
【パチスロ都市伝説】アルゼタイマーは実在する!?初代まどマギ、3周目の異変
設定1・2でも利益が取れない。ところが3週目から突然黒字化。ホール側が目撃した不可解な営業実績とは?
パチスロ業界には、昔からいろんな都市伝説がある。
遠隔操作、裏基板、設定漏洩、そして新台タイマー。
その中でも、ピットボスが今でも忘れられない都市伝説がある。
「アルゼタイマー」
古くからのスロッターなら、一度は聞いたことがあるんじゃないかな?
簡単に言えば、新台導入直後だけ異常に甘く、一定期間が経過すると突然ホールが利益を取れるようになるという噂だ。
まるで機械の中に時限装置でも仕込まれているかのような現象。
「そんな都合のいい話、あるわけないだろ!😂」
そう思うよね?
ところが……。
ピットボスは過去に、実際のホール営業データを通じて、それを疑いたくなるような現象を経験している。
しかも、1店舗だけの話じゃない。
グループ全店で起きた出来事だ。
今回は、そんな昔話を少しぶっちゃけてみようと思う。
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1.そもそも「アルゼタイマー」って何?
まず、アルゼって何だよ?という人のために簡単に説明しよう。
アルゼとは、現在のユニバーサルエンターテインメントが以前使用していた社名だ。
1998年にアルゼへ社名変更し、2009年にはユニバーサルエンターテインメントへと名称を変更している。
そして、いつの頃からか業界内で語られるようになったのが「アルゼタイマー」。
その内容は、こんなものだ。
「新台導入から一定期間だけ出玉性能が甘くなり、その期間が過ぎると本来の性能に戻るんじゃないか?」
つまり、機械に時限装置が搭載されているという疑惑。
もちろん、液晶上のタイマー演出の話じゃないぞ😂
あくまで、機械の出玉性能そのものが時間経過によって変化するんじゃないか、という都市伝説だ。
アルゼ時代から噂があったと聞くが、具体的にどの機種が発端だったのか、ピットボス自身は知らない。
ただ、ユニバーサルになってから、ある機種をきっかけにこの噂を強烈に意識することになる。
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2.2013年、初代まどマギが導入された
2013年12月。
『SLOT魔法少女まどか☆マギカ』が登場した。
今となっては5号機を代表する名機のひとつだよね。
ユニバーサルグループのメーシーから発売された、いわゆる初代まどマギ。
そして、この初代まどマギの導入後、とんでもない状況が発生する。
利益が取れない。
いや、正確には利益が取れないどころじゃない。
毎日赤字なのだ。😂
しかも、特定の店舗だけじゃない。
ピットボスが当時把握していたグループ全店の実績で、同じような赤字が続いていた。
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3.設定1・2なのに、台粗利は約−3,000円!?
ここが今回、一番伝えたいところ。
当時、グループ全店では初代まどマギを設定1、もしくは設定2で運用していた。
高設定を大量に投入していたから赤字になった、という話ではない。
それなのに……。
導入1週目、グループ全店で赤字。
記憶している台粗利は、1台あたり1日平均で約−3,000円。
台粗利とは、簡単に言えばホール側から見た1台あたりの利益。
つまり、1台につき1日平均3,000円の赤字を出していたということだ。
「いやいや、設定1・2だぞ!?😂」
さすがに翌週には落ち着くだろうと思っていた。
ところが……。
導入2週目も、ほぼ同じ水準の赤字。
1週目も赤字。
2週目も赤字。
しかもグループ全店で。
当時の記憶では、全国実績でも導入後2週間は赤字傾向だったと認識している。
ただし、全国実績については現在その集計資料を手元で確認できないため、あくまで当時の記憶として読んでほしい。
それにしても、ホール側からすればたまったものじゃない。
新台を購入して、稼働もある。
ところが、利益がまったく残らない。
それどころか、稼働すればするほど赤字が積み上がっていく。
そんな状況を見て、社内ではこんな空気が漂っていた。
「またかよ、ユニバーサル……」
怒りというより、もはや呆れに近い。
「これ、またやってるんじゃないの?」
そんな疑いが、半ば冗談のように飛び交っていたことを覚えている。
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4.そして3週目、まさかの黒字転換
さて、ここからが面白い。
導入1週目、赤字。
導入2週目、赤字。
しかも設定1・2中心で、グループ全店が同じような状況。
では、3週目はどうなったのか?
一斉に黒字へ転じたのだ。
……。
いやいや、タイミング良すぎない!?😂
もちろん、パチスロには出玉の波がある。
どんな機械でも、短期間で赤字になることは珍しくない。
ただ、ピットボスが不思議に感じたのは、グループ全体の実績が導入3週目を境に改善したことだった。
2週間も利益が取れなかった機械が、3週目から利益を生み始める。
「え、そんな都合よく変わる?」
当時のピットボスは、かなり疑った。
これが、ピットボスが「アルゼタイマー」という都市伝説を強烈に意識したきっかけだ。
しかし、この話にはもうひとつ、ピットボスが引っかかっている理由がある。
それは、パチスロという遊技機の特性だ。
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5.本来、スロットは時間が経つほど利益を取りづらくなる?
ここからは、少しホール側の営業目線で考えてみよう。
パチスロには、導入直後から甘い実績を残す機械がある。
そして、そうした機械は、その後も利益を取りづらい傾向が続くことがある。
なぜか?
打ち手のレベルが上がっていくからだ。
新台導入直後は、まだ解析情報が十分に出そろっていない。
ユーザーも手探り状態。
ゲーム性を理解していない人もいれば、ヤメ時が分からず、期待値の低いところまで打ってしまう人もいる。
ところが、時間が経つにつれて状況は変わる。
解析情報が公開される。
天井やゾーン、モード移行、設定示唆などの情報が蓄積される。
すると、ユーザーは少しずつ賢くなっていく。
「ここからなら打てる」
「ここは追わなくていい」
「この示唆なら続行だな」
こうした判断ができる人が増えてくるわけだ。
特に、期待値を意識して立ち回るユーザーほど、旨味のある部分だけを狙うようになる。
そして、さらに時間が経過すると……。
市場が一巡して、一般ユーザーの稼働が落ち着いてくる。
新台だからという理由だけで打っていた人たちが離れていく。
一方で、機種の特徴を理解した上級者やプロの比率が高まることがある。
すると、どうなる?
ホール側は、ますます利益を取りづらくなる。😂
もちろん、これは機種の特性や客層によって異なる。
すべての機種で必ず起こる現象ではない。
ただ、解析情報が増え、ユーザーの立ち回りが洗練されていくことは、ホールにとって無視できない要素なのだ。
甘い機械が、さらに甘くなる理由
例えば、天井やゾーンに強い恩恵がある機械。
導入直後は、そうした情報を知らないユーザーも多い。
しかし、解析が進むと、期待値のあるゲーム数から打ち始める人が増える。
逆に、期待値の低い状態は敬遠される。
すると、ホール側から見れば、利益を確保しづらい遊技が増えていく。
さらに、一般ユーザーの稼働が落ちれば、設定を使って稼働を維持することも難しくなる場合がある。
設定を入れたくても、利益計画との兼ね合いで入れづらい。
そして設定を使わなければ、一般ユーザーはさらに離れていく。
結果として、攻略に長けたユーザーの比率が高くなる。
甘い機械ほど、後になってさらに厄介になる。
そんなケースを、ホール側では警戒するわけだ。
じゃあ、初代まどマギの3週目は何だった?
ここで、あの話に戻ろう。
初代まどマギは、設定1・2中心でも導入から2週間赤字だった。
それが、3週目から黒字へ転じた。
普通に考えれば、導入から時間が経つほどユーザーは機械に慣れていく。
解析情報も徐々に出てくる。
ホール側が利益を取りづらくなる要素は、むしろ増えていくはずだ。
それなのに、なぜ3週目から一斉に利益が取れるようになったのか?
ここが、ピットボスにはどうしても引っかかる。
もちろん、導入初期は稼働量も客層も特殊だ。
設定配分や内部状態、打ち込み量などが変われば、短期間で粗利が改善することも考えられる。
だから、この逆転現象だけでタイマーが実在したとは言えない。
ただ、打ち手の熟練によって利益が取りづらくなるという営業上の傾向を考えると、当時の実績はなおさら不可解に感じる。
「最初の2週間だけ甘くて、3週目から急に利益が取れる」
そんな都合のいい変化が起きたら、そりゃ疑いたくなるって!😂
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6.そして翌2014年、あのハーデスが登場する
初代まどマギの衝撃から、そう時間は経っていなかった。
2014年2月。
『アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.-』が登場する。
ミリオンゴッドシリーズから派生した、ゲーム数上乗せ特化型のAT機。
冥王ハーデス、ペルセポネ、ケルベロス。
そして、GOD揃い。
後に5号機を代表する人気機種となった、あのハーデスだ。
ユニバーサルグループのミズホから発売された本機は、ホール側にとっても注目度の高い新台だった。
そして、ここでも再び、あの噂を思い出すことになる。
「これ、またタイマーじゃないの?」
導入直後、ハーデスでもホールが利益を取りづらい状況が続いた。
当時は全国的にも甘い実績が話題になっていたと記憶している。
ただし、ハーデスについては初代まどマギのような週別の具体的な台粗利を、現在のピットボスは提示できない。
そのため、同じ現象が同じ期間・同じ規模で起きたとまでは断定しない。
それでも、まどマギの記憶が鮮明に残っていたホール側からすれば、またしてもユニバーサル系の新台で利益が取れない。
「おいおい、またかよ……😂」
そう感じても不思議ではなかった。
当時のピットボスは、ユニバーサルの新台に対して、かなり警戒するようになっていた。
全回転フリーズにも「タイマー」がある!?
そして、このハーデスにはもうひとつ、興味深い噂があった。
それが、**「導入直後はフリーズが引きやすい」**という話だ。
特に話題になっていたのが、全回転フリーズ。
ハーデスには全回転フリーズを経由するGOD揃いなどの強烈な契機があり、当時のスロッターにとって憧れの演出だった。
ところが、ピットボスの周囲でよく聞かれたのが、こんな声。
「導入したばかりの頃は、全回転GODをよく見たんだけどな……」
「最近、全然引けなくなった気がする」
「最初だけフリーズ確率が高かったんじゃないの?」
これ、ひとりやふたりの話じゃなかった。
普段からよくスロットを打っている人たちから、同じような意見を何度も耳にした。
もちろん、フリーズはもともと発生頻度の低い演出。
導入直後は稼働が非常に高いため、ホール全体で目撃する回数が多くなることも考えられる。
さらに、強烈な演出ほど記憶に残りやすい。
だから、周囲の体感だけで確率が変化していたとは言えない。
でもさ、まどマギであんな営業実績を経験した後に、ハーデスでも同じような話を聞くわけよ。😂
そりゃ、疑いたくもなるって!
実際にフリーズ確率が変わっていたという証拠はない。
ただ、当時は「出玉率だけじゃなく、フリーズの抽選にもタイマーがあるんじゃないか?」なんて噂まで耳にしていた。
都市伝説が都市伝説を呼ぶ。
まさに、そんな状況だった。
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7.ホール側では「ユニバーサルの新台は甘い」が半ば常識だった
ここは一般ユーザーには、あまり知られていなかった部分かもしれない。
少なくとも、ピットボスが当時いた環境では、初代まどマギの頃からこんな話がよく飛び交っていた。
「ユニバーサルの新台は、導入直後が甘いから気をつけろ」
これ、ユーザー向けの攻略情報じゃないぞ。
ホール側の営業上の警戒だ😂
新台を大量導入しても、思ったように利益が残らない。
設定を抑えても赤字になる。
それなら、導入直後の粗利計画を慎重に考える必要がある。
ホール側にとって、新台の甘さは決して小さな問題じゃない。
例えば、仮に20台導入した機種が、1台あたり1日平均−3,000円だったとする。
20台 × −3,000円 = 1日−60,000円。
これが14日間続けば、単純計算で**−840,000円**になる。
もちろん、これは説明用の試算であり、当時の実際の導入台数や損失額を示すものではない。
ただ、新台の利益計画が大きく狂うことは想像できるだろう。
だからこそ、導入直後の甘さが疑われる機種は、ホール側でも話題になりやすかった。
一方で、ユーザーからすれば話は逆になる。
本当に導入直後の実績が甘いなら、新台を狙う理由になるからだ。
こうして、ホール側の警戒とユーザー側の期待が、同じ都市伝説を育てていったのかもしれない。
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8.では、本当に時限装置が搭載されていたのか?
ここまで読むと、こう思う人もいるだろう。
「それだけ赤字が続いて、急に黒字になったなら、タイマーがあったんじゃないの?」
ピットボス自身、当時はそう疑った。
ただし、ここは冷静に整理しておきたい。
今回、経験として語れるのは次のことだ。
- 初代まどマギの導入後、グループ全店で2週間にわたり赤字実績が続いたこと。
- 設定1・2中心の運用でも、台粗利が1台1日平均約−3,000円だったという記憶。
- 3週目からグループ全体の実績が黒字に転じたこと。
- ハーデスでも導入直後に利益を取りづらい状況を経験し、同様の疑惑を耳にしたこと。
- ハーデスの全回転フリーズについて、導入直後の方が引きやすかったという声を周囲から複数聞いたこと。
一方で、機械内部に時限装置が存在したことや、フリーズ確率が実際に変化していたことを示す検証結果は確認できていない。
では、タイマー以外の説明は考えられるのか?
例えば、新台導入直後は稼働が極端に高く、打ち込まれるゲーム数や遊技客の行動が、その後とは異なる。
また、荒いAT・ART機では、短期の実績が設計上の出玉率から大きく乖離することもある。
初代まどマギには、穢れシステムや複数のゲーム数テーブルなど、内部状態が遊技結果に影響する仕組みもあった。
ただし、これらは実績変動を考えるうえでの論点であり、今回の2週間の赤字を説明できたと証明されたものではない。
フリーズについても同様だ。
導入直後と数か月後の発生回数を比べるだけでは不十分。
実際の総ゲーム数に対する発生率を比較しなければ、確率が変化したかどうかは分からない。
本当に原因を突き止めるなら、当時の店舗別・日別のアウト、差枚、設定配分、稼働時間、フリーズ発生回数などをそろえ、ほかの機種とも比較する必要がある。
今となっては、そこまでの検証は難しい。
だからこそ、この話は現在も都市伝説として残っている。
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9.ピットボスが今でも忘れられない理由
パチンコ・パチスロの都市伝説は、ユーザーの体感から生まれることが多い。
「昨日は出たのに今日は出ない」
「あの台だけいつも当たる」
「新台は最初だけ出る」
しかし、アルゼタイマーに関しては少し違った。
ピットボスがこの噂を強く意識したきっかけは、自分が打って負けたからでも、隣の台が爆発していたからでもない。
ホールの営業実績そのものだった。
設定1・2中心で運用しても赤字が続く。
しかも、グループ全店で。
そして3週目から黒字に転じる。
そのうえ、ハーデスではフリーズまで導入直後の方が引きやすかったという話を何度も耳にした。
さらに、打ち手のレベルが上がるほど利益を取りづらくなるという、パチスロ特有の営業構造もある。
そう考えると、導入直後だけ赤字で、その後突然黒字になったという現象は、なおさら不思議に感じる。
もちろん、実績が不自然に見えることと、不正があったことは同義ではない。
だが、現場で何が起きていたのかという記憶まで、なかったことにする必要もないだろう。
アルゼタイマーという言葉は、少なくともピットボスにとって、ネットで拾っただけの怪談ではない。
実際に経験した、忘れられない営業実績の記憶なのだ。
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10.結論|ユニバーサルの新台、実は狙い目だったりして?😂
さて、ここまでアルゼタイマーについて語ってきたわけだが……。
結局、タイマーは実在したのか?
知らん!😂
いや、正確には証明できない。
ただ、ピットボスが実際に経験した初代まどマギの営業実績は、今でも忘れられない。
設定1・2で営業しているのに、グループ全店で赤字。
1週目も赤字。
2週目も赤字。
しかも台粗利は、1台1日平均で約−3,000円。
おいおい、こっちは商売でやってるんだぞ!😂
そして3週目から、まるで示し合わせたかのように黒字へ転換。
いや、タイミング良すぎない?(笑)
しかも、本来なら解析が進み、打ち手のレベルが上がるほど、ホール側は利益を取りづらくなることもある。
それなのに、あの初代まどマギは逆だった。
その後、ハーデスでも似たような状況を経験したものだから、当時のピットボスはすっかり疑心暗鬼。
おまけに「導入直後は全回転フリーズが引きやすかった」なんて声まで聞く始末。
「またユニバーサルかよ……」
そんな言葉が出てくるのも無理はない。
もちろん、これは過去の話。
今のユニバーサル系機種にも同じことが起きるなんて、まったく保証できない。
そもそも、タイマーが搭載されていたという証拠もない。
ただし!
ここからは、ちょっとユーザー目線で考えてみよう。
もし今後、ユニバーサル系の新台が登場して……。
導入直後から全国的に甘い実績が続いていたら?
設定1でもホールが利益を取れていないような状況だったら?
その新台、案外狙い目だったりしてな!😏
まあ、実績が甘いからといって、誰でも勝てるわけじゃない。
それでも、ホール側が警戒するほどの甘い機種なら、ユーザーにとって注目する価値はあるだろう。
次にユニバーサルの新台が出たら、ちょっと思い出してほしい。
「そういえば、アルゼタイマーなんて都市伝説があったな……」
そして、導入3週目あたりで急に全国実績が変わったら?
……いやいや、まさかな。😂
皆さんは、アルゼタイマーという言葉を知っていただろうか?
当時の初代まどマギやハーデスで、似たような経験をした人はいる?
特に、ハーデスの全回転フリーズ。
「導入直後はよく見た!」という人、いない?😂
ぜひコメントで教えてほしい。
都市伝説って、こういう話があるから面白いんだよな。
――ピットボス