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AIでゲーム制作!今度は「公開まで30分」をストップウォッチで測ってみた

    こんにちは!

    今回は、

    「制作スタートからゲーム公開までちゃんと測る」

    をやってみました!

    前回はまあ、時計を見ながら

    「30分におさまったな」

    くらいでしたが、今回はちゃんとスマホのストップウォッチを使って、制作開始からゲーム公開まで測りました!

    その結果を書いていこうと思います。

    ゲームはこちら👇
    (記事を読まない人用w)

    FOLLOW MY OWN PATH by Tonkatsu no GAME

    ※ただし、今回はかなり自分に甘いルールを設けています(笑)

    ・事前に企画、構想済み

    「どういうゲームにするか?」
    「何を重視するか?」
    「逆に何をやらないか?」

    この辺は事前にチャットとやり取りしています。

    ちなみに、この企画会議だけで約1時間かかっています(笑)

    ・公開サイトを開いて準備

    itch.ioもあらかじめ開いておき、ゲームが完成したらファイルをアップロードして公開できるように準備。

    つまり……

    めちゃくちゃフライングしています。

    「これは詐欺だろ?」

    ごめんなさい、ごめんなさい!

    今回はかなりフライングです!

    意地でも30分を切ろうとしています(笑)

    「なんだよ!」と思った方。

    もう閉じちゃいましょう(笑)

    それでも、

    「まあ少しくらい見てやるか」

    という方。

    感謝します!泣

    今回作ったゲームのタイトルは、

    『FOLLOW MY OWN PATH』

    です。

    内容はとてもシンプル。

    ひたすらジャンプして障害物を避けるゲームです。

    進めば進むほどスピードが上がり、障害物もちょっと変なものが出てきます。

    PCでもスマホでも遊べるようにしました。

    そして一応、結果です。

    画像

    19分06秒!

    おおっ!

    20分切ったぞ!!

    ……いやいや。

    かなりフライングしたからだろ!

    しかも、ここから問題が発覚します。

    公開後にもう一度遊んでみると、

    「ん? あれないぞ」

    事前にお願いしていたはずのジャンプ効果音がありません(笑)

    というか、

    このゲーム、完全無音でした。

    さらに、頼んでいないゲームオーバー時の画面揺れが最初から入っていました。

    ジャンプ音はない。

    頼んでいない画面揺れはある。

    どうしてそうなった(笑)

    画面揺れについては削除することになり、結局そこからさらに5分ほどかかりました。

    なので、綺麗に

    「19分で完成しました!」

    とは言えません(笑)

    しかも先に企画作ってたし!

    それでも今回やってみて感じたのは、

    企画が固まっていれば、ゲームを形にするところまでは本当に速い

    ということです。

    初期版の時点で普通に遊べて、大きなエラーもありませんでした。

    一方で、時間に追われていると私自身も確認が甘くなります。

    実際、ジャンプ音がないことに気づいたのは、公開OKを出してからもう一度遊んだときでした(笑)

    AIも急ぐ。

    私も急ぐ。

    そして、

    二人そろってジャンプ音を見逃す。

    短時間で作れるのはすごい。

    でも最後はちゃんと自分で遊んで確認する。

    今回、ものすごく分かりやすく勉強になりました(笑)

    それにしても……

    前回30分でやった時、何で出来たんだ(笑)

    最後まで読んでいただきありがとうございます。

    ゲームはこちらから👇
    FOLLOW MY OWN PATH by Tonkatsu no GAME


     
     
    プログラミング初心者がAIに助けてもらいながらゲーム制作中。Unity・Roblox・MakePlayで「AIでどこまで作れる?」を実践。制作記録や失敗談、初心者目線の比較・調査をnoteに書いています。🎮🤖

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