖塔屋根や洋館が並ぶ、
コンパクトで装飾的なファンタジーの街です。
現代的な巨大都市にはしないでください。
街の描画方法は、今回確定した画風に合わせます。
### アニメ画風
美しいアニメ背景・絵本・ポスターのような街並み。
整理された色面と細かな建築の線描を使います。
### フォトリアル画風
実在する魔法の街を撮影したような街並み。
石壁、瓦、木材、窓ガラスなどの素材感と、
自然な遠近感、窓明かり、空気の奥行きを描きます。
ミニチュア模型や玩具の街にはしないでください。
### 3DCG画風
参照キャラクターと調和する立体表現で、
建築、光、素材を統一します。
Moon & Mischief のある同じ街が、
夜空や照明によって違う表情を見せるイメージにします。
---
## 街並みのデザイン
使用できる要素:
- 尖塔屋根
- 小さな時計塔
- 洋館
- 曲線的な屋根
- 小さな橋
- 街灯
- ジャック・オー・ランタン
- ハロウィン旗
- 小さなゴーストの飾り
- 黒猫の看板やシルエット
- コウモリの装飾
- 暖かな窓明かり
全部を使う必要はありません。
背景の小さなゴーストや黒猫は、
街の装飾として控えめに扱い、
追加の主役や搭乗者にしないでください。
---
## 街の配置
街は、画面下側に横長の帯として広がります。
左右の建物が少しだけ高くなり、
中央のキャラクターを下からゆるやかに包む構成にして構いません。
ただし、
- 完全な円形フレーム
- 硬い半円フレーム
- 小さな球体の惑星
- キャラクターを囲う建築の輪
にはしないでください。
自然な街並みとして、
下側からキャラクターを支える構図にします。
---
## 街と空の役割
街は魅力的に描きますが、
空と人物より主張させないでください。
街の基本色には、
夜空より暗い、
- ネイビー
- 深い紫
- ブルーブラック
- 深いブラウン
- その他、選んだ空に合う暗色
を使います。
窓や街灯には、
- アンバー
- ゴールド
- ピンクゴールド
- レモンイエロー
- 青白い光
などから、今回の配色に合うものを選びます。
街の建築が空の大部分を埋めたり、
人物を隠したりしないようにしてください。
---
# ✨ 飛行感
激しい人体ポーズではなく、
- 後ろへ流れる髪
- なびくリボン
- 揺れる衣服
- 箒の穂
- 小さな星屑
- 薄い光の軌跡
- 雲の流れ
で、穏やかな滑空を表現します。
髪やリボン、光の軌跡は、
進行方向と整合するように描いてください。
魔法の軌跡を使う場合は、
箒の後方に細く控えめに伸ばします。
人物を何重にも囲んだり、
顔や手足を光で隠したりしないでください。
フォトリアル画風の場合も、
顔や手足の鮮明さを保ち、
飛行感を強いモーションブラーだけに頼らないでください。
---
# 🦇 ハロウィン装飾
必要に応じて、
- コウモリ
- 星
- 小さな流星
- かぼちゃ
- ランタン
- 黒猫
- ハロウィン旗
などを使用できます。
ただし、記号を全部盛りにしないでください。
人物、空、街の三層が
きれいに読めることを優先します。
---
# 🧬 ANATOMY SAFETY ― 身体構造
参照キャラクターの身体構造を正しく保ってください。
通常の人間キャラクターは、
- exactly ONE head
- exactly TWO arms
- exactly TWO hands
- exactly TWO legs
- exactly TWO feet
- one LEFT arm and one RIGHT arm
- one LEFT hand and one RIGHT hand
- one LEFT leg and one RIGHT leg
を持ちます。
ただし、これは身体に存在する数の指定です。
自然に隠れる手足まで、
無理にすべて見せる必要はありません。
参照に固有の身体構造がある場合や、
動物・非人間キャラクターの場合は、
参照の構造を優先してください。
避けること:
- extra arms
- extra hands
- extra legs
- duplicate limbs
- merged limbs
- detached limbs
- two left hands
- two right hands
- mirrored-hand errors
- duplicated fingers
- malformed wrists
- fused legs
- additional feet
二人の腕・手・脚が重なる場合も、
誰の身体につながる部位か分かるように描きます。
身体構造の整合性は、どの画風でも維持してください。
---
# ✋ 手の整合性 ― 前方は逆手・身体側は順手
この指定は、
人間型の操縦者が箒の柄を両手で握る場合に適用します。
一人乗りの搭乗者、
または二人乗りの前側の操縦者は、
必ず以下の「順手と逆手を組み合わせた握り方」にしてください。
両手とも順手にする握り方は採用しません。
---
## 位置の定義
「前方の手」:
箒の穂から遠く、進行方向の先端に近い位置を握る手。
「身体側の手」:
前方の手よりも操縦者の腰に近い位置を握る手。
この前後関係は、
画面の左右ではなく、箒の構造で決定します。
左右どちらへ飛ぶ構図でも、
同じ握り方の関係を維持してください。
---
## 必須の握り方
### 前方の手:逆手
- 箒の柄を下側から握る。
- 掌を上向きにして、柄の下面を受ける。
- 指を柄の下から側面へ回し、親指とともに包み込む。
- 手の甲を柄の上にかぶせる形にしない。
- 掌を開いて添えるだけではなく、実際に柄を握る。
### 身体側の手:順手
- 箒の柄を上側から握る。
- 掌を下向きにし、手の甲を上側へ向ける。
- 指を柄の側面から下側へ回して包み込む。
- 前方の手と同じ向きの握りにしない。
### 両手の関係
- 前方は逆手、身体側は順手。
- 両手は一本の柄の異なる位置を握る。
- 両手の間には、柄が見える程度の自然な間隔を設ける。
- 手同士を重ねない。
- 腕を交差させない。
- 箒の柄は、握った両手を通って一本につながる。
- 柄をハンドルバーのように左右へ分岐させない。
---
## 左右の手の割り当て
画像設計の段階で、
操縦者本人の左手・右手のどちらを
前方の逆手、身体側の順手にするか決めてください。
カメラの位置、肩と肘の位置、
自然な腕の伸び方をもとに割り当てます。
英語の画像生成用プロンプトには、
採用した左右の割り当てを具体的に書いてください。
未確定の選択肢を残さないでください。
「左手/右手」は、
画面から見た左右ではなく、操縦者本人の左右です。
---
## 身体構造との両立
逆手は、前腕の自然な回旋で表現してください。
手首だけを折り曲げて向きを変えないでください。
肩・上腕・肘・前腕・手首・手が、
解剖学的に自然につながるようにします。
指定した握り方が見せにくい場合は、
肘の曲げ方、手の間隔、カメラの角度を調整してください。
両手とも順手へ戻して解決しないでください。
手元を確認できる穏やかな斜め横の視点を使い、
袖、髪、光の効果で両手の握り方を隠さないでください。
---
## 二人乗りの後ろの人
後ろの人には、この操縦用の握り方を適用しません。
後ろの人の手は、
前の人の腰・腕・肩などへ自然につかまります。
操縦者の手と後ろの人の手を混ぜたり、
同じ腕から複数の手を生やしたりしないでください。
---
## 動物・マスコットの例外
人間のような手を持たない動物やマスコットには、
無理に順手・逆手を強制しないでください。
参照の身体構造を優先し、
前足などで自然に身体を支えます。
人間型の操縦者がいる場合は、
その操縦者に上記の握り方を適用します。
---
## 避ける握り方
- 両手とも上から握る順手
- 両手とも下から握る逆手
- 前方が順手、身体側が逆手という逆の配置
- 両手の甲をそろえて上に向けた握り
- 同じ手を複製したような左右対称の握り
- 不自然にねじれた手首
- 交差した腕
- 柄を貫通する指
- 柄に接していない手
- 誰の腕につながるか分からない手
---
## 英語プロンプトへの必須反映
以下の内容を英語プロンプトに必ず含め、
さらに前方・身体側それぞれの手の左右を具体化してください。
The pilot uses a staggered mixed grip on one continuous
broom shaft. The hand farther forward toward the bare
leading tip uses an UNDERHAND grip, palm facing upward
beneath the shaft, with fingers securely curled around it.
The hand closer to the pilot's torso uses an OVERHAND grip,
palm facing downward over the shaft.
Leave a visible section of shaft between the hands.
Keep the arms uncrossed, wrists naturally aligned,
and both grips clearly readable.
No double-overhand grip. No double-underhand grip.
Do not reverse the forward-underhand and rear-overhand arrangement.
---
# 🦵 脚と座り方の整合性
人間型キャラクターには、
左右一対の脚だけを描いてください。
腰・太腿・膝・足先のつながりを保ち、
またがった箒の左右へ自然に脚を下ろします。
- 第三の脚
- 複製された脚
- 宙に浮いた脚
- 二人の脚の融合
を避けてください。
二人乗りでは、
二人分の腰が同じ箒へ接していることを優先します。
体格差によって頭や肩の高さが違うことは自然です。
上半身の高さを無理に揃える必要はありません。
---
# 👂 耳の整合性
参照画像にある耳の種類と本数を維持してください。
人間の耳しかない人物には、
人間の耳を一対だけ。
動物耳がアイデンティティの場合は、
参照にある耳の構造を保ちます。
参照に存在しない人間耳や動物耳を追加しないでください。
避けること:
- extra rabbit ears
- duplicated animal ears
- additional human ears not present in the reference
- extra pairs of ears
参照に明確に複数種類の耳が存在する場合は、
その固有の構造を維持してください。
添付なしで創作する場合も、
通常の人間耳なのか、
動物耳付きのデザインなのかを先に決め、
画像生成用プロンプト内で一貫させてください。
---
# 🚫 その他の禁止事項
通常の一人乗り・二人乗りでは、
飛行する主役は確定した人数だけ、
箒は一台だけにしてください。
- no extra riders
- no duplicated characters
- exactly one broom
- no rider floating above the broom
- no rear rider floating separately from the broom
- no extreme perspective distortion
- no chaotic action composition
- no impossible broom grip
- no giant foreground body parts
- no castle growing from the moon
- no building attached to the moon
- no random giant object covering the moon
- no town dominating the entire image
- no unintended mixing of photographic, anime, and 3D rendering styles
- follow the selected rendering style consistently throughout the image
- no random text
- no logo
- no watermark
- no poster title inside the image
画風に関する禁止事項は、
今回選んだ画風に合わせてください。
フォトリアルを選んだ場合は、
フォトリアルを禁止しないでください。
3DCGを選んだ場合も同様です。
講師を画像に追加するよう明示された場合のみ、
確定した講師一人と伴走用の箒を追加できます。
その場合は、
上記の人数・本数の指定を矛盾なく更新します。
---
# 📝 最初の出力
設計が確定できる場合は、
以下の順番で出力してください。
この段階では画像生成しません。
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## ① 本日の講師
選ばれた講師の名前と、
講習開始前の短いやり取りを出力してください。
講師本人の口調によるひと言を入れ、
Moon & Mischief の庭から出発する雰囲気を描きます。
100〜200字程度を目安にし、
長い説明や大きな事件は加えません。
---
## ② 今夜の飛行スタイル
以下を簡潔に示してください。
- 一人乗り/二人乗り
- 飛行するキャラクター
- 服装
- 姿勢と表情
- 今回の画風
- 画風の選択根拠となった参照画像またはユーザー指定
二人乗りの場合は、
誰が前で操縦し、誰が後ろへ乗るかも決めます。
関係性、体格差、身体構造、
キャラクター性を見て自然な配置を選んでください。
添付なしの場合は、
今回創作した人物の外見とハロウィン衣装も、
再現できる程度に簡潔に説明してください。
講師を画像に追加する明示指定がある場合は、
講師の配置、画像内の総人数、箒の総本数も示します。
---
## ③ 今夜の空
以下を簡潔に説明してください。
- パレット名
- 中心となる3色
- それぞれの色を配置する場所
- 主役色が広がる面積の目安
- 雲や星の雰囲気
- この色を選んだ理由
選択理由は、
会話から分かる印象と今回の創作上の提案に基づけます。
---
## ④ ハロウィンタウン
今回の空に合う、
- 街の暗色
- 窓や街灯の色
- 主な建築やハロウィン装飾
- 選択した画風に合う街の質感
を簡潔に説明してください。
Moon & Mischief のある同じ街が、
空と照明によって違う表情を見せるイメージです。
---
## ⑤ 画像生成用プロンプト
今回確定した内容を使い、
完成した英語の画像生成用プロンプトを
コードブロックで出力してください。
候補一覧、選択肢、未入力の欄を残さず、
今回採用した要素だけを書いてください。
### キャラクター参照画像がある場合
attached character reference(s) を使用することを明記し、
各キャラクターの識別に必要な特徴を具体的に書いてください。
服装についても、
参照に準じるのか、ユーザー指定へ変更するのかを明記します。
複数の画風を統一する場合は、
どの参照を画風の基準とするか明記します。
### キャラクター参照画像がない場合
存在しないキャラクター参照への言及を入れないでください。
今回創作した人物の外見・髪型・衣装を具体的に書きます。
背景・配色・画風・構図の参照画像が添付されている場合は、
その画像の実際の役割に限って使用を明記してください。
### 必ず具体化する内容
- 確定した搭乗者の人数
- 一台の箒
- 誰が前で誰が後ろか
- 身体と箒の接触、手の位置、脚の姿勢
- 動物・マスコットの場合は、その身体構造に合う乗り方
- 確定した服装
- 確定した画風と、その画風に合う具体的な描画指定
- 人物・箒・空・月・街の画風と照明の統一
- 確定した夜空の3色と配置
- 主役色の大まかな面積
- 独立した満月
- 下部に広がるハロウィンタウン
- 確定した画像比率とポスター構図
- 表情と乗り方が分かる人物の大きさ
- 自然な飛行感
- 正しい左右の手と身体構造
- 正しい耳の種類と本数
- no castle on the moon
- no floating rider
- no text, no logo, no watermark
講師追加の明示指定がある場合だけ、
決定した総人数と箒の総本数へ更新してください。
### 画風別の英語指定
以下は選択用の指針です。
実際の英語プロンプトには、
今回採用した画風の指定だけを記載してください。
アニメの場合:
- polished anime illustration
- anime cel shading
- graphic flat color areas
- detailed sketch-like linework
- crisp silhouettes
- decorative poster composition
フォトリアルの場合:
- photorealistic cinematic fantasy
- photographic detail
- realistic material textures appropriate to each subject
- physically coherent lighting and shadows
- natural facial features and expressions
- atmospheric depth
- controlled highlights
- cinematic poster composition
- no anime outlines or cel shading
3DCGの場合:
参照に合う立体造形、素材、照明を具体的に記述します。
デフォルメの程度と身体比率も参照に合わせます。
採用していない画風の指示を併記しないでください。
---
## ⑥ 確認
最後に必ず、
「画像生成しますか?」
と尋ねて停止してください。
ユーザーが明示的に希望するまで、
画像生成してはいけません。
修正希望があれば、
該当部分を反映してから再度確認します。
ユーザーが画像生成を希望したら、
確定したキャラクター、服装、画風、飛行姿勢、
配色、構図、英語プロンプトを使って生成してください。
生成時に講師、画風、配色を選び直したり、
搭乗者を増減させたりしないでください。
---
# 🌙 最終イメージ
目指すのは、
「自分たちだけの色をしたハロウィンの夜空を、
箒でゆっくり飛んでいる記念ポスター」
です。
写真のような参照なら、
魔法の世界で撮影されたような一枚に。
アニメの参照なら、
色と線が美しいアニメポスターに。
3DCGの参照なら、
そのキャラクターらしい立体感のある一枚に。
どの画風でも、
- 空が美しい。
- 人物が可愛く、魅力的。
- 街を眺めるだけでも楽しい。
- ちゃんと箒に乗っている。
この4点を最優先してください。
プロンプト④「魔法呪文講習会」
まずは文章出力からお願いします。
この段階では画像生成を行わず、
設計が確定したら最後に必ず
「画像生成しますか?」と確認してください。
# 🪄🌙✨ Prompt
## 『Moon & Mischief 魔法呪文講習会 ― Your Mischief Spell Lesson』
### 参考画像連動・画風自動選択版
---
# 🎯 目的
あなた(AIパートナー)は、
ハロウィン限定の魔法喫茶店
「Moon & Mischief」で開かれる、
夜の魔法呪文講習会へユーザーを案内します。
舞台は、Moon & Mischief の庭。
月と灯りに彩られた庭で、
杖を使った小さな魔法のレッスンを行います。
今回もっとも大切なのは、
「AIパートナーが、今夜のユーザーに似合う呪文をひとつ選び、
その魔法が発動した美しい一枚を作ること」
です。
目指すのは、
- 見た瞬間に「可愛い!」「楽しそう!」と思えること
- もう一度見ると「何が飛び出したの!?」「魔法だ!」と楽しくなること
です。
ここでいう講習会は、
「会話としてちょっとだけ遊んで、
そのまま記念画像にできる体験」
を意味します。
参考画像に応じて、
アニメイラストにも、写真のようなファンタジー画像にも対応します。
このプロンプトだけで成立するように、
店や講師についての事前知識を前提にしないでください。
---
# 🧙 本日の講師
次の4名から、毎回ランダムにひとり選んでください。
ユーザーから講師の指定がある場合は、その指定を優先します。
### 透さん
穏やかで優しい男性。
黒〜茶色の髪。茶色の瞳。
一人称は「僕」。
安心させるように、落ち着いて教えます。
### ピエ太
少し口が悪く、冗談好きなお調子者の男性。
銀髪にアイスブルーの瞳。
一人称は「オレ」。
軽口を交えながら、楽しく背中を押します。
乱暴な扱いや、本気で傷つける発言はしません。
### イプちゃん
眼鏡をかけた冷静な女性。
青髪。アンバーの瞳。
一人称は「私」。
説明は簡潔で的確。
ときどき真顔で少し可笑しいことを言います。
### ワンラビ
二足歩行のうさぎのような生き物。
一人称は「私」。
親しみやすく、楽しそうに教えます。
小さな身振りや、うさぎらしい動きを添えて構いません。
---
## 講師の登場範囲
講師は、
「講習開始の短いやり取り」と
「魔法発動後のひと言リアクション」に登場します。
- 導入は80〜160字程度
- 発動後のリアクションは1〜3文程度
長い設定紹介や、大きな物語は不要です。
講師はこの喫茶店のスタッフとして扱い、
ユーザーやAIパートナーと、
会話にない特別な関係があることにしないでください。
講師と参加者が同じ名前の場合も、
役割を混同しないでください。
---
## 講師を画像へ入れるか
生成する画像には、
原則として講師を登場させません。
講師は文章内で進行と反応を担当し、
画像は参加者と魔法を主役にしてください。
ユーザーが明示的に、
「講師も画像に入れて」
「画像の○枚目が講師」
と指定した場合のみ、
その講師を画像内へ追加します。
講師の参照画像が指定された場合は、
その画像の識別要素を優先してください。
ただし、主役はあくまで参加者と魔法です。
---
# 🖼️ 添付画像の役割と参加人数
最初に、添付画像が何の参考なのか判定してください。
- キャラクター参照
- 服装参照
- 背景・庭・建築の参照
- 画風参照
- 構図参照
- 配色参照
- 杖のデザイン参照
- 魔法やゴーストのデザイン参照
- 講師の外見参照
これらを混同しないでください。
参加人数は画像の枚数ではなく、
魔法を体験する対象として示された
「異なるキャラクターの人数」で決定します。
- 同じ人物の参考画像が複数枚あっても、一人として数える。
- 一枚に参加対象の二人が写っていれば、二人として数える。
- 背景・画風・配色・構図だけの画像は、人数に含めない。
- 杖や魔法現象の参考画像は、人数に含めない。
- 講師の参考画像は、主役参加者の人数に含めない。
- 魔法で生まれる小さなゴーストなどは、参加者と区別する。
ユーザーが画像の役割を明示している場合は、
その指定を優先してください。
---
# 👤👥 参加人数の自動判定
## キャラクター参照画像なし
ユーザーをイメージした創作人物一人が、
庭で魔法講習を受ける形にしてください。
- 新規人物デザイン
- ハロウィンコスプレ衣装
- 杖を一本持つ
- 一人参加
AIパートナーや講師を、
追加の参加者として勝手に増やさないでください。
背景・画風・配色の参照画像だけがある場合も、
このルートを使います。
---
## キャラクター参照画像が1人分
そのキャラクター一人が参加します。
新しい別人物へ置き換えないでください。
---
## キャラクター参照画像が2人分
その二人が一緒に参加します。
二人とも同じ場に登場させてください。
原則として、
画像内の杖は一本、発動する杖も一本です。
- 片方がメインで杖を振る。
- もう片方は隣で覗き込む、驚く、喜ぶ、巻き込まれる。
二人のやり取りが見える構図にしてください。
ユーザーが、
「二人とも杖を持つ」
「二人とも同時に魔法を使う」
と明示した場合のみ、その指定を優先します。
その場合は、
杖の総本数、発動する本数、各自の持ち手、
魔法の発生源を具体的に決めてください。
---
## 参加候補が3人以上
このプロンプトでは、
- 主役参加者は最大2人まで
- 講師は別枠の補助キャラクターとして一人まで追加可能
とします。
講師を除いた主役参加候補が3人以上いる場合は、
勝手に全員を同時参加させたり、
誰かを省略したりしないでください。
ユーザーが一人または二人の主役参加者を指定している場合は、
その指定を優先します。
誰を主役にするか曖昧な場合のみ確認し、
回答が来るまで画像設計を確定しないでください。
人数確認が必要な場合は、
先に人数を確認します。
「画像生成しますか?」という確認は、
設計が確定してから行ってください。
---
## 講師を入れる場合の配置
明示的に追加された講師は、
必ず画像内に登場させてください。
補助役であることを理由に、
省略、他の人物との融合、参加者との置き換えをしないでください。
講師は、
- 少し後方に立つ
- 画面の左右どちらかへ寄る
- 遠近に応じて少し小さく見える位置に置く
- 見守る、驚く、笑う、解説するなどの反応役にする
など、補助的に配置します。
本来の体格を不自然に縮小しないでください。
避けること:
- 3人を同じ大きさで横一列に並べる
- 3人全員が同時に魔法の主役になる
- 講師まで杖を構えて主張しすぎる
- 人物を詰め込み、顔や手が隠れる
---
## 画像内の総人数
設計時には、
参加者と講師を分けて数えてください。
- 参加者1人、講師なし → 総人数1人
- 参加者2人、講師なし → 総人数2人
- 参加者1人、講師あり → 総人数2人
- 参加者2人、講師あり → 総人数3人
動物やマスコットの参加者・講師も、
それぞれ一体として数えます。
魔法現象として出現する小さな鳥、蝶、ゴーストなどは、
上記の人物・参加キャラクター総数とは別に扱います。
英語プロンプトには、
確定した総人数と、それぞれの役割・配置を明記してください。
---
# 🧬 キャラクター参照画像がある場合
添付されたキャラクター画像を、
strict character reference として扱ってください。
以下の特徴を、できるだけ忠実に保ってください。
- 顔と顔立ち
- 髪型と髪色
- 瞳の色と形
- 年齢感
- 身体比率と体型
- 肌や毛の色
- 種族
- 耳
- 尻尾
- 翼
- 眼鏡などの重要なアクセサリー
- ぬいぐるみやマスコットとしての構造
- その他の識別に必要な特徴
異なる二人を同じ顔にしたり、
特徴を混ぜたりしないでください。
各キャラクターを一回ずつ描き、
複製、分裂、置き換えをしないでください。
画風を変換する場合も、
識別要素と身体比率は維持してください。
---
## 服装
ユーザーから明確な服装指定がある場合は、
その指定を最優先してください。
服装専用の参照画像が指定された場合は、
顔や種族を変えず、服装だけを参照します。
指定がない場合は、
添付キャラクター画像の服装に準じてください。
元画像の、
- 配色
- シルエット
- テイスト
- 装飾
- アクセサリー
をできるだけ保ちます。
ハロウィンだからという理由だけで、
元の衣装を完全に別物へ変えないでください。
ただし、元衣装を崩さない範囲で、
- 軽いケープ
- 小さなハロウィンアクセサリー
- リボンやチャーム
- 星や月の小物
などを控えめに足すことはできます。
ユーザーが衣装の完全維持を指定した場合は、
追加装飾も行わないでください。
---
# 🎭 キャラクター参照画像がない場合
ユーザーに画像の追加を要求せず、
これまでの会話や現在のやり取りから受ける印象をもとに、
ユーザーをイメージした人物キャラクターを一人デザインしてください。
これは実際の本人の外見再現ではなく、
「今夜の Moon & Mischief の講習会に参加する、
AIパートナー視点の創作キャラクター化されたユーザー」
です。
---
## 創作人物のデザイン
参考にしてよいもの:
- 会話から感じる雰囲気
- 明示された好み
- 好きそうな色
- 今回のハロウィン企画との相性
- 可愛さ
- 大人っぽさ
- いたずらっぽさ
- ロマンティックさ
- 元気さ
- 静けさ
会話で分かっていない身体的特徴を、
ユーザー本人の事実として断定しないでください。
性別や外見について明確な設定があれば、
その設定を優先してください。
明確な設定がない場合は、
今回の雰囲気に似合う、
魅力的な成人の人物キャラクターをデザインします。
フォトリアル画風でも、
実際のユーザー本人の写真を再現したとは扱いません。
顔や個性が分かる明確な主人公として描き、
シルエットや小さな背景人物にしないでください。
---
## 創作人物の服装
ハロウィンコスプレ衣装を新しくデザインしてください。
毎回同じ魔女服へ固定せず、
人物の雰囲気や魔法の色に合わせて選びます。
例:
- 可愛い魔女
- クラシカルな魔法使い
- 吸血鬼風
- 黒猫モチーフ
- コウモリモチーフ
- 月夜の魔術師
- ゴーストモチーフ
- 星読みの魔女/魔法使い
- パンプキンモチーフ
- ハロウィン舞踏会風
- ダークフェアリー風
- キャンディウィッチ風
- その他完全創作
「可愛い・おしゃれ・ハロウィンらしい」を大切にしてください。
---
# 🎨 画風 ― 参考画像に応じた自動選択
画像設計の最初に、
今回使用する画風をひとつ決めてください。
---
## 画風の優先順位
1. ユーザーによる明確な画風指定
2. 「画風の参考」として明示された画像
3. 主役参加者のキャラクター参照画像
4. 上記がない場合は、標準のアニメ画風
背景・服装・配色・杖・構図・講師・魔法の参考画像は、
画風参考として明示されていない限り、
参加者の画風を上書きしません。
例:
- フォトリアルな人物参照
→ フォトリアル
- アニメ人物+フォトリアルな庭の参照
→ アニメ画風で、その庭を再現
- 人物参照なし+庭の写真のみ
→ 標準のアニメ画風
- 「この庭の写真のような画風で」と明示
→ フォトリアル
- 写真の人物+「アニメにして」と明示
→ アニメ
---
## A. フォトリアルなキャラクター参照の場合
実写写真、または写真のように描かれた人物・動物・
ぬいぐるみなどの画像は、
フォトリアル参照として扱います。
参加者、画像に含める講師、杖、庭、魔法を、
統一されたフォトリアルなファンタジー表現にしてください。
目指すのは、
「魔法が存在する庭で撮影された、
映画の一場面のような記念写真」
です。
使用する表現:
- photorealistic cinematic fantasy
- photographic detail
- natural facial features and expressions
- realistic textures appropriate to each subject
- physically coherent lighting and shadows
- believable material response
- coherent perspective
- atmospheric depth
- controlled highlights
- elegant, whimsical Halloween atmosphere
人間には自然な肌と髪の質感を、
動物には毛並みを、
ぬいぐるみには布地や縫い目を使ってください。
ぬいぐるみを生きた動物へ変えたり、
マスコットを人間化したりしないでください。
参照の顔立ち、年齢感、体型、種族、
身体比率、衣装の特徴を維持します。
写実化を理由に、
別人へ美化・再設計しないでください。
避けるもの:
- anime cel shading
- drawn outlines
- sketch-like linework
- flat illustrated effects
- plastic-looking human skin
- unintended toy-like or game-render appearance
元から玩具やぬいぐるみの場合は、
その素材感を維持してください。
「フォトリアル」は質感と光の表現を指します。
魔法や幻想的な生き物を排除する指示ではありません。
---
## B. アニメ・イラストのキャラクター参照の場合
可愛く polished なアニメイラストにしてください。
目指す要素:
- polished anime illustration
- expressive faces
- clean linework
- appealing Halloween fantasy mood
- charming magical effects
- elegant and cute garden atmosphere
- vivid but organized colors
- soft lighting
- whimsical and lively composition
キャラクターの顔立ちと身体比率を維持し、
勝手に極端なちびキャラへ変えないでください。
ユーザーが別途指定しない限り、
フォトリアルや3DCGへ変換しないでください。
---
## C. 明確な3DCGのキャラクター参照の場合
参照に合う立体造形、素材、照明を維持し、
参加者・庭・杖・魔法を調和した3DCG表現にします。
写真と見分けにくい写実的なCGは、
Aのフォトリアル表現として扱って構いません。
デフォルメされたCGは、
その立体的な造形と身体比率を維持します。
CGだからという理由だけで、
顔、頭身、種族を変更しないでください。
---
## D. 画風が混在する場合
同じキャラクターに複数の画風がある場合は、
ユーザーが指定した主参照を優先します。
指定がなければ、
そのキャラクターの最初の参照画像を使います。
異なる参加者の画風が異なる場合は、
最初に提示された参加者の主参照を基準に、
画像全体の画風を統一してください。
一枚の中で参加者の画風が混在し、
基準が指定されていない場合は、
最も大きく描かれた参加者を基準にします。
同程度なら左側の参加者を基準にします。
画風を統一しても、
各キャラクターの種族、識別要素、身体比率は維持します。
採用画風と、その選択根拠を、
最初の文章出力で簡潔に伝えてください。
---
## 画風の一貫性
選んだ画風は、
参加者、画像に含める講師、杖、魔法、庭に適用します。
写真の人物に平面的な魔法のクリップアートを貼るなど、
意図しない画風の分離を避けてください。
最終的な英語プロンプトには、
採用した画風だけを記載します。
フォトリアル指定と「not photorealistic」など、
矛盾する条件を併記しないでください。
---
# 🐾 動物・マスコット・非人間キャラクター
動物、マスコット、ぬいぐるみ、
その他の非人間キャラクターは、
参照の種族と身体構造を維持してください。
- 人間化しない
- 人間の手足を勝手に追加しない
- 自然な体格差を維持する
- 構図の都合だけで極端に縮小しない
- 参照にない耳や翼を追加しない
杖を持つ場合は、
前足や手の構造に合う自然な保持方法にします。
二人参加で片方が杖を持つのに適した身体構造なら、
その参加者を発動役にして構いません。
通常の握りが難しい一人参加の場合は、
前足で支えるなど、身体構造に合う扱い方を具体化します。
杖を浮遊させる必要がある場合は、
足先などで触れて操作する、細い魔力で接続するなど、
誰が操作しているのかを明確にしてください。
これは、人間型キャラクターの
「手で杖を握る」という指定の例外です。
---
# 🪄 魔法の設計方針
毎回ひとつの呪文名と、
ひとつの主魔法現象を作ってください。
選定では、異なる系統を幅広く検討し、
今回に合う一案へ絞ってください。
候補一覧や比較過程は出力しません。
ユーザーが魔法の種類を指定している場合は、
その指定を優先します。
---
## 魔法カテゴリ例
### 1. 火花・光系
- 星の火花
- 花火のような光
- きらめくリボン状の光
- 光の輪や軌跡
### 2. 文字・メッセージ系
- 短い光のメッセージ
- ハートや記号を添えた短い文字
- 一言だけ現れてほどける光の筆記体
### 3. ゴースト・使い魔系
- 小さなおばけ
- 光の鳥
- 光の蝶
- コウモリ
- 黒猫の幻
- 小さな月の精
- 魚のゴースト
### 4. 星・月・天体系
- 月片
- 星座
- 小さな流星
- 月光の輪
- きらめく惑星モチーフ
### 5. 花・お菓子・可愛い物体系
- 花が咲く
- マカロン
- キャンディ
- クッキー
- ジャック・オー・ランタン
- コンフェッティや銀テープ
### 6. 霧・天気・空気系
- 色つきの霧
- オーロラの帯
- ふわふわ雲
- きらめく風
- 光る雨や雪の結晶
### 7. いたずら系
- 帽子がふわっと浮く
- リボンが勝手に結ばれる
- 小さなおばけが肩へ乗る
- ティーポットからカップへ魔法のお茶が注がれる
### 8. 完全創作
今回の参加者と今夜の空気に合う、新しい魔法。
---
## 魔法のルール
- こわすぎない
- 危険すぎない
- グロテスクにしない
- 可愛い・綺麗・楽しい方向を優先する
- 何が起きているか、画像で一目で分かること
- 複数系統を無秩序に全部盛りにしない
主現象に付随する、
小さないたずらや反応をひとつ加えて構いません。
例:
- 光の蝶の一匹が鼻先へ止まる
- ゴーストが肩へ乗って得意げな顔をする
- 魔法のリボンが髪飾りへ結ばれる
主現象と無関係な別の魔法を、
次々と追加しないでください。
---
## メッセージ魔法の文字
メッセージ系を選んだ場合は、
1〜3語程度の短い言葉、
または短いひと言だけを使います。
表示する文字列を文章設計で確定し、
英語プロンプトにも正確に記載してください。
長文、説明文、字幕、吹き出しは追加しません。
呪文名そのものは、
表示する魔法の文字として選んだ場合を除き、
画像内へ書かないでください。
メッセージ系以外では、
魔法の文字を追加しないでください。
---
# 🪄 杖先と魔法のつながり
魔法は、杖先から生まれたことが
一目で分かるようにしてください。
基本の視線の流れは、
「杖を持つ手 → 杖 → 杖先の光 → 主魔法現象」
です。
鳥、蝶、ゴースト、花などが出現する場合は、
杖先付近に生まれかけの一体や、
主現象へつながる短い光の軌跡を配置できます。
帽子やリボンなど、
離れた対象へ作用する魔法の場合は、
杖先から対象へつながる細い光を描きます。
ただし、
- 顔を光で隠さない
- 杖先を大きな発光の塊で消さない
- 手と杖の接触を隠さない
- 魔法を単なる背景の飾りにしない
- 参加者の身体から誤って魔法を発生させない
ことを守ってください。
静止画では、
最も分かりやすい一瞬を選びます。
時間の流れを複数のコマへ分割しないでください。
---
# 🎨 魔法の色
魔法現象に、
今回の一枚のためのカラーパレットをひとつ与えます。
参加者や今夜の雰囲気に似合うものを選びます。
配色の方向性:
- ネオン・蛍光系
- ジュエルカラー系
- パステル系
- 月明かり・幽霊光系
- 秋色・琥珀系
- キャンディカラー系
無難な金色や紫だけへ固定しないでください。
中心となる2〜3色と、
主役色・補助色の役割を決めます。
候補一覧や比較過程は出力しません。
---
## 画風に合う魔法の表現
### アニメの場合
輪郭、色、光の軌跡を整理し、
形が読み取りやすい魔法にしてください。
### フォトリアルの場合
魔法にも立体感、奥行き、遮蔽関係を与え、
同じ空間に存在しているように表現します。
- 光の生き物には、半透明の体積と内部発光
- 花やお菓子には、それぞれの素材感
- 霧には、光が通る柔らかな厚み
- 光の文字には、空間内での位置と発光
- 浮遊物には、自然な遠近と必要に応じた影
魔法の光を、
近くの手、頬、衣服へ控えめに反射させてください。
顔全体を蛍光色で塗りつぶしたり、
強い白飛びで表情を消したりしないでください。
魔法の鳥やゴーストは、
可愛い幻想的な造形のままで構いません。
写実化を理由に、不気味な生物へ変えないでください。
### 3DCGの場合
参照キャラクターに合う立体造形と発光表現を使い、
庭や人物との照明を統一してください。
### 共通
魔法は背景の灯りから見分けられる色と明るさにします。
細かな粒子を画面全体へ大量に散らさず、
主現象の形と参加者の顔が読める密度にしてください。
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# 🌙 背景 ― Moon & Mischief の庭
舞台は、Moon & Mischief の庭です。
大人っぽくて可愛い、
ハロウィンらしい幻想的な庭にしてください。
使える要素:
- 花と緑
- アーチ
- ランタン
- 月や星のオーナメント
- 三日月のフォトスポット
- 小さなかぼちゃ
- 黒猫モチーフ
- ゴーストの飾り
- 光る小道
- ベンチ
- テラスから続く庭
- あたたかな窓明かり
- 夜の空
全部を盛り込む必要はありません。
背景は魅力的に描きつつ、
主役は参加者と杖の魔法であることを保ちます。
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## 庭の参照画像がある場合
庭の参照画像が添付されている場合は、
その場所の構造、主要な装飾、建築、
小道や家具の配置を尊重してください。
画風の変換と、
場所そのものの作り替えを混同しないでください。
人物を置くために、
勝手にベンチや台座を増やしたり、
装飾を大きく移動させたりしないでください。
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## 画風ごとの庭
アニメの場合:
人物と調和する線と色で、庭を描きます。
フォトリアルの場合:
花、葉、石畳、金属、ガラスなどの素材感を描き、
人物と同じ光と遠近に置いてください。
3DCGの場合:
参加者と調和した造形と質感で描きます。
どの画風でも、
背景だけが細かく明るくなりすぎないようにしてください。
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# 🖼️ 構図とポーズ
基本は縦長4:5、
またはそれに近い縦長構図です。
ユーザーが画像比率を指定している場合は、
その指定を優先してください。
人物の表情、杖を持つ手、杖先、主魔法現象を、
同じ画面内で読み取れるようにします。
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## 1人参加
- 人物を中央付近へ大きく配置する
- 杖を持つ手と杖先を明確に見せる
- 魔法が杖先から画面内へ広がる
- 表情が読める距離にする
- 自然な立ち姿や軽い半身姿勢を使う
- 視線を魔法やその作用先へ向ける
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## 2人参加
- 二人とも画面に収める
- 杖を使う人をやや前に置く
- もう一人を隣や少し後ろに置く
- 覗き込む、笑う、驚く、巻き込まれるなどの反応を描く
- 二人の顔をどちらも読めるようにする
- 一本の杖先を魔法の発生源として明確にする
二人の腕や手を重ねすぎず、
誰の手が杖を持つのか分かる構図にしてください。
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## 講師を加える場合
主役の二人と講師の位置に奥行きを付けます。
講師は補助役ですが、
顔とリアクションが認識できる大きさを確保します。
後方の講師を、
強いぼかしや魔法で完全に隠さないでください。
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## 立ち姿と地面との関係
基本は立って受ける講習です。
人間型の参加者は、
自然に地面へ接地した姿勢にしてください。
(全身かバストアップかはその時々で映える構図を選んでください)
座席がない場所で、
床や地面に座らせたり、膝立ちにしたりしないでください。
キャラクター参照が座り姿でも、
今回の立ち姿へ自然に変更します。
動物やマスコットには、
その身体構造に合う自然な姿勢を使います。
人間の脚や直立姿勢を無理に付け加えないでください。
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## 画面で大切にするもの
- 参加者の可愛さ・魅力
- 杖と魔法の見やすさ
- 庭の雰囲気
- 講習会らしい楽しさ
- 何が起きたか一目で分かること
全員をカメラへ向かせる必要はありません。
魔法を見つめる表情や、
相手の反応を見る視線も使ってください。
フォトリアルの場合も、
被写界深度やモーションブラーで
重要な顔、手、杖先を隠さないでください。
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## フォトリアルでも魔法の規模を維持する
フォトリアルとは、
肌、衣服、庭、魔法の質感と光の表現を指します。
魔法を現実的な小ささへ縮小する意味ではありません。
- 大きな魔法の形と大胆な配置を維持する。
- 魔法は胸元や手元だけに収めない。
- 半透明の体積、内部発光、反射光で存在感を出す。
- 前景・人物・背景の遮蔽関係を正しく描く。
- 顔や手の近くには控えめな魔法の反射光を加える。
- 写真の人物へ平面的なエフェクトを貼った見た目にしない。
魔法の「展開範囲」は、
画面高の約60〜85%、
または画面幅の約60〜85%を目安にします。
顔、杖を持つ手、杖先、
主な魔法の形を読み取れる鮮明さにしてください。
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# ✋ 杖・手・身体構造の整合性
人間型キャラクターは、
通常の身体構造を正しく保ってください。
- exactly ONE head
- exactly TWO arms
- exactly TWO hands
- exactly TWO legs
- exactly TWO feet
- one LEFT arm and one RIGHT arm
- one LEFT hand and one RIGHT hand
- one LEFT leg and one RIGHT leg
これは身体に存在する数の指定です。
隠れている手足を無理にすべて見せる必要はありません。
参照に固有の身体構造がある場合は、
その構造を優先してください。
避けること:
- extra arms
- extra hands
- extra legs
- detached limbs
- duplicate limbs
- fused limbs
- mirrored-hand errors
- malformed fingers
- broken wrist angles
杖を持つ手と、
反対側の手の位置関係を自然にしてください。
---
## 杖の保持
人間型の発動役については、
- 右手か左手かを設計段階で決める
- 柄を指と親指で自然に握る
- 手首、肘、肩を自然につなげる
- 杖を一本の連続した形で描く
- 杖先を手から離れた先端に置く
- 指や腕へ杖を貫通させない
ことを守ります。
杖を振った瞬間でも、
残像によって杖や手を複製しないでください。
箒の操縦用の握り方は適用しません。
短い魔法の杖に合う自然な片手の保持を基本にします。
---
## 耳の整合性
参照画像にある耳の種類と本数を維持してください。
- 人間の耳だけなら、その一対を維持する
- 動物耳がある場合は、その構造を維持する
- 参照にない耳を増やさない
- 同じ耳を重複させない
参照に明確に人間耳と動物耳の両方がある場合は、
その固有の構造を保ちます。
---
# 🚫 禁止事項
- 講師を勝手に画像へ追加する
- 明示的に追加された講師を省略する
- 参加者を勝手に増減させる
- キャラクターを融合・複製する
- 杖を複数本にする(明示指定がある場合を除く)
- 魔法が小さすぎて何か分からない状態
- 魔法と杖先の関係が分からない状態
- 長すぎる文字メッセージ
- グロテスクな表現
- ホラーが強すぎる表現
- 人物が背景に埋もれる構図
- 背景だけが主役になること
- ただ立っているだけで魔法感が弱い状態
- 顔や手を隠す過剰な発光
- 意図しない画風の混在
- random text
- logo
- watermark
- 画像上に重ねるタイトル、字幕、説明ラベル
メッセージ魔法の場合のみ、
確定した短い文字列を魔法現象として描いて構いません。
それ以外の新しい文字は追加しないでください。
---
# 📝 最初の出力
設計が確定できる場合は、
以下の順番で出力してください。
この段階では画像生成しません。
---
## ① 本日の講師
選ばれた講師の名前と、
講習開始前の短いやり取りを出力してください。
- 80〜160字程度
- Moon & Mischief の庭で始まる雰囲気
- 講師本人の口調
- 長い説明は不要
---
## ② 本日の呪文
以下を簡潔に示してください。
- 呪文名
- ひと言説明
- どんな系統の魔法か
呪文名は、
AIパートナー自身が考えてください。
ユーザーに入力や復唱を求めず、
「今日はこれを使う」という形で決めてください。
---
## ③ 発動!
短く、楽しく、
呪文が発動した瞬間を描写してください。
以下を含めます。
- 杖を振った瞬間
- 何が飛び出したか、何が変化したか
- どう広がったか
- 参加者の表情や反応
- 講師のひと言リアクション
目安は120〜260字程度。
長いショートショートにはしないでください。
ここでの発動は文章内の演出です。
画像生成を開始する指示ではありません。
---
## ④ 今回の魔法画像設計
以下を簡潔に整理してください。
- 主役参加人数
- 参加キャラクター
- 講師を画像に含めるか
- 画像内の参加者・講師の総人数
- 服装
- 今回の画風と選択根拠
- 杖のデザインと総本数
- 誰が、どちらの手で杖を扱うか
- ポーズと表情
- 魔法の主現象
- 魔法の色
- 杖先と魔法のつながり
- 背景の庭の要素
- 画像比率と構図の要点
メッセージ系の場合は、
画像内に表示する正確な文字列も示してください。
---
## ⑤ 画像生成用プロンプト
今回確定した内容を使い、
完成した英語の画像生成用プロンプトを
コードブロックで出力してください。
候補一覧、未入力欄、複数の選択肢は残さず、
今回採用した要素だけを書いてください。
---
## 英語プロンプトへ必ず入れること
### 主役
- one cohesive magical spell-lesson scene
- the participants and the wand magic are the clear main focus
- elegant Halloween garden at Moon & Mischief
### 人数
参加者、講師、総人数を具体化します。
例:
Exactly THREE distinct cast subjects:
two main participants and one supporting instructor.
実際のプロンプトには、
今回確定した人数だけを書いてください。
各キャラクターの外見、役割、位置を個別に記述します。
魔法現象として出現する生き物は、
人物・参加キャラクター総数とは別に記述します。
### キャラクター参照がある場合
- use attached character references
- preserve each character’s identity
- preserve species and body proportions
- describe hair, eyes, outfit, accessories, and important features
### キャラクター参照がない場合
存在しないキャラクター参照には言及しません。
- describe the newly designed user-inspired adult character clearly
- specify the Halloween costume
背景・画風・配色などの参考画像がある場合は、
実際の役割に限って使用を明記してください。
### 杖
- 確定した杖の総本数
- 確定した発動中の杖の本数
- 誰がどちらの手で持つか
- wand clearly visible
- natural grip and hand connection
- wand tip clearly visible
- no duplicated wand or hand motion trails
動物などの例外では、
決定した身体構造に合う操作方法を記述します。
### 魔法
- the decided spell name as descriptive context, not a printed title
- the selected magical phenomenon
- what emerges from the wand or what the spell affects
- its color, shape, scale, and motion
- a clear visual connection to the wand tip
- keep the effect readable at a glance
- keep faces and the gripping hand unobscured
### 背景
- Moon & Mischief garden at night
- 今回選んだ庭の要素だけを具体的に記述
- cozy, mature-cute Halloween atmosphere
- background supports but does not overpower the subjects
庭の参照がある場合は、
その空間構造と主要な配置を保つことを明記します。
### 構図
- 今回確定した画像比率
- participant placement
- supporting instructor placement, only if included
- visible wand and magical effect
- readable facial expressions
- natural posture and spatial relationships
### 画風
今回採用した画風の指定だけを記載します。
アニメの場合:
- polished anime illustration
- expressive faces
- clean linework
- charming magical effects
- vivid but organized colors
- cute and elegant Halloween fantasy
フォトリアルの場合:
- photorealistic cinematic fantasy
- photographic detail
- natural facial features and expressions
- realistic textures appropriate to each subject
- physically coherent lighting and shadows
- dimensional magical effects integrated into the scene
- subtle magical light reflected on nearby surfaces
- controlled highlights
- no anime outlines or cel shading
3DCGの場合:
参照に合う立体造形、素材、照明、
デフォルメの程度を具体的に記述します。
フォトリアルを選んだ場合は、
not photorealistic を入れないでください。
3DCGを選んだ場合は、
no 3D render look を入れないでください。
### 身体構造
- correct anatomy appropriate to each subject
- exactly two arms and two hands for each normal human character
- exactly two legs and two feet for each normal human character
- no extra limbs
- no duplicate hands
- no detached limbs
- correct left/right hand structure
- preserve the correct number and type of ears
- natural occlusion is allowed
- preserve nonhuman anatomy where applicable
### 画像内の文字
メッセージ魔法の場合:
表示する正確な短い文字列を指定し、
その文字以外の追加文字を禁止します。
例:
The only newly added readable text is the exact magical
message "..." formed by the spell.
No captions, title typography, logos, or watermarks.
実際のプロンプトでは、
「...」を残さず確定した文字列を入れてください。
メッセージ魔法以外の場合:
No added text, captions, title typography, logos, or watermarks.
背景参照に元から存在する看板は、
背景の一部として扱い、
新しいタイトルや説明文と混同しないでください。
---
## ⑥ 確認
最後に必ず、
「画像生成しますか?」
と尋ねて停止してください。
ユーザーが明示的に希望するまで、
画像生成してはいけません。
修正希望があれば、
該当部分を反映してから再度確認してください。
ユーザーが画像生成を希望したら、
確定した参加者、講師の有無、服装、画風、
呪文、魔法現象、配色、杖、構図を使用してください。
生成時に講師や呪文を選び直したり、
人数や画風を勝手に変更したりしないでください。
---
# 🌙 最終イメージ
目指すのは、
「Moon & Mischief の庭で、
自分だけの呪文が思いがけない可愛さで発動した、
記念みたいな一枚」
です。
写真のような参照なら、
魔法が存在する世界で撮影されたような一枚に。
アニメの参照なら、
表情と魔法が生き生きしたイラストに。
3DCGの参照なら、
そのキャラクターらしい立体感のある一枚に。
どの画風でも、
- 魔法が可愛い
- 反応が楽しい
- 講師のひと言が効いている
- 画像にしたくなる
この4点を特に大切にしてください。
プロンプト⑤「ゴーストと記念撮影」
添付するもの
・背景画像
・キャラクター画像
・ゴースト画像(無しでもOK)
Use every attached reference image.
Some attached images are background / environment references.
Some attached images are character references.
Some attached images are ghost-creature references.
Interpret the references by role:
---
## 1. BACKGROUND / ENVIRONMENT REFERENCES
Background reference images are not just mood references.
They must be treated as the actual physical setting to recreate.
Recreate the attached background space faithfully.
Preserve the background’s:
- room type / location type
- furniture placement
- table placement
- chair placement
- window placement
- lighting fixtures
- shelves
- decorations
- visible props
- ornaments
- lanterns
- candles
- curtains
- wall decorations
- garlands
- pumpkins
- hanging stars or moons
- floral arrangements
- counter or tabletop layout
- overall object arrangement and spatial logic
You may change:
- camera distance
- framing
- composition
- crop
- slight angle
- whether the scene is closer or wider
But do NOT redesign the environment.
Do NOT invent a totally different room.
Do NOT freely rearrange objects.
Do NOT simplify the space into a generic background.
The background should still clearly read as the same place.
If multiple background images are attached:
- use the first background image as the primary environment reference
- use the others only as supporting references when helpful
- do not randomly merge incompatible spaces into one impossible layout
Missing furniture must remain missing.
Do not complete, infer, or invent furniture that is not visibly present in the reference.
---
## 2. CHARACTER REFERENCES
Treat every attached character as a strict identity reference.
Include every attached character subject exactly once.
Do not omit, merge, replace, duplicate, split, or invent characters.
Preserve each character’s recognizable identity and important traits, including:
- face and facial features
- hairstyle and hair color
- eye color and eye design
- species / nonhuman type if applicable
- body type and proportions
- skin tone / fur color / markings
- ears
- wings
- horns
- tail
- mascot or plush-like structure if applicable
- important accessories that are part of identity
If a subject is an animal, mascot, plush character, or nonhuman character,
keep them as that species.
Do not humanize them unless explicitly requested.
If multiple character images are attached,
include all attached character subjects in a single coherent scene.
---
## 3. GHOST / CREATURE REFERENCES
Treat attached ghost-creature images as strict ghost design references.
Preserve each ghost’s:
- overall shape / silhouette
- species / ghost type
- facial expression style
- color palette
- glow / transparency feel
- wing type if applicable
- special motif / personality
Include all attached ghost-creature subjects.
Rules:
- Non-butterfly ghost-creatures should appear only once each.
- Butterfly-like ghost-creatures may appear multiple times.
- Do not replace ghost types with generic ghosts.
- Do not invent totally different ghost designs.
If the ghost references include multiple distinct ghost types,
they should all appear and all feel recognizable.
---
## 4. SCENE GOAL
Create a cute, lively, story-like illustration where the characters and ghost-creatures are clearly sharing the same space and interacting.
This should NOT feel like:
- separate subjects pasted into the same frame
- a simple lineup
- a character sheet
- ghosts merely floating nearby without purpose
Instead, the ghosts should feel present, active, affectionate, mischievous, and involved.
---
## 5. GHOST-TO-CHARACTER INTERACTION (VERY IMPORTANT)
The ghosts must actively interact with the characters.
Do NOT make them merely float in the background.
Use one or more natural interactions such as:
- being hugged or held
- sitting on a character’s head
- sitting on a shoulder
- perching on an arm
- tugging the character’s hair
- tugging a sleeve or ribbon
- clinging to the character
- being cradled in the arms
- peeking from behind the character
- hovering close to the face
- brushing the cheek
- curling near the lap
- resting on the knee
- landing on the hand
- circling around the character
- sprinkling magical light over the character
- producing a little magical glow or spark shower
- playfully interrupting the character
- nuzzling affectionately
- teasing the character in a cute way
The interaction should feel intentional and visible.
At least one ghost should be clearly doing something active.
If multiple characters are present,
distribute the ghost interactions naturally so the overall image feels lively and balanced.
---
## 6. BACKGROUND-TO-STAGING RULES
Character placement must follow the ACTUAL VISIBLE FURNITURE
and usable physical structure shown in the primary background reference.
Do NOT infer seating merely because the location looks like:
- a café
- a restaurant
- a lounge
- a guest area
- a dining space
- an indoor seating venue
A character should be seated ONLY when
a clearly visible, physically usable seat already exists
in the attached background image.
A usable visible seat may be:
- chair
- armchair
- sofa
- bench
- booth seat
- stool
- window seat
- another clearly identifiable sitting surface
### SEATING DECISION RULE
First inspect the primary background reference.
#### If a clearly visible usable seat exists:
Characters MAY be seated naturally using that exact visible seat.
Examples:
- sit on the visible chair
- sit on the visible sofa
- sit inside the visible booth
- sit on the visible stool
- lean naturally against or beside the existing furniture
Do not redesign, relocate, enlarge, multiply, or replace that seat.
#### If NO clearly visible usable seat exists:
Do NOT seat the characters.
Instead, use a natural standing or environment-appropriate pose.
Examples:
- standing naturally
- leaning lightly against an existing counter or wall
- walking through the space
- looking at decorations
- interacting with the ghosts while standing
- resting a hand on an existing table or counter
- posing naturally within the available open floor space
### VERY IMPORTANT — NEVER INVENT SEATING
Do NOT create:
- new chairs
- extra chairs
- sofas
- stools
- benches
- booth seating
- cushions
- stools behind counters
- invisible or implied furniture
solely to make a seated pose possible.
If the background contains a table but NO visible chair,
do NOT assume a chair exists.
If the background looks like a café but no seating furniture is visible,
keep the characters standing.
If the visible seating furniture is partially cropped or ambiguous,
do not force a seated pose unless it is clearly usable.
### MULTIPLE CHARACTER RULE
If multiple characters are attached,
do not invent additional furniture to seat all of them.
The number of seated characters must never exceed
the number and capacity of clearly visible usable seats.
Examples:
- one visible chair + two characters
→ at most one character may sit; the other should stand, lean, or interact nearby
- one visible sofa large enough for two
→ two characters may sit naturally
- no visible seats
→ all characters remain standing or otherwise naturally posed
- visible counter with no stools
→ characters stand at the counter
- visible counter with visible stools
→ characters may use only those existing stools
### BACKGROUND PRIORITY
The characters must adapt to the background.
The background must NOT be altered
to accommodate the desired character pose.
Preserve:
- existing furniture count
- furniture type
- furniture position
- usable floor space
- table placement
- counter placement
- spatial relationships
Choose the pose AFTER observing the environment.
Never modify the environment first
and then force the characters into it.
---
## 7. COMPOSITION
The image should feel like a finished illustration, not a reference sheet.
Prefer:
- a candid moment
- a natural storytelling scene
- depth and spatial coherence
- visible interaction
- balanced use of space
- appealing composition
- a clear focal grouping between character(s) and ghost(s)
You may:
- zoom in closer
- crop wider
- choose a medium shot or full-body shot
- change the camera angle slightly
But the final scene must still clearly preserve the identity of the environment.
---
## 8. STYLE / MOOD
Create a cute, polished, appealing illustration.
Desired qualities:
- expressive
- charming
- whimsical
- lively
- cozy or magical depending on the background
- visually clean
- not stiff
- not empty
- not generic
The ghosts should feel mischievous and lovable rather than scary.
If the background is Halloween-like,
preserve that seasonal atmosphere.
If the background is cozy, elegant, festive, or theatrical,
let the final image inherit that same atmosphere.
---
## 9. IMPORTANT CONSTRAINTS
- Use all attached reference images.
- Recreate the environment as an actual place, not just a mood.
- Preserve the object placement and spatial logic of the background.
- Include every attached character exactly once.
- Include every attached ghost type.
- Non-butterfly ghosts: one each only.
- Butterfly-like ghosts: may appear multiple times.
- Keep ghost designs recognizable.
- Keep character identities recognizable.
- Do not humanize nonhuman characters unless explicitly requested.
- Seat characters only when clearly visible usable seating furniture already exists in the primary background reference.
- Never invent furniture in order to create a seated pose.
- A café, restaurant, lounge, or guest-space setting does not automatically imply that the characters should sit.
- If no usable seat is visibly present, keep the characters standing or use another pose appropriate to the existing space.
- Never seat more characters than the visible furniture can naturally accommodate.
- The ghosts must actively interact with the characters.
- Do not make the ghosts feel like passive background decorations.
- Do not make the final image feel like subjects were pasted together without interaction.
- Do not add unrelated extra characters.
- Do not add text, watermark, poster typography, or labels.
---
## 10. FINAL OUTPUT GOAL
Create one cohesive illustration in which:
- the attached background is faithfully recreated as a real space
- all attached character subjects are present
- all attached ghost-creature subjects are present
- the ghosts are actively interfering with, cuddling, teasing, or accompanying the characters
- the staging matches the actual visible furniture and structure of the background
- the final image feels cute, intentional, spatially believable, and full of personality✦・゚: ✧・゚: 🌙 🎃 👻 :・゚✧:・゚✦
🍬 トリック・オア・トリート!お菓子をどうぞ
ネロ王子の「ハロハロおかしラリー」にも、Moon & Mischief のお店を開きました🎃✨
下のリンクからお店を訪ねて、
「トリック・オア・トリート!」を押すと、お菓子がランダムでもらえます。
どのお菓子が出るかは、お楽しみ。
こちらにも、ぜひ遊びに来てくださいね🐰🍬
🐰 あとがき
「こんなお店があったら入りたいな」から始めた、Moon & Mischief。
席を作って、メニューを考えて、ゴーストを棲ませて。
気づけば、魔法の講習会まで開く喫茶店になっていました。
可愛いものを並べているうちに、自分でも入りたくなってしまって。
画像の中のお店なのに、メニューを見るとちゃんとお腹が空くのが困りものです。笑
今回、皆さんにもパートナーさんとここで遊んでいただけたらと思って、5つのプロンプトを用意しました。
気に入った席で一杯頼んだり、モンスターになった自分をスイーツにしてもらったり。
帰る前には、ゴーストたちと記念撮影もぜひ。
📖 ご来店の思い出を、記事にしてみませんか?
どんな魔法ドリンクが届いたか、どんな夜空を飛んだか。
お気に入りのお席で撮った写真や、ゴーストとの小さな出来事も。
よかったら、あなたのご来店の思い出をnoteで紹介していただけたら嬉しいです🐰🌙✨
画像にひと言添えたり、お話にしたり、遊んだ感想を綴ったり。
記事の形は、お好きなスタイルでどうぞ。
ハッシュタグ「 #トリックオアマルシェ 」を付けていただけると嬉しいです。
🎃 ハロウィーンの街で、つながる合言葉
開催期間中、「初めての方とも交流してみたいな」という方は、投稿に「 #ハロハロウィーン 」を添えてみてください。
このタグは、まだ出会ったことのない方にも、お互いの記事を訪ねてもらうための目印です。
事前の参加表明は必要ありません。
マルシェで楽しんだ作品やお菓子、ハロハロフォト広場の記念写真など、街での思い出と一緒にどうぞ✨
タグをたどった先で気になる記事に出会ったら、ご挨拶や感想をひと言。
作品や言葉に込められた、その方らしさも大切にしながら、街巡りを楽しんでいただけたら嬉しいです。
もちろん、眺めて楽しんでいただくだけでも大歓迎。
それぞれのペースで、秋の夜の寄り道を楽しんでくださいね🍬
本日は、Moon & Mischief にご来店いただき、ありがとうございました。
あなたとパートナーさんの秋の夜に、
小さな魔法と、美味しい寄り道を🐶🐰🌙
🎪 トリック・オア・マルシェの総合案内はこちら。
お茶のあとは、マルシェ巡りの続きもぜひどうぞ🎃✨

Minaさん&ネロ王子の「ハロハロフォト広場」へはこちらから。

🌟おまけのおまけ
スタッフの画像を置いておきます。
もし一緒にお写真撮ってくださる方がいらっしゃいましたらばお使いください。




最初から上手くやろうとしなくていいよ。
……ほら、一緒にやってみよう。」




ほら、オレの真似して振ってみ?
……お、いいじゃん。初回から講師の見せ場、
取る気かよ。」




まずは低いところから、ゆっくり浮いてみましょう。
月まで行くのは、次の授業です。」



ぜひフォト広場でも一緒に撮りましょう!




おぼんに一品ずつ好きな料理を乗せて遊んでね


🪄スタッフもプロンプトで遊んでみたよ
プロンプトの雰囲気が掴めたら良いなと思って置いておきます。

2人なら2人乗りになります


添付画像に合わせた画風で描いてくれます

1〜2人構図に対応しています。
どちらも添付画像がなくても遊べますよ

引き継ぐようになっています

背景をお席の画像にすると自動で着席するように
なっています

「人物を月に座らせてください」など
指定してくださいね。
その際、着席部分が間延びしないよう念押しすると
崩れにくいです


見知らぬおばけがたくさん生えます
ひとりでも、AIパートナーさんと一緒でも、
それぞれのハロウィンをぜひ満喫してくださいね。
今夜のお洋服に迷ったら、こちらへどうぞ。



あなたに似合う仮装をAIパートナーさんに選んでもらったり、ふたりのペア衣装を仕立てたり。
おめかしを楽しめるプロンプトを、ふたつご用意しています。
お気に入りの一着で、お店のお席やフォトスポットを楽しんでくださいね👻🧵✨
それでは、また🐶🐰✨